作者:献歌
“休息?”
“嗯,跟妹妹约好了要去泡温泉,她快放暑假了。”
“……”
黎雪突然不说话了。
唐瑶有些奇怪,刚重新转过头去。
手被握住了。
然后。
黎雪那张柔美精致的脸蛋突然在唐瑶眼前放大。
她抿着红唇,小声道:“我可以陪你去吗?”
两人白皙俏丽的脸蛋靠近,甚至能感受到彼此的温热吐息。
唐瑶微微一怔,脸上的红晕立刻压不住了:“???”
不是。
怎么突然那么激动啊。
“求求你了……瑶……”
眼看唐瑶没说话。
黎雪直接放大招了,话语甚至带着些许撒娇意味。
!!!
平常温婉成熟的大姐姐这个样子。
这谁顶得住。
“……好,我本来就想邀请你的。”
唐瑶态度瞬间就软了:“你先去搞定工作室的事。”
“嗯。”
黎雪往后挪了挪,接着马上站起身来:“我立刻就去!”
转瞬间。
她又恢复成了雷厉风行的模样。
仿佛刚刚的一切都是错觉。
只是。
唐瑶看着黎雪略显僵硬的走路姿势,一副紧张尴尬的模样,知道那根本就不是错觉!
她就是说完感觉害羞跑掉了!
“真的是……”
唐瑶都不知道说什么好了。
为什么那么激动啊。
不就是去泡温泉吗?
直接说不就好了……
她轻轻摇了摇头,然后转过身去,打算还是趁着休息前,尽量把游戏企划写出来。
只是。
她刚写了个‘《地下城与勇士》企划’抬头,忽然就意识到了什么。
等等。
黎小姐……不会跟自家妹妹抱着一样的目的吧?
……不可能吧?
自家妹妹粘自己很正常,毕竟年纪小,搞不好还有‘和姐姐洗澡确认自己的身材也不错’的少女念头也说不定。
但黎小姐呢?
总不能跟薰一样吧?
应该不可能。
那她为什么那么激动,甚至撒娇……
这不对吧。
唐瑶纤细白皙的手指悬停在键盘上空,绝美的脸蛋上满是红晕。
虽然她想要说服自己,但刚刚黎雪的态度实在太反常了。
真的很容易让她往其他方面去想。
但自己又不是魅魔!跟自己泡温泉又不会发生什么!
干嘛。
难道她也想比身材吗?怎么可能那么肤浅。
所以难道是……
唐瑶想到这,微微低头看了眼自己的傲人曲线。
怎么可能!
对。
不可能。
唐瑶深吸口气,强压下内心思绪,继续敲击键盘。
只是。
不知道是不是受到了影响。
今天她的码字效率大打折扣,思绪总忍不住往接下来的旅行上面飘,直到下午才勉强振作起来。
整整一天。
她竟然才码了不到十页。
不过还好效率虽然低下,但至少不至于什么都没干。
Avalon的第一款端游算是确定下来了——大名鼎鼎的DNF。
至于单机游戏,唐瑶胡思乱想了一天,也算是有了些许想法……
第244章 端游和单机
“横版格斗?”
“街机?”
“端游?”
“哇,感觉很有趣的样子。”
Avalon,会议室。
最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城与勇士》的企划书赶了出来。
当然。
不是后期完全MMORPG化的《地下城与勇士》,而是前期以ACT要素为主的《地下城与勇士》。
是的。
这款游戏前期和后期完全是两种风格,甚至可以说是两种游戏类型。
《地下城与勇士》这款游戏,最开始的游戏基本盘,其实是街机受众。
当时国内的街机可是很火的。
而这款游戏早期大量借鉴了街机格斗类游戏的动作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本设计,以2D横版动作格斗为核心,凭借精准的打击感、流畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早期的街机受众。
游戏最初的版本,也就是六十级版本,是非常注重ACT要素的。
副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。
游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。
只不过这是款网游……随着时间推移,技能栏放不下那么多技能了,早期游戏只有六个技能栏,很多技能都是要搓一堆按键才能放出来,类似上上下下左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。
所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鹅厂抄得赔了夫人又折兵的倒霉蛋Nexon收购了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀阔斧的改造。
简单来说就是降低操作要求,开始强调数值养成,组队配合。
他们弱化了ACT要素,降低单人副本的数值门槛,然后开始主推多人的异界副本,鼓励玩家进行个人竞速与GVE(玩家组队对抗NPC或BOSS的玩法模式)。
这期间是走了一批玩家的。
因为最初那批喜欢PK的玩家,想要的是公平PK,而PVE玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。
再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。
所以制作方一拍脑门。
直接整了个‘大转移’。
简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。
而DNF,也彻底成为了新DNF。
因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。
也是从这时候开始。
游戏后续更新,让游戏开始越来越像MMORPG了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多MMO老玩家死去的回忆……
不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是DNF的第二个巅峰吧。
只不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴的属性,注定了它没办法像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。
而平衡着平衡着。
游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。
这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。
然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。
可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。
活得越久,越不像自己。
但这就是长线运营游戏的困境。
如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。
没有游戏可以一成不变的。
有些东西消失了,那就再也回不来了。
……不过这里可以。
毕竟是平行世界嘛。
所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。
毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MMORPG太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。
而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。
“挺有意思的……”
很快。
司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……”
“你不行,除非你放弃《UNDERTALE》。”
唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。”
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