综漫:加载词条,兄控妹妹太多了 第404章

作者:蜜柠水

泽金格尔一秒钟都不敢耽搁,这边甚至还没有挂断,就直接19拿起另一部通讯设备,将号码拨出。

嘟~

嘟~

嘟~

“快接呀……快接呀……”

泽金格尔捏着电话的手指都已经开始泛白。

每次传来的提示音明明那么轻微,却宛若万吨巨锤不断敲打在他的心脏上!

平时的等待也不过几秒钟,现在却让泽金格尔度日如年。

口舌已经感觉到前所未有的干燥!

同时,泽金格尔打出手势,让属下立刻准备专车。

如果打不通的话,他将立刻动身孤儿院,利用自己的几分薄面希望能让久世羽冷静。

“你好?”

电话里传来少女的疑问声。

与此同时,孤儿院的玄关处,可知是樱接起的电话。

泽金格尔知道久世羽有许多妹妹,不过现在也顾不得认声音是哪位,立刻紧接着询问。

“请问久世羽先生在家吗?”

“久世哥?在的在的,我现在转交过去。”

樱拿起无线座机,向卧室走去,并且不断呼唤着。

可怜的孩子!

泽金格尔心里想。

她还不知道,自己的姐妹们已经被茅场晶彦研究的破游戏给坑害!

更要命的地方在于,根据情报显示,茅场晶彦已经被发现死在了研究室内,并且头上也配戴着NERvGear头盔。

畏罪自杀也好,嘲弄世人也罢……

总之,交不出罪魁祸首或将成为引爆久世羽的最可能因素!

就在这时。

“久世哥?久世哥醒醒,有人说要找你。”

电话那头传来的呼喊声断断续续,让泽金格尔感觉脑袋轰地炸开!

不是!

这是个什么情况?

你可千万别告诉我,久世羽现在也正在用设备登录着游戏?

然后此刻也困在了虚拟世界中,想要脱离的话也会被烧焦脑袋!

这一刻。

泽金格尔想了很多很多……

艾恩葛朗特。

第一层的郊外!

这些玩家自诩有着丰富的游戏经验,对打劫成功有着十足的信心。

“如果一个人能够带这么多妹子,你们觉得是怎么做到的?”

“要么是技术很牛X到能够靠魅力吸引,要么就是舍得给女孩们花钱的土豪号!”

“既然他能够在城镇里买房,肯定是氪了不少金的,所以我鉴定为后者。”

领头的玩家继续滔滔不绝地输出自己的观点。

“可是大哥,如果他两样都沾怎么办?”

有人凑到近前,小心翼翼地问道。

“你没看到他一直都躲在后面吗?如果真有技术的话,早就在这些妹子面前显露出来,所以可知他就是纯纯有钱!”

久世羽其实很想要纠正。

咳咳……这位朋友,SAO是买断制游戏,没有氪金选项的啊!

况且。

正因为这是游戏,他才不出手的。

毕竟如果野怪都被自己刷了去,妹妹们玩什么呀?

“我怎么感觉她们的眼神很不对劲呢?”

对面畏手畏脚,即担心自己成为杀人凶手,又害怕被敌人杀掉。

妹妹们不知道击杀会导致真正的死亡,所以真的是带着游戏的心态来面对战斗的。

整体的363气势就明显不同!

毒岛冴子率先站出,她很想体验体验游戏里的剑道有何不同。

咔!

左手大拇指触碰刀镡,将刀身缓缓从刀鞘中顶出。

“嗯?从蓄力开始体力条就已经在减少了吗?”

少女有些惊讶。

在SAO的世界里,确实会感到疲劳,但由于有限制器存在,所以劳累感不会太明显。

只是会在体力条削减到零的时候,如果游戏里的角色不停止动作的话,做出的任何反应都会被减缓!

另外。

为了让玩家们有游戏体验。

只要做出相应的架势,游戏系统便会自动辅助玩家完成接下来已经预设好的攻击动作!

对面的玩家已经感受到了明显的压迫感。

普通人和练习剑道的人,在精神力方面是有明显差距的。

更何况毒岛冴子还不仅限于练习,而是已经猎杀过不少怪物!。

第五百二十一章游戏追求真实感?可以不用太极端!

“炎之呼吸:壹之型——不知火!”

毒岛冴子压低体态。

虽然柔美顺滑的曲线隐藏在衣物遮盖中,但布料凭依其肢体运动而持续发生着变化,紧致贴身以至浮想联翩!

紧接着。

伴随着娇蛮的爆喝,毒岛冴子的脚步一转轻盈灵动,反而用力踏地。

整个人直接就突进了出去!

如果SAO游戏里的体力条在蓄力状态中持续削减直至清空,无论多么强力的招式都会难以打出伤害来。

攻击动作倒可以做出来,只是会软绵绵的,谈何奢望杀伤力?

因此少女不再等待,即刻出击!

轰!

爆炎灼灼!

甚至将攻击轨迹沿途的两旁都尽数燎烧殆尽!

长刀缠绕着烈火,毒岛冴子全身亦如是,宛若虚空中冲撞出一头狰狞的火龙。

敌人视角里。

其实在听到毒岛冴子的声音时,锋刃已近至眼前!

这并不是错觉,每种呼吸法由使用者施展,又会反哺于其自身。

炎之呼吸不例外,使毒岛冴子的本身获得了宛若火焰爆破般的爆发力!

完全潜行装置NERvGear的黑科技确实足够惊艳。

能通过电波扫描,将现实世界里玩家本人的身体素质非常近似地进行还原。

据久世羽在记忆中找寻。

这甚至还是原作中没有的功能!

毕竟综漫世界,茅晶彦肯定也考虑到了英雄、猎人等超凡者们的适配。

通常而言。

倘若被杀机锁定住,全身上下的感觉无外乎冷意与麻木。

本能驱使下,方攻击落点之所在甚至会感受到刺骨的阴森冰寒!

或许这是大脑警示的最后一搏,期待肉身反应能足够迅速。

然而,毒岛冴子却是例外!

热!

极致的热!

这些企图打劫的玩家们呼吸滞停,直感觉脖颈的汗毛被炙烤地曲卷,皮肉仿佛都开始冒出滋滋响声!

就在此时,毒岛冴子的攻击稍微偏转了几度。

她忽然想到久世羽在不久之前对她们的叮嘱,而且即使是在游戏里,少女尽管不知道实情,也对击杀人类也有着些许的心理抵触。

噗!

部位破坏系统起效!

火焰斩击将敌方的右臂连根切断!

这更是超越PC、主机时代游戏的功能。

在怪物狩人中,怪物们存在着弱点。

如果玩家攻击弱点部位的话,就能对怪物造成比起攻击其它部位更高的伤害。

不过很显然,实际上也只是游戏机制而已。

在久世羽挺喜欢的另一款游戏米国末日中。

使用不同的枪械、炸药武器攻击敌人的各部位时,后台能通过数据做出反馈,改变人物的模型。

无论是飙血还是断肢,都非常真实。

然而这些也不是即时演算,而是提前渲染好的而已!

原理是,只需要根据不同的攻击瞬间调换出对应的建模即可。

玩家本身不能具体进行控制!

可SAO不同。

毒岛冴子的剑劈砍到什么地方,按照现实世界的逻辑,就理所应当会从什么地方产生伤势,纵使再小也不会被忽略!

真正的部位破坏!

“啊啊啊!我的胳膊啊`!”

斩击更是进一步越过这名玩家的身体。

在其背后拉出一道几十米长的壕沟!

好在由于神经限制器存在,疼痛会被以百倍、千倍的倍率降低,衰减到普通人也能够轻松承受的程度。

不知道是出于游戏性的考虑,还是茅场晶彦的恶趣味……