作者:献歌
比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。
而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。
V社的Artifact。
然后。
这款游戏也无了。
唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻TCG的社群聚集效应。
但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。
她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。
而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。
虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。
很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。
但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。
唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。
她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。
还有就是为ANF进一步聚拢人气。
至于为什么未公测就搞赛事。
沈仑也搞错了重点。
不是Avalon想要在公测前办赛事,而是游戏测试期热度很高,Avalon提前公测,所以办赛事,并非凭空制造热度,而是基于现有玩家基础。
赛事是结果,而非原因。
“大概理由就是这几点……简单来说就是,这次赛事最重要的目的,是为了提升游戏的影响力。”
“我明白了……那比赛的直播解说感觉很重要啊,毕竟是比赛,即使炉石相对休闲,依然有它独特的魅力,而且看游戏人气,理应是要有更高水平的主播,提供更高质量的娱乐的。
这样才能放大每一个精彩奇趣的时刻。”
“当然,这方面确实很重要。”
“那唐瑶,是不是要安排一个既有名气,又有能力,还懂卡牌游戏,还受ANF用户们喜欢的解说呢?”
“怎么,你有合适的人选吗?”
“有啊,前段时间ANF的直播热度就很高,而且主播还是《炉石传说》的设计师……”
“……你想死吗?”
“……”
会议室里。
唐瑶的声音遥遥传来。
魏池跟在黎雪身后,听到会议室里的话,大概猜到了什么,忍俊不禁。
因为他来Avalon已经有一段时间了。
所以他也知道了唐瑶很多事,其中也包括了很多唐瑶的传奇事迹。
前段时间的直播他还是亲身经历者。
而事实上。
不仅外部的玩家很喜欢那场直播,他们内部工作人员也很喜欢……
毕竟外部玩家不知道这位‘三流老师’现实中的外貌和性格,他们知道啊。
谁会不喜欢看美少女老板社死呢。
直到现在。
很多人都在偷偷讨论着那场直播呢。
而很显然,《炉石传说》的项目组负责人司金亮也是其中一员,甚至都开始夹带私货了,想忽悠唐瑶去解说赛事。
“……”
而也在会议室里传来说话声的空档。
黎雪走到了会议室门前,轻轻敲了敲门,然后推门走了进去。
魏池紧随其后。
会议室里。
唐瑶坐在会议室首座上,正低头不断在纸上写写画画,而司金亮则坐在较远的地方,满脸遗憾地看着唐瑶,欲言又止。
“……”
唐瑶听到脚步声,抬起头来,看到是黎雪和魏池,立刻道:“辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你说一下。”
“没事。”
魏池看着唐瑶那张漂亮动人的脸蛋,虽然刚刚外面还在笑,但这会就有些紧张了。
毕竟他其实是那种比较纯粹的宅男。
他拉开椅子坐下,然后转移话题般问道:“我听说是新游戏的事……?”
“对,这份企划你们先看一下。”
唐瑶点了点头,然后将手中写写画画的资料分别递给他和司金亮。
司金亮也暂时放弃了继续劝说唐瑶客串解说的念头,好奇地接过唐瑶递过来的资料。
接着。
两人一起低头看了起来。
“undertale,RPG?弹幕式游戏?”
刚看了个开头。
司金亮就愣了愣。
“你们先看完。”
唐瑶没有急着说话,而是示意两人将其看完。
两人耐着性子继续看了起来。
唐瑶写的企划其实挺详细的,想要看完并不容易,因为里面往往包含了很多东西,比如游戏概述,游戏玩法机制,还有角色道具之类的。
当然,也包括了故事背景以及主线剧情梗概。
而两人随着深入看下去,大概也了解这款游戏是怎么回事了。
但疑惑也更多了。
这款游戏中,玩家扮演的是一名具有存档/读档能力的人类小孩,某一天,小孩跌入了居住着整个怪物族群的地下世界。
而他们与人类之间有着血海深仇……
这设定一出,怎么想,游戏都应该是战斗爽的类型才对。
但唐瑶又特意提到,这游戏要给每个敌人设置一个不需要杀死它的手段。
简单来说就是,玩家可以通过千奇百怪的话术来化解对峙局面,安慰、鼓励、威胁乃至调情都行。
当然,前提是玩家能通过观察和对话摸清怪物的性格。
这就很奇怪了。
司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。
而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。
而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。
只是。
慢慢的。
两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。
然后。
“啊?”
“卧槽?”
两人阅读进度都是差不多了。
所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光NPC?还要污染玩家们的存档!?”
“对。”
唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。
你们不觉得这个概念很有意思吗?
大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。
这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有NPC。
毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。
但这个行为如果有代价呢?”
“……”
魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。
两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。
但不得不说。
这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。
“如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”
“会达成伪善结局,我后面有写。”
“这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”
“应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”
很快,两人便迫不及待地继续翻看起了企划书。
然后,两人发现,其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。
无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。
所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。
“厉害!”
“厉害!”
“……所以,你们有兴趣吗?”
唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”
接着。
她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的DLC……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或DLC方面的想法的话,也可以跟我说。
对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”
“这我知道……”
魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”
“你是指屠杀线吗?”
“嗯。”
“肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”
唐瑶点了点头,给出了明确的答复。
毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的NPC吗?
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