作者:献歌
不过有一点可以确认,那就是大姐姐真的很温柔。
所以如果唐瑶不害羞,那大多时候黎雪都会成为弱势的那一方……
唐瑶寻思了好一会,然后抬头问道:“黎小姐,他们宣传片做了吗?”
“已经做了,但应该还没完成。”
“那等我去看过后再决定吧。”
唐瑶缓缓点头,然后将话题转向了即将上线的小体量新作:“说说《绣湖》吧。”
“嗯。”
黎雪微微调整了一下坐姿,双手自然地撑在身体两侧的桌面上,悬空的小腿轻轻晃了晃,高跟鞋依旧要掉不掉地挂在精致的玉足上:“不过在说《绣湖》之前,我先说说《去月球》的后续情况吧……《去月球》的销量和口碑还在持续发酵,这款游戏跟植物一样,在海外市场,玩家社群的讨论热度都不错,很多游戏媒体都给予了很高的评价,甚至认为它重新定义了叙事驱动游戏的感染力。
但销量的话,相比起前面的游戏确实少了点……甚至没有破百万,市场部那边讨论觉得,这似乎跟我们新游之间的间隔时间有关。《植物大战僵尸》的热度太高了,这再加上夏日游戏庆典带动了第三方游戏,几乎席卷了所有类型的玩家群体,《去月球》紧接着上线,虽然类型不同,但部分玩家的注意力和消费力可能还在消化前一款游戏。
所以市场部那边的建议是,《绣湖》是不是可以稍微缓一缓?等《植物大战僵尸》的热度再自然回落一些,玩家们有更多胃口的时候再推出?避免内部竞争和玩家疲劳?他们认为这样对《绣湖》的初期表现可能会更加有利。”
“其实关系不大。”
唐瑶轻轻摇头:“《去月球》本身就是一款流程不算长,几乎没有重玩性,核心卖点是情感冲击和叙事深度的游戏,它本来就不是面向最广泛大众的快餐产品。”
“当初我选择做这款游戏,瞄准的目标受众,就是那些愿意静下心来,体验一个好故事、一段深刻情感的玩家。它不需要像《植物大战僵尸》那样席卷全球,成为现象级,它只要能精准地打动它该打动的那部分人,在他们心中留下不可磨灭的印记,它的使命就完成了。”
“口碑好,玩家讨论度不错,媒体评价也高……这就够了。”
“那……”
黎雪有些犹豫。
唐瑶轻笑道:“不过既然市场部担心内部竞争和玩家疲劳,那就稍微缓缓吧,正好让我好好想一下那两款大作要不要在夏日游戏庆典宣发。”
黎雪坐在桌沿上,看着俏生生站在眼前的漂亮女孩,忍不住笑了笑。
有时候唐瑶也挺温柔的。
怪不得整个公司几乎所有工作人员都喜欢她。
毕竟老板漂亮,大方,有才不说,还温柔。
黎雪想到这,柔声道:“那我晚点跟他们说你同意了。”
“嗯,我现在就去看看康鸣他们制作的宣传片。”
唐瑶丢下一句话,就准备离开了。
但黎雪从桌上跳下来,抓住了她的胳膊:“等等。”
黎雪有些奇怪:“嗯?还有事吗?”
黎雪没说话,脸蛋微红地往前一步,抱住了唐瑶。
然后让她也坐到了桌沿上。
“……”
唐瑶轻轻瞪了眼黎雪。
黎雪站在唐瑶面前,努力让自己显得理直气壮一点:“你刚刚也这么干了……”
“我……行吧,等等,别脱我鞋子!我不穿高跟鞋!”
“……”
……
……
同一时间。
“搞定。”
张达长长地呼出一口气,像是卸下了千斤重担。
他靠在椅背上,活动了一下僵硬的脖颈,发出轻微的咔哒声。
而屏幕上,洋洋洒洒数千字的评测文章终于落下了最后一个句点,标题赫然是——《<去月球>:在记忆长河中打捞永恒的约定》。
他逐字逐句地通读了一遍自己的评测,从初见《去月球》的惊艳,到深入体验后被那股深沉而温柔的力量反复冲击,再到冷静下来分析其叙事结构、音乐与玩法的完美融合……这篇评测几乎耗尽了他这段时间积累的所有情感和思考,文字间没有浮夸的吹捧,只有真实的触动和深刻的剖析。
“呼……”张达再次吐出一口气,脸上露出了满意的神色。
这篇稿子,他写得问心无愧,没有辜负这款游戏带来的震撼。
接着。
他习惯性地打开了AG平台的游戏商店页面,首页的推荐位上,《植物大战僵尸》那熟悉又充满魔性的宣传图依然醒目,旁边滚动着AG夏日庆典的促销信息,他熟练地在搜索框输入“去月球”。
页面跳转。
《去月球》
开发商:Avalon
评价:好评如潮- 98%
近期评价:好评如潮- 97%
张达看着那近乎满分的评价,以及评测区里那一片片或感动、或沉思、或分享自己故事的玩家留言,忍不住咂了咂嘴。
“龟龟……这家公司,真是……”
他喃喃自语,一时竟找不到最贴切的形容词。
怪物?天才?感觉都不足以完全概括。
毕竟他们从一开始的手游积累,到《求生之路》的现象级爆发,再到AG夏日游戏庆典上技惊四座,引爆话题的《植物大战僵尸》,再到眼前这部情感浓度高到惊人的《去月球》……Avalon真的像一台不知疲倦,创意喷涌的精密机器一样,每一款作品都能精准地戳中不同玩家群体。
他点开Avalon的开发商页面,看着那一排风格迥异却又个个质量上乘的作品图标,一种强烈的见证历史感油然而生。
这家成立时间不算太长的公司,已经用一种摧枯拉朽的姿态,在整个游戏界刻下了自己独特的印记了。
“这段时间写评测真是累得够呛啊。”
张达笑了笑,然后揉了揉发酸的眼睛,从《求生之路》开始,到《植物大战僵尸》,再到《去月球》,他感觉Avalon真的每一款游戏都值得大书特书,每一款游戏都能带来新的冲击和思考,让他这个老媒体人也感到前所未有的兴奋和……疲惫。
“不过……”
张达向后靠在椅背上,看着屏幕上的页面,一种尘埃落定的轻松感弥漫开来:“终于结束了,接下来,他们短时间内应该没有新游戏了吧?”
第326章 放手
虽然稍微耽搁了一会。
但唐瑶还是走出了办公室,前往了另外两个项目组,看到了他们制作的宣传片。
而不得不说。
随着时间推移,这帮工作人员真的越来越厉害了。
这次的宣传片唐瑶现在才听说,之前肯定是没有参与的。
但哪怕如此,他们做得也很棒。
甚至如果不考虑那份前世记忆的话,唐瑶都觉得完全可以直接放出了。
不过她既然还在Avalon,那当然不能不考虑……
毕竟有现成的答案。
穿越者嘛,拥有前世游戏营销方面的经验,那干嘛不利用。
而3A级别的新IP,一般都是概念先行,基本没有一上来就急吼吼把实机画面什么全都抛出来的。
一款正儿八经的全新IP大作,首先都会先通过前期概念铺垫引导玩家们的预期,然后再逐步释放信息以维持话题热度并控制玩家们的心理预期。
比如说宣发初期,那放出的大多都是某些设定啊,原画之类的。
而第一个宣传片,基本都是概念PV,突出的就是一个视频不代表游戏最终效果。
随着开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。
这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!
而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……
这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部内容导致后期营销乏力。
毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。
唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念PV呢,确实是帅啊。
让人期待满满的同时……又摸不着头脑。
而Avalon在这方面的经验显然不足。
两个大项目组的负责人制作的宣传片,就遇到了‘急吼吼把实机画面什么全都抛出来’的问题。
他们想要立刻,马上,把游戏最精彩,最核心的东西展现在玩家们的面前。
这么做也不是不行吧。
但考虑到现在Avalon的名气,玩家们对Avalon的信心……唐瑶觉得这么做,百分百会有玩家期待太高,然后最终导致产品跟不上这帮玩家预期的问题。
那时候就麻烦了……
事实上。
唐瑶记忆中的黑神话……当初宣发就是这么搞的。
那种规格的宣传视频,第一个就放实机……说实话,真的太大胆啦。
因为本质上,那么做就是在透支未来,当时玩家的期待多高啊,第一个宣传视频爆火的时候,好家伙看到玩家们的期待言论,估计是个开发人员都得捏把汗。
因为这要是产品跟不上,真的会变成灭顶之灾的!
后续也证明。
最初那段实机视频中很多玩法根本就没出现在实际游戏中……甚至变蝉那段,感觉都是有意无意在兑现第一个宣传片的内容,其实那一段玩法没有的话,好像也不影响什么……
这也好在黑神话最终品质不俗吧,虽然有这样那样的问题,但好玩有趣是毋庸置疑的。
不然真的难以想象,最后情况会有多糟糕。
其实哪怕第一个宣传片隔了那么久,游戏才发售,后续游戏也被架上去了……
但话又说回来了。
如果不是那个实机视频,估计黑神话也不会吸引那么多目光,造成那么大的轰动吧……
只能说天时地利人和刚好站在了游戏科学那里。
而他们也争气,后续也确实尽到了最大的努力。
不过。
真的太冒险了。
那种成功根本就没办法复制。
唐瑶不太想冒险……毕竟Avalon现在比游戏科学离谱多了。
“……大概就是这样,你们明白了吗?”
会议室里。
因为两个项目组距离太远了。
唐瑶觉得与其一个一个说,还不如召集他们一起听。
所以她就喊来了余力力以及康鸣,稍微跟他们解释了一下自己担忧。
“你们宣传片做得很好,但玩家们现在对Avalon的期待值已经高到一个地步了……我觉得,现在就把这些实机级别的、包含大量核心玩法细节的宣传片放出去,风险太大了。”
“因为玩家们会期待一个完美无缺、超越演示、且立刻就能玩到的游戏,他们会把视频里的每一个动作细节、每一个特效表现、甚至每一帧画面,都当作是最终产品的承诺,他们会认为,那就是实际游戏,甚至只是冰山一角,未来只会更好!”
“这就是问题所在……这可不是加一句不代表游戏最终品质能解决的。”
“我们这可是全新的IP,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。
而我们,真的能在游戏正式发售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在发售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”
“……”
办公室里一片寂静。
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