作者:月下藏锋
如此之高的平衡性。
特别适合做格斗游戏!
此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。
无需复杂世界观。
不必制作大型探索场景。
冒险家可活动的区域将只是一个擂台。
这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!
举一个例子来说。
哪怕将200多个人物都生成。
但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。
那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。
如此一来极大的节省算力。
哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。
也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!
未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。
齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。
比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。
让奇迹城变得更加有趣好玩。
思路逐渐清晰了。
齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”
当前剩余的两次秘境结晶激活机会。
齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!
他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。
至于收费方式?
参考狂潮竞技模式。
按挑战时间收取精力就好!
齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。
奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。
无论是三人组队、还是单人挑战。
又都可以选择互相PK、或者闯关模式。
闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。
为了极致的节省资源。
冒险家无法探索擂台以外的区域。
但也会制作一些世界观作为背景板。
既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。
齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:
每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。
这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。
总之。
这场拳皇大赛举办方。
不仅网络全世界的顶级格斗家、
更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。
最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。
这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。
整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。
冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大BOSS大蛇进行决斗。
总体来讲。
这是一个小而精的秘境!
而为了增加趣味性以及耐玩性。
齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。
每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。
这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要么通过格斗积累积分购买人物碎片,要么耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。
如此一来。
每一个新人物。
都将成为收割冒险家的镰刀。
齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材、长期更新、长期收割。
大概思路确定之后。
先消耗1000精神力炼化神石。
【你已炼化“绿沼城核心神石”,你获得了“混沌宝箱(白色)”!】
精神力就只剩不到四千了。
因为还要完善狂潮秘境黑光降临篇内容……拳皇秘境只能再推迟一两天。
也好。
有充足时间准备并完善细节。
齐霁随后开启了来自绿沼城混沌宝箱。
【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,“图纸:精力吸收之塔”+1,“图纸:冒险家酒馆”+1!】
运气还不错。
一次出了两张二阶图。
精力吸收之塔已经有一座。
不过吸收塔是不嫌多的,毕竟每座吸收塔都有吸收上限,未来随着秘境数量和体量增加,奇迹城对吸收塔的需求量也会越来越大。
【图纸:冒险家酒馆】,二阶建造图纸,建造费用:2000魂晶,1000材料精华,500精神力。
虽然是新图纸。
但也是地下城常见的设施。
酒馆可以提供休闲放松的场合。
也可以用特定材料、外加精神力制作数种补给品。
这些补给品可以为冒险家恢复一些冒险精力,从而让部分冒险家每天具备额外的精力,虽然不多只有一两点,但也是非常有价值的服务。
奇迹城配套越齐全。
冒险家的体验就越好。
领地贡献点价值越坚挺!
齐霁又将目光放到了绿沼城的冒险家以及子民身上。
这些家伙这次确实表现得不错,为了激励他们免不了要发一笔奖励,而这一次齐霁出手也很慷慨,毕竟领地经济想要发展就需要随时注入货币流动性。
而贡献点就是领地货币。
……
绿沼城。
当收到奖励。
参加行动的冒险家。
少则获得了八十、一百贡献点。
多则获得两三百贡献点,表现尤其凸出的,更是拿到四五百。
哪怕是在外围看戏、全程没有参战的异族部落子民们也获得十几二十贡献点。
“卧槽,这么多?真是血赚啊!”
“好,又找到赚取大把贡献点的方法,看来只要我们能为领地开拓做出贡献,就可以获得来自奇迹城的奖励!”
“哈哈哈,太过瘾了,这种活动就该多多益善!”
“我们也是时候成立一个冒险兵团了!”
“我同意!”
“……”
以摧枯拉朽之势。
打败了一座黑暗地下城。
这就是成就感爆表的体验。
冒险家感受到领地及自身实力快速增长很满足。
更对领地开拓获得更多人口、资源、甚至秘境而感到高兴。
还有丰厚奖励?
那就是双倍的快乐!
此刻最震撼、最惊喜的无疑是花妖伊莉丝为首的土著们。
他们尽管早就猜到奇迹城实力强大,却也没想到能强大到这种地步,几十分钟就夺取了绿沼城,后者完全没有抵抗之力!
这就是奇迹城的底蕴和实力吗?
太强大了!
这些全程目睹绿沼城沦陷、屠灭过程的矮人、花妖、狗头人们,第一次感受到了奇迹城的强大与可怕,心中无不产生了强烈的庆幸之感。
矮人金巴道:“幸好我们没有拒绝奇迹城。”
狗头人鲁克也道:“是啊,加入奇迹城,效忠伟大的齐霁领主,这绝对是我这辈子做过最聪明的决定!”
“奇迹城的力量……太强大了!”
花妖伊莉丝则两眼放光:“无论是精魂之力、还是各种装备不是其他地下城能比的,我们绯棘之林必须要多培养出一些花妖冒险家!”
花妖一族天生实力孱弱、不善战斗。
冒险家修炼体系是无视先天条件种族天赋的,只要可以激活冒险者之魂,就可以融合各种地下城精魂,哪怕是孱弱的花妖也能变身皮糙肉厚、威猛无比的坦克丧尸。
若能培养更多花妖冒险家。
这不仅可以为领地做贡献、增加部落在奇迹城的地位,更可以让花妖一族掌握自己的命运、不用再担心出门在外受到欺负或迫害!
绿沼城之战意义不小。
让领地具备打造新秘境的能力。
此外还收获了资源人口、扩大了地盘。
冒险家以及领地子民们获益匪浅、无论是士气、还是凝聚力都是大增。
绿沼城所在位置也极具战略意义,因为此地与雷鸣沼泽直接接壤,夺取此地可以为进攻雷鸣城的奠定基础,
众人陆续返回主城。
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