作者:献歌
只是拉扯而已。
但很快。
康鸣就意识到了什么,眼睛微亮,他望向对面操控着艾希的孙贡,也在点着小兵,只是站在靠近防御的位置。
他尝试着操控盖伦往前压了一步。
孙贡的艾希立刻警惕地后撤。
康鸣再进,孙贡再退,并且开始利用手长优势在拉开距离的同时,开始点他。
“嘿!”
康鸣和孙贡对视一眼,两人都乐了。
这种隔着兵线互相试探……互相揣摩对方意图的感觉,好像有点意思啊!!!
游戏的性质……好像变了。
而另一边。
司金亮操控着安妮,也和石旺林操控的剑圣拉扯着。
但石旺林可比康鸣莽多了,直接一个Q就冲了上去,追着司金亮操控着安妮就砍,一路追着砍。
而司金亮一边跑,一边手忙脚乱的放技能,两人的血量一起往下掉,然后终于……司金亮来到了自家防御塔范围。
当被防御塔攻击了一下。
石旺林看到血条瞬间消失一大截,立刻就清醒了,疯狂点身后的地板,勉强退了回来。
但司金亮同时转身,疯狂按技能……但他没蓝了。
“卧槽!”
司金亮眼睁睁看着石旺林扬长而去,十分不甘心地吼了一声:“丽丽!这蓝条掉得也太快了!他都快死了啊!!!”
余力力笑而不语。
而石旺林没有话,看着自己仅剩的血皮和站在防御塔下的司进亮……虽然没拿到人头,但那心跳加速的感觉却挥之不去,他眼睛同样亮了!
另一边的司金亮骂完后,其实也是同样的感觉。
泉水外,战斗的雏形在笨拙中萌发了。
虽然开局几分钟,五人体验各异,一开始感觉节奏有点慢,操作有点笨,暂时搞不清楚游戏乐趣点。
但逐渐的,随着英雄们真正在兵线上站稳脚跟,游戏的乐趣一下子就凸显出来了!
另一边。
康鸣和孙贡的线上拉扯,进入了新的阶段。
康鸣操控着盖伦,再次尝试Q技能加速冲脸。
这一次,孙贡的艾希没有慌乱逃跑,他紧紧盯着屏幕,算准了康鸣冲刺的路径。
就在盖伦高举大剑即将劈下的瞬间,孙贡猛地按下W键——【万箭齐发】!数道冰霜箭矢呈锥形激射而出,精准地覆盖了盖伦前冲的路线。
“减速?!还能这样打断节奏的?”
“这不赖皮吗?看我审判!!!”
康鸣屏幕上的盖伦动作肉眼可见地迟滞下来,他几乎喊出来,猛按E键!盖伦瞬间化身旋转陀螺,锋利的剑刃疯狂切割着艾希脆弱的身体!艾希血条像开闸放水般倾泻!
“卧槽!你这不更赖皮!!”
孙贡也骂了一句,疯狂点着鼠标后撤,同时手指终于按在了D键上——那是他带的召唤师技能治疗,一道绿光亮起,血量勉强抬回一丝,但盖伦的旋转风暴如影随形。
眼看艾希就要被活活转死,孙贡眼疾手快,手指猛地砸向F键——【闪现】!金光爆闪!艾希的身影瞬间向前方瞬移了一大段距离,堪堪逃出了盖伦E技能的范围。
“什么!!!什么玩意!!?”
康鸣看到这一幕,猛地瞪大眼睛,甚至忘了自己是来验证玩法的,直接一拳捶在桌子上,又气又急。
他眼看煮熟的鸭子飞了!盖伦的旋转停止,只能看着残血的艾希逃回塔下。
“召唤师技能!你没看吗?”
孙贡笑得像个两百斤的孩子,同样喊着回了一句,然后反过来凭借手长的优势点盖伦。
“卧槽!”
康鸣一边疯狂后退躲草丛,一边骂骂咧咧。
两人开始围绕着兵线,斗智斗勇!
这下游戏性质真的变了!
而另一边。
中路。
司金亮(安妮)和石旺林(剑圣)的对线从一开始就充满了火药味。
这会随着等级提升,打得比另外两人还要激烈。
两人也是一直在斗智斗勇。
剑圣仗着自己Q【阿尔法突袭】能躲技能和瞬间近身的特性,频频发起进攻。
安妮的小身板根本经不起几刀。
“靠!又Q我!”
司金亮看着对方英雄再次近身,安妮的小身板被剑圣近身砍了几刀,血线迅速下降,骂骂咧咧。
但并没有慌。
司金亮瞥了一眼自己的技能栏和状态栏下方的被动计数图标——一个燃烧的小火球。
“1层…2层…3层…”
他一边操控安妮后撤躲开剑圣的普攻,一边默默数着。
当第四个碎裂之火丢出去,命中追砍的剑圣瞬间,他的头上立刻出现了一个晕眩光环。
石旺林的剑圣瞬间被定在原地,头上冒出眩晕的标志。
“……”
司金亮眼睛瞪圆,惊喜交加!他几乎是本能地立刻按下了W键——【焚烧】!一道锥形火焰喷涌而出,将眩晕的剑圣完全吞噬!紧接着,他毫不犹豫地按下了R键——【提伯斯之怒】。
轰隆!
一个由简陋光效构成的,巨大的熊状召唤物从天而降,重重砸在眩晕的剑圣身上!巨大的范围伤害瞬间爆发!
剑圣的血条如同雪崩般狂泻!眩晕结束的瞬间。
石旺林看着自己那岌岌可危的血量,魂飞魄散,疯狂点击鼠标往后逃!但提伯斯已经追了上去,巨大的熊掌狠狠拍下!
“First Blood!”(第一滴血!)
系统提示音响起!
整个测试区都瞬间安静了一秒。
“哇……”
司金亮看着自己屏幕中央那个鲜红的击杀提示,又看看倒在安妮脚边,正在缓缓消失的剑圣模型,心脏砰砰狂跳,一股难以言喻的兴奋和成就感猛地冲上头顶!
杀了?
爆发直接杀了?
我靠!有趣啊!
石旺林则看着自己灰白的屏幕,一脸懵逼,随即是强烈的懊恼和不甘:“靠!那熊什么伤害?!晕住就一套秒了?!这安妮爆发这么高?!不公平!不公平!我要求重赛!”
他似乎也忘记了自己是来验证玩法的……
下路,康鸣和孙贡也被这突如其来的击杀提示吸引了注意力。
“卧槽?一血?还有这提示的吗?”
康鸣有些惊讶。
孙贡则盯着自己刚刚回城买了一把长剑的艾希,又看看对面血量也不满的盖伦,眼神变得锐利起来。
他悄悄操控艾希重新上线,这一次,他的走位明显更加谨慎和更有目的性,利用射程优势,不断地点着盖伦,卡着攻击间隔骚扰。
“!!!”
康鸣猛地回神,立刻试图Q技能冲脸:“我靠!不讲武德!”
两人再度拉扯。
游戏的性质,真彻底变了。
随着时间推移,所有人都完全忘记了自己本来的目的。
简陋的模型、粗糙的光效、偶尔卡顿的动作、数值还存在不合理之处的技能……这些在最初的笨拙探索之后,都被他们抛在了脑后。
因为这套玩法真的足够有趣!
六人已经完全沉浸到了这种前所未有的对抗体验中。
每一次拉扯间隙,补刀成功带来的微小满足。
每一次技能命中或躲开的操作感。
每一次血量计算、技能CD掐点的心理博弈。
每一次极限反杀或丝血逃生的肾上腺素飙升。
接下来的时间,测试区里充满了大呼小叫。
哪怕他们都是专业的开发人员,很多道理都懂,瞬间能搞明白很多设计的核心。
但战局还是逐渐升温了。
最初的笨拙和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。
惊呼、懊恼、狂笑、战术指挥(虽然还很初级)的声音此起彼伏,键盘鼠标的敲击声密集如雨。
屏幕上,那些粗糙的模型和简陋的光效,此刻在他们眼中却仿佛蕴含着无穷的魔力。
“……”
六人中。
唯一算得上局外人的余力力看着眼前这一幕,轻轻笑了笑,他太熟悉这种感觉了——这正是他们赶工做DEMO时经历过的。
那份策划案上冰冷的文字和草图,一旦变成可操作的、有反馈的、有对抗的游戏,其魅力是爆炸性的!
他本身就是深谙游戏设计之道的开发者,所以更能敏锐地捕捉到这套玩法底层逻辑的巧妙和潜力!
真的巧妙!
只能说。
唐瑶真的太厉害了……他都忍不住想问,这到底是怎么想出来的啊!!!
“别光顾着打架!”
思绪至此。
余力力适时提醒了一句:“看看野区!打野怪有钱有经验的!还有……回城买装备啊!你们钱都溢出了!”
是的。
大概是在兵线上和敌人斗智斗勇的感觉太棒了。
他们都很久没回泉水了,明明他们都对游戏有基础认识……可想而知他们的入迷程度。
“啊?哦对对对!”
康鸣这才反应过来,赶紧操控残血的盖伦找了个安全角落,笨拙地找到回城键。
其他人也如梦初醒,纷纷开始找地方回城补给。
接着。
所有人陆续更新了装备,重新投入到了战斗。
地图虽然简陋,但三条兵线、野区、防御塔构成的战场,以及六个风格迥异、技能联动性初显的英雄,已经足够支撑起一场紧张刺激、充满变数和策略的对抗。
补刀、支援、Gank、集火、逃生、抢资源……MOBA最核心的乐趣元素,在这个粗糙的DEMO里,已经像种子一样破土而出,牢牢抓住了这五位第一次接触者的心神。
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