从漫画编辑开始 第382章

作者:献歌

  灵感真的一滴都没有了!

  特别是Avalon游戏!写起来真的太麻烦了!

  可Avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测?

  怎么可能!

  那可是妥妥的大流量啊!

  所以他现在是既纠结,又期待。

  可谓百味杂陈。

  不过。

  虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。

  毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款Avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!

  Avalon做的解密游戏啊!

  好奇。

  “锈湖?解密?”

  张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”

  他喃喃自语着,倒是已经习惯了Avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。

  毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。

  比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。

  不对。

  三款了。

  而很显然。

  这次他们挑战的解密游戏。

  “……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?”

  张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。

  游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。

  游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2D画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。

  不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……

  这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。

  游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。

  慢慢玩下去。

  游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。

  而谜题更是精巧。

  这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。

  完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。

  ……独特的游戏风格与世界观,深刻的剧情与寓言性质,巧妙的解谜设计与非线性叙事,以及艺术与技术的完美结合。

  这些都为游戏带来了极其独特的魅力。

  所以玩着玩着。

  张达就上头了。

  还好。

  关键时刻。

  他清醒了过来,用莫大的毅力关掉了游戏。

  “呼……”

  张达关掉游戏后,立刻抹了把脑门,仿佛要挥去额头上并不存在的汗水,心有余悸地长舒了一口气。

  差点上当了!

  他关掉游戏并非因为厌倦……恰恰相反,他觉得这游戏很有趣。

  但他觉得自己再玩下去,就要上头了,然后就跟玩Avalon之前推出的两款游戏一样……一路上头到底,然后玩完紧接着就是激动开写评测。

  不眠不休地写。

  恨不得让所有玩家都知道游戏有多牛逼……

  他有预感。

  只要自己玩下去,就一定会是这样的发展。

  Avalon这家公司制作的游戏……真的有这样的魅力!

  他还想休息几天呢……

  “真是牛逼啊……”

  虽然关掉了游戏。

  但张达看着图标,眼神里充满了意犹未尽。

  Avalon再次证明,即使是小体量作品,他们也能玩出令人拍案叫绝的花样来。

  不过……这都第三款了吧?

  从《植物大战僵尸》的轻松策略,到《去月球》的情感冲击,再到《锈湖》这氛围独特的暗黑解谜……夏日庆典这三连发,题材玩法跨度之大,品质之精良,简直匪夷所思啊。

  但……

  “……这都是第三款小体量单机了吧?”

  张达摩挲着下巴,看着自己AG平台库里的《植物大战僵尸》、《去月球》和刚刚购买的《锈湖》,一个念头不受控制地冒了出来:“难道……Avalon内部战略转向了吗?暂时搁置了高规格的3A项目?开始全力押宝这种创意小精品?”

  这个猜测似乎有点道理。

  毕竟开发3A大作投入巨大,风险极高,而Avalon凭借成功的网游,平台业务已经赚得盆满钵满了,推出小体量精品,然后稳扎稳打似乎更符合商业逻辑。

  “不会吧……”

  张达心里嘀咕着,总觉得有点可惜啊。

  毕竟内心深处,作为一名热爱游戏的国内玩家和评测者,他还是挺期待这家公司能再次一鸣惊人的。

  因为Avalon曾经确实展现过冲击更高领域的雄心!

  虽然现在的小体量游戏三连发也挺一鸣惊人的,但……

  不过,如果真的如他所猜测的一样,在巨大的成功和相对稳妥的路径前,Avalon选择了暂时搁置风险更高的大型项目开发,转而深耕小精品领域,他也能理解吧,因为这很正常。

  ……就是感觉有点可惜。

  就总感觉少了点直面高峰的豪气!

  “希望以后能看到吧……”

  张达轻叹一声,带着一点点意难平,就准备关掉AG平台,给自己强行放个假了。

  至少这几天,他不想再碰任何Avalon的游戏了。

  他需要缓缓,也需要时间思考《锈湖》那独特的魅力该如何用文字去捕捉——因为她感觉,那也不是一篇能轻松写就的评测。

  但就在他鼠标移向关闭按钮,指尖即将落下的瞬间——

  叮咚。

  AG平台客户端的特别关注推送音效突然响起。

  紧接着。

  两条全新的,标题极具分量的公告,被Avalon官方同步置顶推送给了所有的玩家。

  【Avalon全新大作!《浪客》——概念预告片:孤影,正式发布!】

  【Avalon全新端游!《League of Legends》——世界观首曝:符文之地与魔法!】

  “……诶?”

  张达看到这一幕,动作瞬间僵住了,下意识眨了眨眼,又仔细看了看屏幕上的文字。

  《浪客》?《League of Legends》?

  两款从未听说过的游戏?!Avalon?!全新游戏?!就在他刚刚还在为Avalon可能战略保守而感到惋惜的下一秒,突然曝光了?!

  “不会吧……?”

  张达喃喃自语,身体比思维更快一步,已经猛地坐直了身体,所有的休息计划,意难平瞬间被抛到了九霄云外。

  他带着一丝急切和探究,毫不犹豫地点开了第一条公告!

  页面跳转。

  《浪客》的游戏详情页出现在了屏幕上,标题只有两个汉字——《浪客》。

  而简介寥寥数语,充满了神秘感。

  除此之外,就只剩下一个刚刚上线的概念预告片,没有更多信息了。

  但张达却隐隐激动了起来,立刻点开了宣传片。

  屏幕瞬间暗了下去。

  接着亮起。

  Avalon,晨心引擎的LOGO一闪而逝。

  然后。

  低沉、悠远的尺八乐声幽幽响起,带着一种空灵而肃杀的禅意。

  映入眼帘的是一片在风中起伏摇曳,望不到边际的芦苇丛,柔和的晨光洒下,将芦苇染成一片温暖的金黄,风是这片天地间唯一的声音,吹拂着芦苇,发出沙沙的轻响,营造出一种奇异的,暴风雨前的宁静。

  ……美术资源堆砌感!高得离谱!这让画面美得令人窒息!带着一种孤绝物哀的意境。

  镜头缓缓推进。

  一个身影逐渐清晰,他背对镜头,跪坐在芦苇丛中的空地上,身着深蓝色略显破旧的阵羽织,腰间佩戴着一长一短两把武士刀,背影挺拔而孤寂,束起的发髻在风中纹丝不动。

  【我们生为武士…】

  一只粗糙、布满伤痕的手,缓缓握住了腰间的长刀刀柄。

  动作沉稳而坚定。

  【忠诚,荣誉…这些曾是我们的立身之道…】

  武士缓缓站起身,依旧背对镜头,风猛烈起来,吹动他的阵羽织下摆和周围的芦苇,发出更响亮的呼啸声。

  然后镜头便快速切换,一大段快节奏蒙太奇。

  篝火旁,寒光乍现!武士以迅雷不及掩耳之势拔刀出鞘!动作快得看不清刀身,只有一道冰冷的弧光!刀锋破开空气,发出尖锐的嘶鸣!

  而下一个瞬间,他已在竹林疾驰,伴随着竹叶飞扬,身影在密集的竹海间鬼魅般穿梭,衣袂翻飞,动作流畅自然,带着一种猎食者般的优雅与致命感。

  一个白种人从侧面竹林冲出,举刀劈砍!武士身形微侧,手中长刀以一个极其简洁、精准、充满力量感的斜劈动作挥出!刀光闪过,敌人僵直,旋即倒下。

  武士收刀入鞘的动作干净利落,行云流水。

  接着下一幕。

  开阔地带。

  武士微微侧身,与数名持长枪的敌人在开阔地带对峙。

  气氛剑拔弩张。

  武士左手拇指轻推刀锷。

  长刀,被拇指推得微微出鞘!寒光乍先!

  画面在这一刻定格!意境拉满的环境下!武士被重重包围的身影,拇指推刀的动作特写,敌人如临大敌的紧张姿态,以及那抹从刀鞘缝隙中透出的、冰冷刺骨的死亡之光!夕阳如血,映照着这肃杀到极致的瞬间!

  旁白再次响起。