从漫画编辑开始 第220章

作者:献歌

  而作为商业游戏网站,写广告软文是无可避免的,有时候网站也要为了金主违心的写一些软文。

  而这款《永恒勇士》,就是其中的典型。

  这款游戏的正传,本来就因为虚假宣传被玩家狂喷!现在DLC又来送评……

  如果按照达米安的想法,这款游戏就该给0分!

  这种垃圾甚至不该存在!

  但很显然,对方给钱了,而他那该死的主编还是答应了对方。

  而这该死的工作!又落到了他头上!

  没错。

  这款垃圾游戏的正作评测也是他写的,当初随着游戏发售,他也被玩家们狂喷。

  名声已经完全烂了!

  现在又要来一次!?

  “F**k this shit!”

  达米安抓着手机,立刻给自己的主编发去了信息,据理力争。

  但很显然。

  不受同事们喜欢,同时也不受主编喜欢的他,最终还是没能推掉这份工作。

  当看到主编最后那句‘要么写,要么滚’的回复。

  达米安愤怒地将手机摔向了茶几,啤酒罐被震落倒下,琥珀色的液体溅落在了茶几上。

  他没去管,而是再次瘫倒在了沙发上。

  他想起玩家们对自己这个作者的谩骂。

  很痛苦。

  当初,他是热爱游戏,才选择进入这个行业的啊,为什么会变成这样呢。

  “谢特!如果有机会!我难道不想写好的评测吗?”

  “但问题是这些人到底知不知道!评测网站是商业网站!有商业合作是再正常不过的事!软文哪怕违心也要写,不然我立刻就会丢掉工作!”

  “我也想推荐好游戏!但我有机会吗?”

  他喃喃着,下意识就要去够身边的啤酒。

  这才发现啤酒撒了。

  达米安苦笑一声,收拾了一下,然后重新拿了一罐啤酒,同时捡起了地上的手机,确定手机还能用后,重新躺回到了沙发上。

  再次发起了呆。

  说起来。

  自从进入这个行业后。

  他就好像没那么喜欢游戏了,好久都没打开以前喜欢的游戏了。

  无论是日常玩的FPS,还是最爱的独立游戏。

  达米安用手指无意识地摩挲着手机边缘,屏幕上的裂痕像极了他此刻支离破碎的职业理想。

  想到这。

  他仰头灌了口啤酒,冰凉的液体却浇不灭胸口的燥热。

  只是他再不甘。

  工作也还是得做。

  所以他最终还是站起身来,走到了电脑前,打开了笔记本盖子,新建了一个文档。

  可无论他如何绞尽脑汁,都不知道该怎么写了。

  因为那就是纯粹的垃圾!

  达米安的指尖悬在键盘上方,久久未能落下。

  屏幕的冷光映照着他疲惫的脸庞上,文档页面的空白格外刺眼。

  “谢特……”

  他再次苦笑一声,骂了一句,然后没有继续强迫自己,而是打开了GP Play商店,漫无目的地刷着。

  他想要找找类似的游戏。

  然后看看能不能抄抄玩家们的评论……

  只是。

  他负责评测的游戏实在烂得惊为天人。

  而且大多游戏他都很熟悉,想找个相似的游戏还真不容易。

  “……不行,不行,不行。”

  达米安不断机械地点着下一页,GP Play商店里琳琅满目的游戏图标像走马灯一样闪过。

  再次点击到下一页。

  达米安熟练地拨动滚轮来到页面底部。

  正要再次点下一页。

  突然。

  屏幕上,一个极简风格的图标吸引了他的目光——几何形状组成的白色小人站在粉色城堡上,下方写着《Monument Valley》。

  达米安看着这风格迥异的游戏图标。

  鬼使神差般地点了进去。

  而刚点进去。

  他就愣了愣。

  “……手游?”

第236章 消磨殆尽

  “手游?”

  达米安看着详情页上的信息,有些意外。

  应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。

  只是。

  目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。

  手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。

  而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。

  这主要是因为主流厂商的引导。

  国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。

  海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。

  而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。

  当然。

  除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。

  双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。

  而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。

  唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。

  这里也一样。

  所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。

  来来去去都是那几款休闲类游戏。

  而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。

  所以‘主流玩家’玩的并不多。

  至于新游戏,那就是更少了。

  毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。

  当然。

  这也许也跟这个世界没有App Store有关吧。

  反正。

  现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。

  更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……

  至于哪里不一样。

  他只能说。

  很漂亮。

  达米安盯着《Monument Valley》的游戏截图。

  虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。

  很特别。

  说实话。

  达米安挺感兴趣的。

  达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。

  看看吧。

  反正也费不了多少时间。

  短暂加载后。

  宣传视频开始播放。

  镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。

  空灵的音乐响起。

  一瞬间。

  达米安就被画面吸引了。

  这时,旁白也响了起来。

  “每一步都是谜题,每一条路都是启示。”

  而伴随着旁白。

  镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。

  同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。

  每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。

  画面简洁清爽。

  高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……

  音乐逐渐走向了高潮。

  达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

  最后。

  游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。