作者:黑暗风
亚丝娜侧着身体朝着旁边闪开。
她狂奔到了道路的尽头。
“为什么——为什么过不去啊! ”
会死的。
会死的。
会死的。
迷雾阻栏了前进的道路。
迷雾封锁了后退的空间。
巨大而狰狞的怪物,则在发出剧烈的咆哮。
接肢贵族后裔再次冲到了亚丝娜的面前。
它的速度与那臃肿体型完全不符,巨剑带着破风声直刺而来,快如闪电!
亚丝娜拼命的闪躲。
她几乎是本能地向侧后方滑步。巨剑擦着她的头盔掠过,带起的风压刮得亚丝娜生疼。
“唔……! ”
游戏里面的疼痛是可以调整的,但亚丝娜在进入游戏的时候,默认了真实设定。
所以亚丝娜现在依然能够感觉到疼痛。
而疼痛则是带来了更多的恐惧。
在演戏中,亚丝娜是十分敬业的,能够真实体验的,就绝对不装模作样。
真正的偶像是这样的。
“咔哧——”
铁面碎裂,然后消失。
亚丝娜惊恐的眼神和表情,再次出现在了观众眼中。
“会死的——会死的——会死的——如果死了的话——"
过去的一切,在亚丝娜脑内闪过。
“一会不会……更加轻松一点?”
巨剑朝着亚丝娜挥砍而来。
然而亚丝娜的身体,却忽然稳定了下来。
她一个后撤垫步,避开了攻击,随后,朝着前面,举起了手上的长剑。
就如同过去在赛场上一样,她的细剑刺出,朝着接肢贵族的肢体关节而去。
迅捷而精准。
攻击并没有造成什么伤害。
但是亚丝娜,却似乎已经平静了下来……
【图:洗洗眼】
...........
作者的话:
并非是真的没有脱离和复活的手段,但毕竟和法环是不同的嘛,法环自己的游戏世界和真实的法环也有不同,desu?
第二更,继续?
第1150章宫崎老贼の仁慈
“前辈,不来击剑部了吗?”
“好欸!明日奈前辈,我们赢了! ”
“那种东西对你以后毫无帮助,不要再去参加这种粗鲁的运动了。”
“既然你那么闲,去学习音乐吧,这是接触上流社会的手段……”
过去的记忆在脑海之中划过。
—会死吗?
自己会死去吗?
或许,死去之后,会更加轻松吧?
那么,在死之前——我或许可以作为自己而活下去。
一切都仿佛变得无所谓了。
身体也变得很轻。
“啊咧……? !好慢,跑不动,为什么? ! ”
然而,亚丝娜在这个时候,却发现自己的身体有些跟不上自己的思维。
[开局敏捷不够,还不如现实]
[我还以为亚丝娜要反杀呢,我在期待什么]
[不对劲啊,亚丝娜这好像是自毁倾向啊?]
[跨越死亡,展现自己,我觉得没问题啊,这是突破]
[你们怎么发这么长弹幕的]
[暂停]
[这么精彩的战斗,你暂停]
[我在找亚丝娜的角度,完全看不到,摄影师今晚扣鸡腿]
[被封了]
[秒封啊,超管给力]
暂停发弹幕的人才网友,让亚丝娜也觉得挺无语的。
但亚丝娜此时也依然是一脸认真。
想要呈现出精彩的演出,就必须要展现出最专业的态度。
“闪不开——"
亚丝娜十分慌张。
她无法展开,在她的面前,只有死亡的恐惧,像冰冷的利刃,刺入她的脊背。
汗水从额头滑落,模糊了视线。
但亚丝娜此时却已经做出了反应。
哪怕没有视觉。
既然闪不开的话——
千钧一发之际,亚丝娜举起了剑。
接肢贵族后裔冲了过来,它脚步沉重,每一步都砸出尘土飞扬。
随后,它挥剑横扫,剑风如飓风,刮得亚丝娜的衣摆飞起。
“就是这里——"
勉强举起的细剑,瞄准了攻击最薄弱的地方,然后挡住。
“挡——! ”
攻击被弹开了。
剑刃擦过了亚丝娜的肩膀,带走了一点生命。
“你使用了完美o招架反击。”
“你发现了剑技:招架反击。学习技能后可以升级。”
“当前可学习的剑技:闪光刺击、招架反击……”
“当前技能点:1。”
亚丝娜并没有打开过角色面板,初始的技能点也没有使用。
在刀剑神域:交界地里面,技能加点是可以随意使用的,但洗点则需要去找巫女帮忙。
宫崎老贼の仁慈。
至于剑技系统,刀剑神域也更接近原作。
因为这套动作系统,在宫崎之前就已经完成了,所以后来接手的宫崎先生,并没有对这个系统进行大规模的改动。
但也不是毫无优化。
“我、我要学! ”
亚丝娜看到了系统提示之后,下意识就喊了出来。
随后,她的第一个加点被加到了 “招架反击”上。
接肢贵族后裔这玩意儿,不用弓箭很难对付,但是在刀剑神域的游戏里面,又没有弓箭,所以想要攻略对方,弹返是最合适的。
其实用居合也可以,但亚丝娜的定位不是太刀哥来着。
“挡——!"
第二轮攻击,再次被亚丝娜招架。
比起第一次的短暂僵直,这一次对方的僵直明显多了。
亚丝娜下意识就一个垫步,然后剌击了出去。
之前坚硬无比的护甲,此时似乎变得脆如纸壳。
“——有机会!欸! ”
然而就在亚丝娜准备乘胜追击的时候,对方却忽然再次发出了尖叫,亚丝娜直接就僵直了。
随后,接肢贵族后裔反手一盾,就朝着砸来。亚丝娜勉强举剑格挡,冲击力让她后退数步,手臂发麻。HP整个都变成了透明。
这个设计是宫崎先生修改的,其实更类似血源诅咒。
在被攻击后,并不会一次性完全扣除血量,而是会血量变成半透明的虚线,然后缓缓下降,而在这个时候如果攻击敌人的话,就能够逐渐填充半透明的血条,类似攻击可以回血,恢复已经损失的生命值。
但如果虚血也全部消失, 那就是死了。
简单来说,就是给了玩家挣扎的机会,风险越高,收益也就越高,是鼓励玩家与敌人进行拼刀的设计。
宫崎老贼の仁慈×2。
“欸?为什么?我不是挡住了么? ”
亚丝娜一脸莫名。
[亚丝娜真的没玩过游戏啊]
[想要压起身被教做人]
[为啥这次格挡突然掉血了]
[不掉血应该是完美弹才不掉血,最后这次格挡明显不是完美格挡]
亚丝娜的脑内也快速闪过了系统提示。
“之前的格挡反击都是完美格挡,这一次……没有完美——! ”
“是怎么回事? ”
亚丝娜回想了起来。
之前的“完美”格挡,都是在对方即将击中自己的时候,自己才反击的。
“——要在被攻击的一瞬挡住,然后反击——!"
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