从漫画编辑开始 第230章

作者:献歌

  比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。

  而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。

  V社的Artifact。

  然后。

  这款游戏也无了。

  唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻TCG的社群聚集效应。

  但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。

  她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

  而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。

  虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。

  很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

  但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。

  唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。

  她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。

  还有就是为ANF进一步聚拢人气。

  至于为什么未公测就搞赛事。

  沈仑也搞错了重点。

  不是Avalon想要在公测前办赛事,而是游戏测试期热度很高,Avalon提前公测,所以办赛事,并非凭空制造热度,而是基于现有玩家基础。

  赛事是结果,而非原因。

  “大概理由就是这几点……简单来说就是,这次赛事最重要的目的,是为了提升游戏的影响力。”

  “我明白了……那比赛的直播解说感觉很重要啊,毕竟是比赛,即使炉石相对休闲,依然有它独特的魅力,而且看游戏人气,理应是要有更高水平的主播,提供更高质量的娱乐的。

  这样才能放大每一个精彩奇趣的时刻。”

  “当然,这方面确实很重要。”

  “那唐瑶,是不是要安排一个既有名气,又有能力,还懂卡牌游戏,还受ANF用户们喜欢的解说呢?”

  “怎么,你有合适的人选吗?”

  “有啊,前段时间ANF的直播热度就很高,而且主播还是《炉石传说》的设计师……”

  “……你想死吗?”

  “……”

  会议室里。

  唐瑶的声音遥遥传来。

  魏池跟在黎雪身后,听到会议室里的话,大概猜到了什么,忍俊不禁。

  因为他来Avalon已经有一段时间了。

  所以他也知道了唐瑶很多事,其中也包括了很多唐瑶的传奇事迹。

  前段时间的直播他还是亲身经历者。

  而事实上。

  不仅外部的玩家很喜欢那场直播,他们内部工作人员也很喜欢……

  毕竟外部玩家不知道这位‘三流老师’现实中的外貌和性格,他们知道啊。

  谁会不喜欢看美少女老板社死呢。

  直到现在。

  很多人都在偷偷讨论着那场直播呢。

  而很显然,《炉石传说》的项目组负责人司金亮也是其中一员,甚至都开始夹带私货了,想忽悠唐瑶去解说赛事。

  “……”

  而也在会议室里传来说话声的空档。

  黎雪走到了会议室门前,轻轻敲了敲门,然后推门走了进去。

  魏池紧随其后。

  会议室里。

  唐瑶坐在会议室首座上,正低头不断在纸上写写画画,而司金亮则坐在较远的地方,满脸遗憾地看着唐瑶,欲言又止。

  “……”

  唐瑶听到脚步声,抬起头来,看到是黎雪和魏池,立刻道:“辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你说一下。”

  “没事。”

  魏池看着唐瑶那张漂亮动人的脸蛋,虽然刚刚外面还在笑,但这会就有些紧张了。

  毕竟他其实是那种比较纯粹的宅男。

  他拉开椅子坐下,然后转移话题般问道:“我听说是新游戏的事……?”

  “对,这份企划你们先看一下。”

  唐瑶点了点头,然后将手中写写画画的资料分别递给他和司金亮。

  司金亮也暂时放弃了继续劝说唐瑶客串解说的念头,好奇地接过唐瑶递过来的资料。

  接着。

  两人一起低头看了起来。

  “undertale,RPG?弹幕式游戏?”

  刚看了个开头。

  司金亮就愣了愣。

  “你们先看完。”

  唐瑶没有急着说话,而是示意两人将其看完。

  两人耐着性子继续看了起来。

  唐瑶写的企划其实挺详细的,想要看完并不容易,因为里面往往包含了很多东西,比如游戏概述,游戏玩法机制,还有角色道具之类的。

  当然,也包括了故事背景以及主线剧情梗概。

  而两人随着深入看下去,大概也了解这款游戏是怎么回事了。

  但疑惑也更多了。

  这款游戏中,玩家扮演的是一名具有存档/读档能力的人类小孩,某一天,小孩跌入了居住着整个怪物族群的地下世界。

  而他们与人类之间有着血海深仇……

  这设定一出,怎么想,游戏都应该是战斗爽的类型才对。

  但唐瑶又特意提到,这游戏要给每个敌人设置一个不需要杀死它的手段。

  简单来说就是,玩家可以通过千奇百怪的话术来化解对峙局面,安慰、鼓励、威胁乃至调情都行。

  当然,前提是玩家能通过观察和对话摸清怪物的性格。

  这就很奇怪了。

  司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。

  而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。

  而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。

  只是。

  慢慢的。

  两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。

  然后。

  “啊?”

  “卧槽?”

  两人阅读进度都是差不多了。

  所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光NPC?还要污染玩家们的存档!?”

  “对。”

  唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。

  你们不觉得这个概念很有意思吗?

  大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。

  这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有NPC。

  毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。

  但这个行为如果有代价呢?”

  “……”

  魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。

  两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。

  但不得不说。

  这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。

  “如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”

  “会达成伪善结局,我后面有写。”

  “这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”

  “应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”

  很快,两人便迫不及待地继续翻看起了企划书。

  然后,两人发现,其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。

  无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。

  所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。

  “厉害!”

  “厉害!”

  “……所以,你们有兴趣吗?”

  唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”

  接着。

  她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的DLC……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或DLC方面的想法的话,也可以跟我说。

  对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”

  “这我知道……”

  魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”

  “你是指屠杀线吗?”

  “嗯。”

  “肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”

  唐瑶点了点头,给出了明确的答复。

  毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的NPC吗?