从地下城到游戏帝国 第464章

作者:月下藏锋

  “确实如此!”

  “可惜托普斯一生郁郁不得志。”

  “他直到死都没有被重视、没有自己的教室。”

  “不,他的研究和付出是有价值的,至少被我们见证了!”

  “是啊,托普斯的力场,这是一个伟大的魔法,未来必将在奇迹城发光发热!”

  “……”

  难怪冒险家们会如此振奋。

  这“托普斯的力场”就相当于魔法界的太极,可以借力打力四两拨千斤,如果技术和意识足够强,是可以在魔法对决中以弱胜强的。

  最重要的是。

  作为一个普通品质魔法。

  它有大规模推广、大规模传播的能力!

  此外这个魔法的出现,为萌白、维萨罗斯、阿图斯等人带来了非常宝贵的灵感,他们可以沿着这一个魔法的设计思路、更进一步将其改良、甚至开发出更强的魔法。

  未来奇迹城就算出现“萌白的力场”、“维萨罗斯的力场”也不奇怪。

  以他们的能力完全可以开发出更高阶、更高品质的力场法术。

  这一个小小的支线剧情,让所有关注交界地的冒险家们再次意识到,这片颓败而神秘的土地蕴含着无尽宝藏与惊喜。

  哪怕是路边一个不起眼的路人也不能小看。

  ——

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第266章 王室幽魂

  齐霁用精神力兑换了一颗“托普斯的力场”技能石并进行学习。

  “不错,这确实是一个非常有潜力的技能,而且兑换成本和学习门坎都较低,有在奇迹城大规模推广并研究的价值!”

  此术在老头环游戏里其实并不非常实用,可设计理念先进在现实世界、真实场景之下,是一个极有潜力值得好好开发的优质魔法。

  “大家干得不错嘛!”

  齐霁目光扫过交界地奋战受苦的冒险家们,各种冒险家死亡的场面以及相关信息,正不断地出现在领主的数据面板之上。

  【冒险家“三竹”已经死亡,魂晶+2,精神力+4!】

  【冒险家“万山孤鸿”已经死亡,魂晶+3,精神力+9!】

  【冒险家“暴躁小鸡”已经死亡,魂晶+1,精神力+3!】

  【……】

  冒险家的每次死亡都能产出不少资源,又因为奇迹城冒险家质量在提升,魂晶与精神力资源产出速度比过去快多了

  “所以说还得是这种高难度的秘境适合收割!”

  当前在交界地冒险的奇迹城冒险家,已有二三十人通过史东薇尔城,离开了初始区域宁姆格福,正在探索同样广袤的湖之利耶尼亚闯荡

  这风景秀丽、神秘幽深之地。

  它不仅有与宁姆格福完全不同的美景,更是危机四伏充满了可怕的怪物,光是生活在湿地之中的巨型龙虾、巨型螃蟹就干掉了近百人次冒险家。

  有人忍不住吐槽,葛瑞克真是糊涂啊,非要接什么飞龙头,他要是安装两个虾头在身上,这帮冒险家此刻多半还跪在眼前在受苦!

  湖之利耶尼亚可探索区域非常多。

  光是两大地头蛇势力卡利亚城寨、雷亚卢卡利亚魔法学院就够冒险家消耗三两天,此外还有各种野外BOSS、野外洞窟、村庄遗迹可以探索。

  整个湖之利耶尼亚最重要最核心的区域就是雷亚卢卡利亚魔法学院。

  当王城罗德尔的碎片战争爆发,魔法学院第一时间选择关闭拒绝与外界接触,可见无论是学院还是卡利亚王室,他们都不想卷入这场争端、甚至有点坐山观虎斗的意味。

  卡利亚王室和魔法学院只是表面归顺了黄金律法。

  他们一直都在寻找脱离的机会。

  永恒女王敲碎法环导致天下大乱,这对他们来说是最好的契机。

  当然魔法学院和卡利亚王室之间尽管关系紧密却也并不和睦、暗流汹涌……冒险家来到利耶尼亚不仅是要追寻大卢恩,更是要充分了解这片土地的故事以及所蕴含的底蕴。

  虽然冒险家最核心最醒目的目标是位于中心区域的魔法学院。

  不过此时的雷亚卢卡利亚学院已经封闭,只靠蛮力是没有办法打开学院大门的,唯有手持辉石钥匙才能解除魔法顺利进出。

  与史东薇尔城一样。

  魔法学院也被放大了十倍不止。

  齐霁分成制作了学院外围以及核心区域两大部分。

  前者使用普通辉石钥匙就能进入,而普通辉石钥匙获取途径众多,运气足够好甚至能在赐福营地直接买到。

  这是很合理的。

  毕竟觊觎满月女王手中大卢恩的褪色者众多。

  总有一些神通广大可以通过各个途径搞到进入学院钥匙,或干脆就出身于魔法学院的褪色者手中本来就持有辉石钥匙,这种情况之下想搞到钥匙当然不太难。

  学院外围有各个教室、各个图书馆、外加附属的城邑村镇。

  可容纳数千魔法师学习、外加上万配套三岁从人员为魔法师打杂与服务。

  这个区域在老头环游戏里面肯定是没有的,齐霁之所以制作这些是为让世界更生动、更有生活气息一些,毕竟这么多魔法师也要住宿睡觉、吃喝拉撒。

  当然。

  如果说学院外围是补充,

  那么学院核心区域才是类似游戏一样真正的魔法学院。

  这个区域进入门槛非常高,唯有获得高级辉石钥匙才能进入,而能持有高级辉石钥匙的无不是较为知名的魔法师、或为学院做出较大贡献的。

  大BOSS满月女王蕾娜菈就在该区域中心。

  这也就可以解释,为什么冒险家才刚到湖之利耶尼亚就完成了托普斯支线,这一方面是冒险家的运气好,另一方面则是因为获取普通辉石钥匙并不难。

  奇迹城版交界地很大。

  大约是将游戏地图放大了近三十倍。

  总陆地面积大约接近前世地球的小国瑞士

  齐霁制作了大量荒野作为区域之间缓冲,也只做了很多营地、村镇,增加了许多人物以及褪色者,这才使世界观更加具有质感、也因此更具代入感真实性。

  有更高的艺术追求是好事。

  不过前提是不能以过度牺牲效率作为代价。

  若一天到晚都要疲于跑图,哪怕世界再真实,冒险体验也不会好,更会影响奇迹城割韭菜,从而使得奇迹城收入受影响。

  齐霁在将场景做得更大更恢宏细腻的同时也提供了更多辅助。

  比如说交界地赐福数量是游戏里的几倍,此外每当要经过信息量较少、只适合刷怪的广袤荒野区,冒险家都可以找到能快速通过的传送门。

  萌白等冒险家在战胜葛瑞克穿过史东薇尔城,他们可以在巨型断崖之上俯视近半湖之利耶尼亚,甚至可以看到直线距离数十公里远的魔法学院。

  假如这几十公里全靠跑。

  哪怕有灵马托雷特,从崎岖山地、到湖泊沼泽,最起码要两三小时才能通过,这还是在没有经历战斗和阻挡的情况之下。

  可实际上。

  利耶尼亚遍地杀机。

  若要突破穿过荒无人烟的荒野区,不死个十次八次是不可能成功的,所耗费时间最起码也需要一整天以上,而这仅仅还只是跑图而已!

  可实际上没有这么麻烦。

  冒险家可以在荒野找到一些传送门,也能找到一些特殊的奇迹赐福,这种赐福无需激活可以在一定范围内所有奇迹赐福之间随便传送。

  不只是交界地。

  齐霁在制作超大地图都会考虑效率。

  比如用天之痕制作的十国志隋唐篇、或用地下城与勇士制作的阿拉德大陆。

  前者有强主线引导、每个阶段都有明确目标,如此可以确保冒险家走在正确的路径之上,此外又有大地图旅行功能,几千里十天半个月路程一分钟就能走完。

  后者就更不用说了。

  阿拉德大陆作为网游秘境。

  与伙伴合作、互动、社交才是核心卖点。

  冒险家根本无需在野外摸索,只要到指定的挑战入口,选择什么副本就能进入对应的战场,主打的就是一个快节奏。

  交界地则又不一样。

  冒险家只知目标是成为艾尔登之王。

  可如何实现、该怎么走则全靠冒险家自由探索。

  冒险家可以通过传送门或赐福跳过一些毫无文明痕迹的纯粹荒野,也可以用自己的双脚直接走过去、或在该区域刷怪攒卢恩。

  可见即可达。

  交界地地图每一寸都是实景。

  只不过分成荒野区域以及剧情区域罢了。

  那些毫无文明痕迹的纯粹山野可以用来打怪修炼,而只要有遗迹痕迹或村庄城镇出现的地方,每一平方公里都值得挖地三尺好好探索。

  总有没发现的秘密。

  总有没遇到的人物。

  或遇到令人惊喜的宝藏。

  交界地的可探索、高信息密度的区域是如此之大。

  这会儿别说是湖之利耶尼亚,即使是第一个解锁的宁姆格福区域,现如今都还有大量有价值的物品、有趣的人物或剧情没有被触发。

  因此多名打败接肢葛瑞克的冒险家。

  他们没有急着离开而是继续探索宁姆格福。

  这一天不到时间里果然发现了很多遗漏区域与场景,比如说白鹤居士在暴风山丘又发现了一个重量级隐藏BOSS——熔炉骑士!

  通过调查。

  已经可以确定。

  熔炉骑士是效忠于初王葛弗雷的骑士。

  接肢葛瑞克麾下的葛瑞克骑士、或曾效忠于风暴王的失乡骑士,在冒险家看来已是极难对付的高手,而这两种骑士在熔炉骑士面前完全就是弟弟。

  哪怕如白鹤居士这样强的冒险家。

  也是连续跪了八九把。

  实力差距太大了!

  熔炉骑士拥有从熔炉百相中获得的秘术,其身体幻化出四五种不同的野兽或怪物形态,更是具有召唤双翼飞上天空的本领、速度极快很难防御!

  幸好就在受苦受虐过程中。

  有冒险家找到了位于宁姆格福的神授塔。

  此塔可以使褪色者加持大卢恩的力量,从而各项属性大涨、实力倍增。

  白鹤居士也立刻加持了手中的大卢恩,结果不出所料各项属性获得了暴涨,让其所扮演的褪色者直接达到了二阶巅峰的强度。

  若再叠几个增幅BUFF。

  或发动剑骸大剑之上的“复仇誓言”。

  其扮演的褪色者将在一段时间内具备货真价实的三阶人物性能。

  正所谓熟能生巧!

  白鹤居士被虐了多轮,已经掌握了熔炉骑士战斗的节奏,也了解了熔炉骑士的技能风格,最终在众人的欢呼与庆贺声当中完成首杀,顺利爆出了所对应的三阶三星稀有精魂。

  “熔炉骑士真是不简单!”