从地下城到游戏帝国 第332章

作者:月下藏锋

  但支出也非常高。

  齐霁这几天非但没存下钱,反倒是对四大领地欠款在增加,所以接下来他决定全力消化整合现有资源、降低领地负债水平。

  一转眼。

  又是七天。

  这段时间地下城变化非常大。

  首先是冒险家方面,奇迹城冒险家数量突破万人大关,其中光是契约的三阶冒险家就多达百人,若算上没契约的数字还得翻个倍!

  哪怕绝大多数自身三阶领地里都不可能有这么多三阶冒险家!

  何况奇迹城当前名义上依然还只是二阶领地。

  这一百名契约冒险家当中,有近四十名是青山城冒险家,其他六七十名都是来自黑石城、荒草镇。

  黑石镇不再是小镇。

  现如今已经正式被称之为黑石城。

  因为这座冒险家城镇的冒险家数量相比奇迹城降临前已经增加了近三倍,奇迹城的名气已经响彻黑石镇附近数百里的所有冒险家小镇。

  这几座冒险家小镇。

  正在合并成为一座城市。

  自然有不少三阶涌入奇迹领。

  奇迹城本身也培养出了一批土生土长的三阶,而如风中眠、寂寞刀客、忘川散人等,他们如今距离三阶已经非常接近很快就会突破。

  至于领地经营方面。

  奇迹城已经成功拍卖出第二批商品房。

  此外包括精魂献祭、灵魂共鸣、精魂回收在内的新设施也已经完成建造。

  至于秘境?

  当然蒸蒸日上。

  十国志隋唐篇的探索进度也已经接近后期,预计这两天就可以迎来该秘境的大结局。

  其中尤其值得一提的是阿拉德大陆,第一批冒险家已经接近18级,即将打通第一张图格兰之森,也即将完成各个职业的一转。

  这是一个重要的突破。

  而阿拉德大陆的最高在线人数已经达到三千,有五千名冒险家都在秘境里创建了角色,与此同时这个秘境在千湖城也在迅速形成影响力。

  也正因为过去一周多时间的发酵。

  最近有越来越多来自千湖城的冒险家、商人涌向奇迹领。

  这使得奇迹城首次获得来自冒险家世界以外的人口流量,本地业务与商业贸易以及文化影响力都在萌芽中。

  最后是领地开拓。

  虽然邪木城的幽毒巨魔数次袭扰领地。

  但都没有给奇迹城带来太大的威胁,而齐霁短时间内都会以发展自身为主,所以并没有对该城发起反扑,冒险家倒是私下举行了几次进攻。

  可由于没有领地统一统筹。

  冒险家自发组织的力量是有限的。

  虽说拿下了几个城镇据点,但很快又被邪木城夺了回去。

  这座黑暗地下城是永夜龙王的手下,其底蕴和实力远超过过去对付过的对手,所以征服难度会增加不少、需要考虑的影响也会复杂得多。

  不过暂时保持现状对奇迹城是有利的。

  因为奇迹领的发展日新月异突飞猛进,决战越晚爆发对奇迹城来说越有利,时间完全站在了齐霁这一边,而这也是他如此淡定的原因。

  ……

  此刻。

  领主府邸内。

  齐霁查看当前资源储备。

  魂晶28万,材料8万,精神力15万。

  虽然以领地目前日入斗金的情况来看,当前资源储备并不算太多,但齐霁已经基本完成了现阶段建设,更是初步还清了外债。

  短时间内。

  再无大项支出。

  万事俱备,时机成熟。

  以如今领地的情况,也是该更进一步了。

  不过相比领地的进阶,齐霁优先选择了自身的突破。

  【精神力-10万!】

  【升阶成功,当前等阶为五阶,灵海觉醒次数+2!】

  至此奇迹领还只是一个准三阶领地,但现如今的齐霁与冉天云等人一样都是五阶存在。

第205章 十二结晶

  二阶的领地。

  五阶的领主。

  这种地下城史上凤毛麟角。

  因为领地设施、冒险家、兵种的等级都会受领主等阶限制。

  所以一般领主等阶越高,领地能潜藏的底蕴就越深厚,可打造出更大的主场优势空间,让领地几乎不可能在常规情况之下被从外部攻破。

  齐霁一直很注重领地安全,有时宁愿发展的慢一点,也要确保领地在绝对安全环境之下成长,毕竟小心驶得万年船,苟住就能做大做强,没必要去冒不必要的险。

  “终于成功抵达五阶!”

  “两次觉醒机会应该能获取不少新素材!”

  齐霁立刻觉醒灵海。

  【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“艾尔登法环”、“暗黑破坏神”、“上古卷轴”、“暖雪”、“火影忍者”、“三国战纪”!】

  居然是六个!

  齐霁发现随着等阶提升。

  获得的灵感水晶数量不断在增加。

  此次获得的六颗灵感水晶质量让他感到非常满意。

  其中《艾尔登法环》是大名鼎鼎的魂类游戏集大成之作,其剧情与叙事方式有史诗感、美术风格更是极具特色,充满了暗黑魔幻风格的奇观。

  《暗黑破坏神》、《上古卷轴》就是非常经典的老IP。

  《暖雪》也是一个剧情和设定颇为优秀的国风克苏鲁游戏,若重置成奇迹城秘境应该会很吸引人。

  至于《三国战纪》则是一个经典街机游戏,虽然体量相对其他水晶较小、却能大大丰富三国的数据库。

  最后值得一提的是《火影忍者》。

  这玩意儿出现在这堆素材里似乎有些违和,毕竟到目前为止齐霁获取到的灵感结晶,几乎都是以游戏作品为主,而火影给人印象更多是动漫。

  可一方面火影也有游戏。

  另一方面齐霁的灵感之海也从来不只有游戏作品!

  各种他在前世看过的影视、动漫甚至小说都有可能孕育结晶。

  从理论上来讲未来觉醒次数足够多,以至于绝大多数经典知名大作都已经凝聚成结晶后,大概率会获得越来越多各种小众游戏以及动漫小说的结晶。

  至于火影这类结晶也不是先例。

  齐霁此前觉醒过《星球大战》灵感结晶,这星战系列尽管也有很多衍生的游戏作品,可要说知名度肯定还是相关电影作品的受众更广。

  而火影也确实以动漫方式火遍全球家喻户晓。

  可其衍生出了很多游戏也非常经典,比如究极风暴、火影手游。

  齐霁的灵感结晶不会只是凝聚单一作品,整个火影系列从动漫到游戏的素材都包含在里面,所以火影和星战结晶是同一类型且体量都相当大。

  这类结晶到底该怎么开发?

  以动漫为蓝本打造一个半原创单机剧情游戏?再衍生出究极风暴、火影手游这样的格斗游戏?这其中的工作量可是不小啊!

  齐霁还没有想好。

  所以暂时不会进行激活。

  先搁置一段时间,好好思考一番,等未来时机成熟再使用也不迟。

  继续!

  还有一次觉醒机会!

  齐霁再次进入灵感之海。

  与前一次一样,这次也凝聚出六颗结晶。

  【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“魔兽世界”、“刺客信条”、“博德之门”、“骑马与砍杀”、“蜘蛛侠”、“街头霸王”。】

  不错。

  这一批质量也很高。

  魔兽、刺客信条、博德之门都是体量很大知名度颇高的素材宝库。

  比如说魔兽。

  这有可能是史上最经典、最有影响力的大型多人在线网游。

  不仅有着非常丰富的设定集,庞大的世界观架构,人物塑造与剧情堪称经典、衍生作品和内容也很多。

  是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。

  不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。

  虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。

  至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏、未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。

  “蜘蛛侠”则又是一个类似星战、火影的结晶。

  其中既有蜘蛛侠衍生出的几款热门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一小部份漫威宇宙内容,所以并不只有蜘蛛侠。

  虽与当前秘境风格都不符短期用不上。

  但丰富的内容长期来看肯定会有发挥作用的时候!

  这十二颗灵感结晶就是此次觉醒所获的全部,对本就素材储备丰富的灵海又进行了一次强有力的补充。

  现在就算停止觉醒。

  只靠吃老本不再进步。

  他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。

  不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。

  问题来了。

  如何选择结晶?

  按齐霁原本的想法。

  第四主秘境要做神话世界观。

  以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。

  现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。

  齐霁有了更多想法。

  战神系列做第四主秘境开篇。

  现在看来或许并非一个完美的选项。