从漫画编辑开始 第340章

作者:献歌

  不过,这算是有利有弊吧,利的一面当然是热度高,Avalon名气打响了。

  至于弊的一面……当然是那么高的期待,Avalon完全是靠着燃烧自己旗下此前其他游戏的口碑换来的。

  这是客观存在的事实,不以人的意志转移。

  如果不是《传说之下》,《逃生》等游戏口碑爆炸,如果不是《炉石传说》,《传说之下》被提名,那估计《求生之路》绝对不可能有那么高的热度。

  但这就带来了一个问题,那就是……如果,如果《求生之路》质量差,甚至差强人意,估计都将消耗掉Avalon在玩家群体中好不容易积攒下来的好感。

  这就跟CDPR的赛博朋克一样。

  这一款在玩家群体中期待值拉满,数次跳票,才磨磨蹭蹭发售的游戏,因为首发堪称灾难的表现。

  差点就彻底葬送掉了波兰蠢驴在巫师系列中积累的口碑。

  后面好不容易才缓过来。

  但也没能彻底消除掉影响。

  就这么说吧。

  CDPR如果再来一款概念超级无敌有趣,规格看起来高得不能再高的游戏,玩家们很感兴趣,但预购的时候,心中也必然会多一份挥之不去的迟疑。

  这就是代价……

  唐瑶称之为……口碑梭哈!

  而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。

  一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。

  说起来……

  黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。

  总之吧。

  唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。

  媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。

  而且还没办法停下来……主要是这方面的事她也没经验。

  不过。

  唐瑶还算好的了,她对游戏有信心,加上吃得多见得多,挺冷静的。

  但随着时间推移。

  其他工作人员也意识到了这一点。

  而对于这种燃烧压上过往游戏积累的巨大玩家好感与品牌信任的梭哈模式……工作人员们可都没经历过。

  压力,如同实质化的铅块,开始沉甸甸地压在所有人的心头。

  特别是《求生之路》项目组。

  他们开始担心失败了。

  但担心无用。

  这场由Avalon自己吹起的,在玩家群体中肆虐的期待风暴,最终能否化为甘霖,还是演变成焚毁一切的烈焰,很快就知道了。

  ……

  除了《求生之路》的实机演示。

  另一方面。

  袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GP Play进行了几轮简单的交涉沟通后。

  最终,AG平台的PC客户端应用顺利地在GP Play应用商店海外区域上架了。

  唐瑶的预判基本准确。

  GP Play方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。

  但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于PC游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GP Play在移动端的霸主地位。

  所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。

  他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在PC端折腾。

  如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。

  如果失败,对他们而言也近乎无损。

  于是,AG平台便以一种相对低调的方式,依托于GP Play的渠道,正式向海外普通玩家敞开了大门。

  欧洲西部。

  伯明翰。

  本·卡特坐在电脑前,兴致勃勃地盯着屏幕,《求生之路》那充满压迫感的实机演示视频刚播完最后一秒。

  他意犹未尽地关掉TubeTube页面,然后迫不及待地点开了Avalon官网。

  FPS。

  合作求生。

  丧尸题材。

  这些关键词放在唐瑶记忆中的前世,放在她来这里之前的时间节点,估计不会引起多大的关注。

  毕竟这都什么时候的老题材了……

  但这里就不一样了。

  目前这里FPS很火,丧尸题材也有,合作求生虽然非常小众,但也不算非常稀奇。

  但三者结合在一起……然后和三个队友一起,在无尽的丧尸潮和快节奏的战斗中挣扎求生这样的玩法,还真没有!

  唐瑶记忆中的前世,《求生之路》面世才搞出来了这么一种算得上独树一帜的游戏类型。

  同时也带来了一个经典的游戏框架。

  后来很多游戏都从这个经典框架中获得了灵感,比如说《虹六号:围攻》的限时PVE模式,《守望先锋》的行动档案,《战锤:末世鼠疫》等等,这些游戏或多或少都带着点《求生之路》的影子。

  而现在这里的《求生之路》,光看宣传片和实机演示,也给很多喜欢FPS的玩家留下了深刻印象,虽然现在还没到开创玩法的地步吧。

  但概念确实让人看着就想玩!

  本·卡特就是其中一位。

  他觉得这游戏实在太酷了!玩法看起来是如此独特而有趣!

  他已经迫不及待想冲进那个丧尸横行的末世了!

  只是。

  他打开Avalon官网,却发现……他需要下载那个叫“Avalon Game”的玩意儿,才能玩到游戏……这是PC数字版的唯一入口。

  “啧,又是个平台启动器。”

  本·卡特一边熟练地点击下载按钮,一边习惯性地抱怨了一句。

  他对这类东西没啥好感,感觉就是多占硬盘空间。

  事实上。

  如果不是没办法。

  大多玩家应该都不太乐意看到这种东西。

  就像唐瑶记忆中的前世,没人会想着下那该死的橘子平台。

  而这里……最近也开始有搞这东西的苗头了,各大游戏大厂也推出了自家的启动器,虽然大多还只是小规模服务于自己的游戏,但因为都还在摸索,确实给玩家造成了不便。

  只是。

  抱怨归抱怨。

  本·卡特还是下载了平台。

  因为对游戏的兴趣压下了不满。

  《求生之路》这个游戏暂时的不可替代性成为了他的动力。

  而AG平台安装包不大,安装过程也利索。

  很快,一个设计简洁、甚至有点过于清爽的客户端界面便弹了出来。

  注册登录账号。

  首页最显眼的位置,自然是《求生之路》那极具视觉冲击力的封面,还有下方不断跳动的发售倒计时数字。

  本·卡特满意地哼了一声,毫不犹豫地预购了游戏,然后摸索查看了一下这个新生的AG平台,想看看在这平台上,《求生之路》有没有什么新内容能解解馋。

  但摸索着摸索着。

  他发现……这个Avalon的AG平台,跟其他启动平台还挺不一样的。

  AG平台的游戏详情页,扑面而来的是一种奇特的氛围。

  没有信息轰炸,也没有过度渲染,就简简单单给出玩家们最关心的信息。

  宣传图,预告片,配置要求,文字简介,价格,类型,成就系统,语言支持……还有评价系统。

  虽然项目有点多,但一目了然,全都是玩家关心的事。

  一切都简单明了。

  干干净净。

  比如说。

  本·卡特现在打开的,一款名叫Undertale的游戏详情页。

  这款游戏的发行商和制作方正是Avalon,支持英文,是款单人像素风的RPG,配置要求极低,成就一共有十六项。

  最近热门的标签是——像素风,治愈,剧情丰富,多结局,选择取向。

  而游戏介绍也简单明了——RPG游戏,你不必摧毁任何人。

  当然。

  最显眼的还是游戏的最近评测,和全部评测两项。

  都是好评如潮。

  本·卡特往下翻了翻,这才发现……AG平台里的游戏,都有独立的评价系统。

  比如最近评测,就是过去三十天用户的评价。

  而全部评测则是游戏的全部评价。

  “有意思……”

  本·卡特轻声喃喃了一句,发现这平台跟自己预料中的有些不一样,很是惊讶。

  他拉到页面最底部的评测版块,而默认语言的评测自动置顶了。

  那置顶的几条精选评直白得惊人。

  “我毫无准备地进入游戏,没抱任何期待,出来时我已判若两人,这游戏是艺术……去玩吧,记得别查任何攻略!”

  “忘掉画面,忘掉类型,去玩就是了,它让我笑,让我哭,让我思考如何对待他人!满分!!”

  “光是音乐就值回票价,但故事,角色……它不同于我玩过的任何RPG,杰作!”

  “……”

  这些评论没有什么华丽的辞藻,跟那些评测媒体不一样,但字里行间那股子真挚的推崇,却一下子就能让人产生浓厚的兴趣。

  而再度往下拉了拉。

  本·卡特还看到了很多一知半解的中文评测……很显然这不是本土的评测,毕竟AG平台才上线没多久,所有游戏大多还是以国内的评测居多。

  看到这。

  鬼使神差地。

  本·卡特又点开了游戏详情页下方那个专属社区版块的入口。

  而里面的景象,同样让他有点意外。

  因为这个社区,没有常见的灌水或火药味,反而弥漫着一种……创作的热情和小心翼翼的守护感。