从漫画编辑开始 第364章

作者:献歌

  因为黎雪也过载了,抱着她贴贴,一通胡闹后,唐瑶也不知道该怎么选了。

  感觉都挺合适的……

  所以唐瑶最后还是决定,既然想起了三款有趣的游戏,那不如都做做看,看看哪个对这个世界的玩家吸引力最强。

  而一开始。

  她是想着做个简陋的雏形试试水的……

  可每到一个节点,看着初具雏形的框架,她就会忍不住想——“都做到这里了,场景贴图精度再提升一点吧?”,“核心循环有了,那接下来不是填充内容就行?”,“诶呀,都到这个份上了,要不都做了吧?”……反正,念头一个接一个,推着她不断更进一步,进着进着,三款游戏就像脱缰的野马,一路狂奔到了接近完成的悬崖边。

  这可把她累得够呛……

  因为三款游戏的策划、数值、文案、美术等……全都是她一个人。

  那帮新进干员能帮的忙很有限。

  因为除了技术方面的问题,他们对游戏的认识都不太足,这就更不用说让他们参与其他方面的事了,他们只能帮唐瑶实现需求,还有在美术方面帮一下忙。

  大头全是唐瑶自己一个人干的。

  这段日子。

  唐瑶每天早上一来,就开始画美术资源,写策划书,确认数值……然后还要帮忙解答这帮新进干员的问题。

  什么阳光产生速率、植物冷却时间、僵尸移动速度和血量、不同关卡僵尸波次的组合逻辑……

  什么谜题结构图,关键线索和逻辑链。

  什么细腻深情的对话与内心独白。

  太乱了。

  唐瑶常常一边画着《植物大战僵尸》的草图,还要去想《锈湖》某个关键道具的晦涩描述,或者《去月球》主角的台词。

  这要不是三款游戏的制作难度都不大。

  而且还有清晰的最终成品供参考,唐瑶早就撂担子了……太累啦。

  “……”

  唐瑶额头抵着冰凉桌面,试图汲取一丝清醒,但思绪依旧像三股拧在一起的麻绳,勒得她脑壳疼。

  三款!

  她居然真的把三款游戏都推进到了接近完成的状态。

  这简直是一场对意志力和脑力的极限压榨啊……

  咚咚——

  这时。

  敲门声突然响起,带着点小心翼翼的试探。

  唐瑶知道自己召集的人来了,强撑起精神,直起腰来:“请进。”

  十几个陌生面孔的年轻人,康鸣口中那批“被找来打下手和解决技术问题”的新进工作人员鱼贯而入。

  “请坐吧。”

  唐瑶看着这些人,没有急着开口,而是让他们先坐下。

  这帮工作人员立刻找位置坐下,不过期间都在偷偷看唐瑶,眼中满是敬畏。

  是的。

  敬畏……

  他们最初听到自己被安排进Avalon老板亲自带领的项目组的时候,其实挺激动的,内心充满了兴奋和好奇。

  而初见唐瑶时,他们也免不了被唐瑶的容颜惊艳到。

  不如说,谁刚见到的时候都会觉得惊艳……无暇美玉一般的精致五官,完美傲人的曲线,介于成熟和青春之间的甜美气质……就连生气的时候努力做出凶恶表情,实际上都是可爱的模样。

  这实在是太过于吸睛了,就好像上帝格外偏袒她一样,将万中无一的美貌倾注于一身。

  然而,这种肤浅的惊艳,在项目启动后的第三天,就被彻底碾碎了,连渣都不剩……

  美貌?

  那是最不值一提的东西好吧。

  至少相比起这位美女老板的能力来说,真的不值一提。

  这帮刚刚加入Avalon的工作人员,和唐瑶相处了不到一周,就有点怀疑人生了……

  因为他们发现。

  唐瑶根本就不需要开冗长的策划会议,就仿佛脑子里自带完整游戏一样……她会直接在白板上写出核心玩法循环,清晰地标注出每一个关键节点,比如《植物大战僵尸》里的阳光产生速率、植物冷却时间、僵尸移动速度和血量、不同关卡僵尸波次的组合逻辑……所有数值她都信手拈来,逻辑严密得可怕。

  而当有程序员小哥怯生生地问某些平衡性问题时,她思考的时间也不会超过一分钟,就能给出一个精准的数值调整建议,并且还会解释为什么这个数值能带来更好的策略深度和节奏感。

  这完全违背了这帮新工作人员的常识!!!

  而对于《锈湖》的谜题,她更是直接在白板上画出了谜题结构图,标注了关键线索和逻辑链,复杂程度让负责解谜逻辑实现的程序员小哥头皮发麻,却又不得不承认其精妙绝伦。

  文案就更离谱了,三款游戏,三种截然不同的文本风格。

  《植物大战僵尸》需要的是轻松幽默,带点傻气的台词和物品描述;《锈湖》则需要晦涩的环境叙事和物品说明;《去月球》则要求细腻的文本。

  但唐瑶就是能在三者间无缝切换!

  更离谱的还是美术……

  这才是让新员工们彻底麻掉的部分。

  开个会的功夫!

  唐瑶就能徒手在白板上画出风格统一,辨识度极高,充满卡通趣味的植物和僵尸设定图!从呆萌的向日葵到暴躁的樱桃炸弹!从普通的僵尸到戴着铁桶的铁桶僵尸!每一个角色的造型、神态、比例都精准到位,充满记忆点!

  她甚至还能补充不同僵尸被不同植物攻击时的表情和动作草图!

  开个会的功夫!

  项目组里的美术新人妹子,当时看着自己电脑屏幕上还略显粗糙的线稿,再对比白板上那流畅生动,可以直接当成品用的草图,别提多怀疑人生了!

  而且唐瑶也不是只会画这么一种风格。

  其他另外两款游戏的美术原案也是信手拈来。

  可以说。

  唐瑶的存在,彻底颠覆了新员工们对‘游戏公司老板’这个词的认知……

  她的指令清晰、准确,从不模棱两可,新人们只需要埋头执行,效率就高得惊人!

  但即便如此,这段时间,所有新人还是感觉,自己像是在追逐一辆高速行驶的列车……必须竭尽全力!才能跟上唐瑶那恐怖的生产力!

  但……这根本就不对吧!这根本就不是什么老板吧!

  游戏公司老板要都需要这样的能力,那易游和九霄的老板不得自杀?

  不可思议。

  所有人都觉得不可思议。

  但这不可思议的事每天都在上演着。

  最初几天,新员工们还在惊叹。

  “卧槽!唐总这画工!这设计!”

  “这策划书!数值是怎么想出来的啊!?”

  “她脑子里到底装了多少东西啊!?”

  但随着时间推移,他们都麻木了……

  “哦,唐总的策划案又出来了啊……”

  “哦,唐总一边口述《锈湖》的诡异背景故事,一边顺手把《植物大战僵尸》的原画画出来了啊……”

  “哦,唐总说《去月球》的最终结局剧本她昨晚睡前写完了,让我们看看有没有错别字啊……”

  “……”

  反正。

  他们看向唐瑶的眼神,已经彻底变了,那眼神里没有了最初的惊艳……好吧,这还是有的。

  只是确实被冲淡了不少。

  “有遇到什么问题吗?”

  唐瑶看着鱼贯而入的工作人员,习惯性地挺直腰肢,拿出老板的姿态来。

  然而,她刚抬起头,就发现十几双眼睛齐刷刷地聚焦在自己身上,那眼神里没有了最初几天单纯的惊艳,取而代之的是浓得化不开的钦佩,甚至带着点看非人类造物般的惊叹……

  什么玩意……

  唐瑶有些无奈,但也已经习惯了。

  总不能看都不让看。

  看就看吧,反正又不会少块肉。

  她一边想着,一边轻轻甩了甩马尾,再次问了一句。

  办公室安静了一会。

  终于,一个胆子稍大的新人程序员,轻声开口,打破了这微妙的安静:“唐总,3-5关的僵尸波次强度,按您昨天调整的阳光产出速率衰减曲线重新模拟了,但……测试里,第三波铁桶僵尸出现的时间点,玩家方好像还是容易崩……”

  “这样啊,我看看……”

  唐瑶翻了翻资料,然后道:“应该是别的问题,僵尸的行进速度下调5%吧,铁桶僵尸血量上调3%,让第三波第一只普通僵尸的刷新点后移两格,另外。”

  她顿了顿,继续道:“以下植物……对铁桶的伤害系数加0.1,再跑一次。”

  那位新人程序员呆愣片刻,缓缓点头。

  另一边,一个负责《锈湖》场景的美术妹子,跃跃欲试。

  唐瑶对美术资源的要求是极其苛刻的,大概是因为她漫画出身的缘故。

  而这位妹子显然遇到了问题。

  “唐总……”

  终于,美术妹子鼓起勇气,声音细若蚊呐问道:“场景,编号C-37,其中的色相……她调了无数遍色阶和笔刷,总觉得差了点什么。”

  “色相?稍等……嗯,#5C4033。”

  唐瑶再次低头翻了一会资料,然后道:“饱和度降10%,明度降5%,加一点#8B0000的噪点模拟炭火余烬的痕迹,笔刷的话……用炭笔灰,透明度调低到30%,叠两层。”

  美术妹子:“……”

  她微微鞠了一躬。

  “还有什么问题吗?”

  “还有……”

  “……”

  各种乱七八糟的问题,一个接一个。

  其实很多问题都很低级,比如特效参数、美术色彩、台词表演之类的,这些其实根本不用来问她的问题,但没办法……谁让他们是新进干员,唐瑶也不可能按照康鸣他们的标准来要求他们。

  所以只能尽量去解答。

  唐瑶耐心地解答着,思路在三套截然不同的游戏逻辑间跳跃,但却精准得如同预先写好了答案一样。

  过程还挺顺利的。

  唐瑶对此也很满意……还好自己知识面和记忆力都不错啊,感兴趣的东西也多,要不然还真答不上来了。

  只是。

  她没有注意到,新人们听着,记录着,努力汲取着经验,学习着思路,眼神里的崇拜几乎要凝结成实质了……

  终于,最后一个关于《锈湖》结局动画转场音效的小问题也得到了解决。

  会议室里只剩下了笔尖划过纸张的沙沙声和轻微的呼吸声。

  唐瑶放下手中的资料,再次问了一句,确实没有其他问题后,目光扫过眼前一张张年轻而专注的面孔。

  她轻轻舒了口气,然后挺直腰肢,脸上那点残留的倦意被明亮的光彩所取代:“看来没问题了,那么,集体会议就到此结束了,接下来应该不会有这样的会议了。”