从漫画编辑开始 第391章

作者:献歌

  他深吸了一口气,抬头仰望着眼前这栋在业内声名鹊起,被誉为创意梦工厂的建筑,心中充满了职业性的好奇与一丝不易察觉的紧张。

  他今天的目标很明确,采访《浪客》项目的制作人康鸣。

  虽然最终没能约到那位神秘的Avalon掌舵人唐瑶让他颇感遗憾——但能接触到《浪客》这个备受瞩目的项目的核心人物,也是此行难得的收获了。

  毕竟,这款糅合了东方意境与凌厉动作的剑戟游戏,其概念宣传片放出来时,可是在玩家圈里掀起了不小的波澜。

  进门。

  登记。

  然后在工作人员的带领下前往Avalon游戏开发部门。

  Avalon已经搬过一次了。

  但唐瑶并没有参与,主要是黎雪主导。

  整个Avalon规模也在搬迁后,迎来了一次比较大的规模扩增。

  刚进入Avalon游戏开发部门。

  张达就激动地打量起了周围的环境。

  而与他想象中那种冷峻、高效甚至略带压迫感的氛围截然不同(主要是Avalon游戏出太快了)。

  Avalon的内部空间异常开阔明亮,采用了大量开放式设计。

  而除此之外,他的第一感觉就是——年轻。

  是的。

  真的年轻。

  张达放眼望去,视线所及之处,一张张面孔洋溢着蓬勃的朝气,目测大多数工作人员平均年龄绝对不超过三十岁,很多甚至感觉都没二十五,他们穿着风格各异却都透着轻松自在——印着像素图案的T恤、宽松的卫衣、甚至还有穿着印有自家游戏角色卡通形象的文化衫。

  还有许多人趿拉着舒适的拖鞋,端着印有各种游戏梗的马克杯穿梭在其中。

  整体氛围轻松得不行。

  但只是轻松,绝非懒散,因为除此之外,还有无数充满热情的讨论声、键盘敲击声、白板笔划过板面的沙沙声。

  不过更吸引人的,还是他们的工位,那简直是流动的美术馆长廊!基本每个工位都挂满了色彩斑斓、风格迥异的原画设定稿和手绘分镜:从充满水墨意境的苍茫山水与孤寂刀客,到Q萌可爱的卡通角色三视图;从科幻机甲凌厉的线条结构图,到奇幻生物天马行空的造型设计……每一幅都极具视觉冲击力,无声地讲述着一个个正在孕育或已经诞生的幻想世界。

  他甚至看到了几张眼熟的,属于《植物大战僵尸》和《去月球》的早期草稿。

  说实话。

  这真的不太正常。

  这是游戏公司,不仅美术部门,其他职位都挂着那么多美术图……

  难道这跟Avalon靠漫画起家有关吗?

  正当张达这么想的时候。

  “张记者?”

  一个温和的声音在身旁响起,打断了张达的观察。

  他转头,这才发现自己走进了一个新区域,同时看到一位穿着清爽POLO衫、笑容温和的年轻男子,胸前挂着工牌,上面写着行政助理-李想。

  “啊,是的,您好!”张达连忙回应。

  “康鸣老师已经在会议室等您了,请跟我来。”

  李想跟带领张达来的工作人员打了个招呼,然后做了个请的手势,带着张达继续穿过充满活力的办公区域。

  而沿途的景象,更加深了张达对Avalon年轻的印象。

  这新区域倒是没那么多风格迥异的原画设定稿和手绘分镜了,但依旧宽松舒适,没有刻板的隔间,取而代之的是灵活的矮屏风、舒适的沙发讨论区、甚至还有放着懒人豆袋和游戏主机的休息角。

  工位上也是千奇百怪,堆满了各种游戏手办模型,张达认出不少是Avalon自家作品的角色、造型夸张的机械键盘、巨大的数位屏、甚至还有程序员在屏幕旁摆了个养着绿毛龟的小鱼缸。

  一个角落的白板前,围着一群年轻人,正激烈地讨论着什么,其中一人激动地用手比划着,几乎要跳起来,看起来就像要打人一样,旁边的白板上画满了潦草的符号和连线。

  “咳。”

  带路的李想看到这一幕,似乎有些尴尬,解释道:“别见怪,那是引擎组的人,通宵了好几天,现在……嗯,正在举行说服其他人的仪式。”

  “这里就是这样,压力大,但释放起来也……挺直接的,康鸣老师常开玩笑说,我们Avalon成立之初,就不像公司,更像一群臭味相投的玩家组成的社团。”

  “把幻想变成现实的社团?”

  张达下意识地接了一句。

  李想笑了笑:“哈!没什么夸张。”

  虽然说是说没那么夸张。

  但李想的语气里却充满了认同和自豪。

  张达看了眼对方,没有再说什么,但此刻有点理解Avalon为什么能在那么短的时间内,做到现在这个地步了。

  从踏入这栋楼开始,从那些充满创作激情的年轻面孔里,一路上的所见所闻,他都真切地感受到了那种炽热的氛围。

  它弥漫在空气里,渗透在每一个角落……

  真好啊……

  很快,两人就来到了一间挂着剑竹名牌的会议室门口。

  李想往前一步,刚准备敲门。

  但就在这时。

  门内忽然传来了争论声。

  “卧槽!怎么是我采访!唐瑶不是更合适吗!?这合理吗?我一个技术出身的负责人,对着镜头说话舌头都打结!你让我去跟记者谈笑风生?谈什么?谈我以前写的代码有六个bug吗?

  而且怎么想!美少女都比我这年少秃头的技术人员好吧!”

  “唐瑶不愿意啊!而且她明说了,不准提她……让你聊游戏。”

  “你这是存心为难我!不准聊她就聊游戏!直接抛开事实不谈是吧?Avalon哪款游戏跟唐瑶没关系!”

  “……”

  门外的张达猛地瞪大眼睛。

  李想的表情也有点绷不住,赶紧敲门,同时提高音量:“康鸣老师!《游戏前沿》的张记者到了!”

第334章 那是你们老板??

  门内的争吵声戛然而止。

  李想深吸一口气,推开了挂着剑竹名牌的会议室门。

  里面,康鸣正襟危坐,脸上带着略显僵硬但努力维持的专业微笑,仿佛刚才那个在门后跳脚抱怨年少秃头、舌头打结的技术宅是另一个人。

  他旁边站着的石旺林则是一脸终于解脱了的表情,迅速朝张达点点头,侧身溜了出去。

  “张记者,久等了,请进。”

  康鸣站起身,声音平稳,完全听不出几秒钟前疯狂吐槽的样子。

  张达压下心中的惊奇和一丝好笑,也露出职业性的笑容:“康鸣老师您好,打扰了,我是《游戏前沿》的张达,非常感谢您百忙之中接受采访。”

  “哪里哪里,应该的。”康鸣示意张达在对面坐下,动作略显拘谨。

  李想适时端上两杯水,然后安静地退了出去,带上了门。

  会议室里只剩下两人。

  张达开始准备,空气一时有些安静。

  两人就这样尬到了张达重新坐回到康鸣面前为止。

  两人对视一眼。

  张达看着眼前比自己还要年轻的康鸣,犹豫片刻后,没有立刻追问刚才听到的猛料……虽然他真的非常非常好奇。

  什么叫Avalon哪款游戏跟唐瑶没关系?

  什么叫美少女?玩真的吗?

  但他也算经验丰富,知道贸然提起那位神秘老板可能会让本就紧张的康鸣更加防备。

  虽然看起来康鸣这位打工人和自己不太一样……

  但让他揭竿而起,怼着脸让他聊一下自己的老板未免太过分了点。

  所以张达选择了一个安全且专业的话题切入:“康鸣老师,谢谢您能接受采访,《浪客》的概念宣传片发布后,玩家反响非常热烈,特别是那种融合了东方意境之美与凌厉动作的独特风格,能否请您谈谈这款游戏的核心理念和创作灵感来源?”

  果然。

  提到游戏本身,康鸣立刻就没有那么拘谨了,眼中也瞬间有了光,那份技术人员的专注和热情取代了先前的局促。

  虽然对于老师的称呼,他似乎不太习惯,但他身体还是微微前倾,语速也流畅起来:“核心理念是东风美学与开放世界冒险吧,意境风格融合传统美学与武士精神,通过开放世界场景与剧情设计展现自然之美与人文精神,灵感来源的话很广,主要是经典剑戟片,当然,还有我们团队对冷兵器战斗节奏和空间感的深入研究……”

  他开始滔滔不绝地讲起了游戏相关的事,比如战斗系统的设计难点,如何将写实剑术的发力逻辑转化为游戏操作,比如如何在战斗中通过镜头语言营造视觉冲击,比如如何设计敌人AI让战斗既富有挑战性又符合世界观的设定……

  张达也听得入神,手中的笔在笔记本上飞快记录着。

  康鸣的讲解深入浅出,既有技术层面的硬核支撑,又有对游戏艺术表达的深刻理解。

  他抛出的一个个设计细节,如各种架势、环境互动斩杀、甚至物理反馈等,都让张达感受到了《浪客》背后扎实的功夫和创新的野心。

  “所以,我们希望带来的是心流般的沉浸感。”

  康鸣最后总结道,眼神发亮。

  “我明白了,很精彩。”

  张达由衷赞叹:“这种对战斗深度和艺术表达的双重追求,听起来就非常有特色,真的很让人期待游戏的最终成品……那接下来,有一个问题我一直想问,康鸣老师,从《植物大战僵尸》的休闲策略到《去月球》的情感叙事,再到《浪客》的动作美学,Avalon似乎总在尝试不同的赛道并都能交出高分答卷。

  这种多元化的创作能力是如何在公司内部形成并保持的呢?”

  这个问题让康鸣顿了顿,他似乎想下意识看向某个方向,但硬生生忍住了。

  他组织了一下语言,接着诚恳地说:“我觉得……核心在于两点,一是对有趣本身的极致追求。唐……咳,公司决策层鼓励大家去探索真正打动自己的点子,而不是追逐市场热点。

  二是技术积累和复用,比如《浪客》的物理引擎和动作系统,很多底层技术其实是在之前项目里不断迭代完善的,我们内部好的解决方案会沉淀下来,成为新项目的基石,这种积累让我们有底气去尝试不同风格。”

  张达敏锐地捕捉到了那个微妙的停顿和改口,但他没有点破,而是顺着技术话题继续深入:“说到技术积累,我注意到您之前提到了引擎组,还有第一次制作动作游戏的难点,能具体说说《浪客》在技术实现上遇到的最大挑战是什么吗?”

  听到这话。

  康鸣再次找到了最舒适的安全区,立刻又打开了话匣子:“最大的挑战是‘写实感’和‘表现力’的平衡,写实意味着物理碰撞、布料模拟、骨骼动画都要更精细,这对性能和优化是巨大压力。

  而表现力,比如我们追求风景引导,需要对地图上的风进行处理,如何在保证主机平台流畅的前提下,实现我们想要的那种视觉效果,引擎组的同事和我们真的肝秃了头……”

  接下来的采访异常顺利。

  张达抛出一个又一个关于游戏设计、开发轶事、团队协作、未来展望的问题。

  而康鸣也都给出了详实、专业且不乏幽默的回答。

  张达完全沉浸在游戏创作的世界里,笔记本记满了密密麻麻的要点。

  他看到了一个技术出身制作人的严谨、热情,以及对游戏品质近乎偏执的追求。

  Avalon那种独特的,充满创作激情的氛围,通过康鸣的讲述变得更加立体了。

  时间不知不觉流逝。

  “……所以,我们相信《浪客》绝对能给玩家带来一次独特的,充满东方韵味的动作游戏体验。”

  康鸣做了最后的总结。

  张达合上笔记本,满足地舒了口气:“非常感谢康鸣老师,这次采访收获巨大!《浪客》的每一个细节都让我充满期待……Avalon确实是个充满奇迹的地方。”

  “您过奖了,我们只是努力把想法变成现实而已。”

  康鸣谦虚地笑了笑,站起身与张达握手。

  然后两人再次寒暄了一会。

  都很开心。

  康鸣不紧张了,反倒觉得自己发挥得不错。

  而张达已经完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon独特的氛围里,关于那位神秘美少女老板的念头,早就被他抛到了九霄云外。

  这么久的交谈,身为游戏编辑的他已经被新游戏的各种消息冲得七荤八素了。

  他心满意足地收好笔记本。