从漫画编辑开始 第350章

作者:献歌

  他们的担忧……恐怕还要持续一段时间。

  ……

  不同于磨磨蹭蹭的丘高兴两人。

  Avalon与青锋工作室的磨蹭忐忑截然不同,反应堪称迅雷。

  青锋工作室这边刚艰难做出决定没几天。

  AG平台官方账号以及Avalon的其他渠道,就正式公布了AG平台首款第三方合作游戏——《横刀立马》的独家上线日期和首部正式宣传PV。

  而这消息刚放出去。

  一瞬间。

  期待、好奇、质疑、鼓励……种种声音如潮水般涌现。

  而Avalon的同行们,整个业界,更是格外关注。

  所有人都想知道,在《求生之路》创造如此辉煌之后,这第一个踏上AG平台的第三方游戏《横刀立马》,究竟会交出怎样的一份答卷?它会是Avalon游戏分发平台的开门红?还是……一个黯然退场的注脚?

  整个行业都在等待着,等待着这场‘首秀’。

第307章 羡慕

  【重磅!Avalon新动作!AG平台首款第三方单机游戏亮相!!】

  【Avalon生态迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻AG!】

  【《求生之路》光芒万丈之下!AG平台能否成为第三方游戏的土壤?武侠新锐游戏《横刀立马》即将揭晓答案!】

  【聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在Avalon巨人的肩膀上站稳脚跟?】

  Avalon的宣发机器启动之后,效率惊人。

  AG平台的首页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿……总之,关于《横刀立马》作为AG平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

  而游戏精心剪辑的首部宣传PV,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的Roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

  PV结尾。

  醒目的‘AG平台独家首发’和发售日期,宣告着Avalon平台战略又迈出了实质性的一步。

  这消息一出。

  除了同行外。

  玩家们也很感兴趣。

  哪怕《求生之路》的热度还没消散。

  玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的讨论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想象。

  “来了来了!AG平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

  “武侠?卡牌?Roguelite?这缝合得有点意思啊,看PV好像还不错。”

  “Avalon选中的应该不会差吧?”

  “青锋工作室?没听过啊……小作坊?有点担心质量啊,毕竟这好像是卡牌玩法?这真的打得过Avalon的《炉石传说》吗……”

  “Avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧?观望一下。”

  “PV看着挺好的,价格也不贵,支持一波国产独立游戏!”

  “求求了,别是雷!AG平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊?”

  “支持!就冲Avalon的眼光,先买了再说!”

  热度很高。

  不过并不是一面倒的赞誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧并存吧。

  但无论如何,‘AG平台首款第三方单机游戏’这个标签本身就带来了巨大的关注度,

  特别是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关讨论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出于对Avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早将《横刀立马》加入了愿望单。

  所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

  魔都,青锋工作室。

  骤然受到那么多的关注。

  丘高兴和王猛并不高兴,反倒感觉像坐在火山口一样。

  两人看着玩家社区里关于他们游戏的讨论量指数级增长,看着AG平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飙升到一个他们做梦都不敢想的数字……两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的惶恐。

  “完了完了,这么多人关注……这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

  丘高兴抓着自己本就稀疏的头发,在狭小的办公室里焦躁地踱步。

  “Avalon这宣传力度也太猛了……他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗?”

  王猛则盯着屏幕上那些“求别是雷”、“Avalon眼光会翻车?”之类的评论,手心全是汗。

  听到搞砸这个关键词。

  丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了……现在这阵仗,全完蛋了!”

  王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗?那点优化够吗?玩家会不会觉得太简陋?会不会……”

  两个活宝,在巨大的压力下,开始转着圈丢人了……

  而这样的情况,持续了将近一周。

  两人可以说是怀着赴死的心情,迎来的《横刀立马》在AG平台正式发售的日子。

  ……

  《横刀立马》发售了。

  无数玩家第一时间进入了游戏。

  但也有还在纠结的。

  鹏城。

  某出租屋内。

  吴彦伟看着AG平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许迟疑。

  虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是Avalon游戏的老玩家,而且还是AG平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后……他的兴趣就锐减了。

  毕竟《炉石传说》珠玉在前……这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗?

  他表示怀疑。

  这其实也是丘高兴和王猛惴惴不安的原因之一……Avalon也有卡牌游戏啊!

  不过。

  迟疑了一会。

  吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

  虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且……

  “Avalon的眼光,应该不至于太差吧?这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

  吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是Avalon本家出品的游戏天然带着一丝疑虑,但‘AG平台首款第三方单机游戏’的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格确实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

  游戏下载安装很快。

  十分钟都不到,就下好了。

  体量似乎并不大。

  而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带着古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

  “哦?”吴彦伟看着这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

  引导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

  战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

  吴彦伟微微一怔:“闯关模式?”

  他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

  很快。

  第一个敌人出现了,是几个山贼喽啰。

  战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。

  虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?

  吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌——【基础拳法】(3伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。

  “格挡……护甲值?所以还是炉石单机版?”

  吴彦伟查看了一下卡牌,随手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血……

  很快便顺利通关。

  这好像不算太有趣啊。

  吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了……

  因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》……

  嗯?

  吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。

  “这什么?”

  吴彦伟发出了疑惑的声音。

  然后……

  二十分钟后。

  “有点意思啊……”

  吴彦伟眼睛亮了起来。

  他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

  简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式……每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。

  而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

  但想精通又不太容易。

  因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。

  而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。

  他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

  体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

  随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

  但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。

  吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。

  而第二把。

  他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点内力)。

  他就尝试着把【点穴手】作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!

  控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!

  “原来还能这样玩啊!?”

  吴彦伟完全沉浸进去了。

  每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到XX功法配合XX宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。

  游戏Roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。

  而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效……都在不断强化着江湖历练的沉浸感。