T0游戏公会拯救世界 第542章

作者:糯米滋海豹

  江禾逸等人十分自然地迎接活体瘟疫的包裹,任由其缠绕。

  6秒过后,虚实边界6人阵亡。

  没有抵抗,纯送。

  “这是在玩什么啊!”

  “哇,土豆这是人啊,这是人能喊出来的命令,这是人能做的操作,哇,虚实边界这局游戏已经没有人类了。”

  农雅在大声控场:“别叫,别质疑,这就是最优秀的战术。”

  “看上去确实是故意的,但真是战术吗?”

  “输了给你们发11万红包。”

  又来?

  之前大家没能领到的小钱钱再次招手。

  农雅太勇了,一次也就罢了,次次都掏真金白银为自己的判断买单。

  太有专业解说的魄力了。

  橘子茶握紧了蕾妮的手,对着她微微点头。

  蕾妮看着以瞬移姿态在林地间穿梭的雾气,一脸自信从容。

  “准备好了?”

  “嗯。”

  “那,游戏开始~~~”

  蕾妮伸出葱白的手指,朝着前方虚空一滑。

  空间如流水被斩切,颤动着朝着上下两个方向撕裂。

  蕾妮手心用力,牵着橘子茶进入了不稳定魔力弥漫的特殊空间。

  眨眼之间,外界空间裂隙关闭,两只活体瘟疫呈恶狗扑食的姿态,一头扎在了空气上。

  起身后,人性化地茫然四顾,怎么也找不到已经索敌的单位。

  “啊?”

  问号刷屏。

  观战玩家切换视角,溢满蓝紫色氤氲的虚空之中,蕾妮与橘子茶身旁,闪烁着点点荧光,隔绝了外部侵蚀而来的奇异雾气,发出“嘶嘶”的响声。

  “这……”

  顿了顿,有玩家反应过来了。

  “我草,破碎虚空?”

  “这是空间魔法使。”

  “虚实边界怎么拐到这种NPC的?”

  “不是,空间魔法不是特别难学吗,我记得只有一个叫做杜塞尔的老家伙会。”

  “你说的杜塞尔老家伙,就是她?”

  “那老家伙玩挺变态啊,换了身少女的皮肉。”

  “干嘛,我还知道有某个游戏的老男人给自己做了个萝莉身体呢。”

  “别跑题,能学会空间魔法,还那么年轻,这种天才为什么会被拐?”

  玩家炸锅了。

  合着虚实边界里还有高人,拐NPC技巧大成。

  要知道,已经公布的拐NPC攻略里明确提及,需要NPC对玩家产生强烈的情感,缔结深厚的牵绊,才能成为公会一员。

  虚实边界目前有海妖、有巨龙、有贩卖劣质魔药的奸商魔女,还有两只阿飘,一只史莱姆,以及一个只能跟小孩坐一桌的家伙。

  这拐NPC的手段,人贩子来了都得喊声高人。

  “不是,虚实边界是在偷偷玩什么GALGAME吗,他们打群星,不会跟NPC互动时候,头上能看到选项栏吧?”

  “那我的选项栏呢?是不是虚实边界偷了我的选项,捅死你捅死你捅死你!”

  “还是那句话,别跑题。”

  “现在的问题是,解决了被活体瘟疫大运撞死的难题,怎么找到心脏呢?”

  “岛屿可不小,夕露随便丢在一个灌木丛里,你都要头疼。”

  橘子茶双手合十:“未知启示,请给予我回应吧!”

  这下玩家们了然了。

  原来如此,虚实边界难怪全体自杀。

  人多没用,这一关需要的只是一个负责跑路的工具人,以及一个索敌挂。

  不就是挂吗?

  谁没有似的,茶神就能开!

第465章什么,打麻将啦?

  塔世界百科还没有活体瘟疫的词条。

  原以为是虚实边界首战得胜,开辟成熟攻略路线,后来玩家借鉴参考,一气呵成的剧本。

  一上来就是学不来的邪道,这完全没法抄啊。

  离开缝隙,橘子茶的未知启示给出回答。

  无论好坏,蕾妮撕裂空间朝着指示方位前进。

  停留在地面休息的时间,取决于活体瘟疫能否发现她们。

  蕾妮遛狗般戏弄着它们。

  往往卡着活体瘟疫撞上的前一秒,笑嘻嘻消失。

  如果活体瘟疫能说话,应该会开口骂人。

  一人撕裂,一人启示,朴实无华得有些单调,可玩家们看得津津有味。

  少见地,聊天栏里文艺复兴,出现了计数君。

  上帝视角能看到无垢人偶之心所在位置。

  已知,拥有高阶唤灵术后,未知启示使用存在4种效果。

  正确引导与暗示。

  错误诱导与暗示。

  零作用,故弄玄虚,不说人话的谜语人。

  未知存在听到了你的祈祷,但不想回复,随手赐予了你一种,他“认为”对你有用的短期效果。

  结合每次未知启示得到的回应,可以计算出茶神使用该技能的正面收益率。

  游戏内过去了一天。

  经过153次祈祷,蕾妮与橘子茶落地时,一眼就看到了放置在大平地上的无垢人偶之心。

  寻常人高强度使用魔力早该精疲力竭,可江禾逸鸡贼地购买了800积分的体力缓回药剂。

  配合被夕露审核过,由薄荷生产的低阶体力复苏药水一瓶,以及蕾妮本人出色的节能施法手段,挑战顺利地一次过。

  公会塔世界化低阶版本,玩家在公会生产的一些资源,已经可以用于塔世界内。

  虚实边界与薄荷妈妈断绝的补给线,再次被打通。

  夕露商店内昂贵的药剂,都将有平价替代。

  把版本升到高阶,薄荷更有价值的药剂也将贴上塔世界标签。

  这也是虚实边界新一阶段的目标。

  “统计数据出来了吗?”

  “计数君没有阵亡吧?”

  “来了来了!”

  “未知启示正确指引方向次数,73次。”

  “错误诱导,41次。”

  “谜语人,35次。”

  “未知存在互动,4次。”

  “其中,凝聚出大手摸蕾妮、橘子茶的头,2次。”

  “丢出蕾妮、橘子茶样式迷你人偶1次。”

  “人偶已证明,可协助抵挡一次魔法攻击,尚且不知道人偶免伤阈值上限。”

  “禁言两人,1次,未知存在发出很不开心的呼气声。”

  由于不存在扒群星之证代码的可能性,游戏中模糊不清的叙述,玩家很难直观地感受到差异。

  典型代表就是唤灵的未知启示。

  理想状态下,3种状态各自占30%,未知启示互动占10%。

  但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。

  可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高于负面收益。

  “我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢?”

  “未知存在互动,居然给了正面效果?我触发的那次,跳出来一个恶魔,当着怪物给我一个大逼斗。”

  “虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,这就是未知的乐趣。”

  “很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”

  这讨论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。

  13层积分结算,5500。

  光看积分就知道难度不小。

  社区玩家公认难度爆炸的死神命运组合,结算分6200。

  以此作为塔世界高难标杆,积分的开销有了明确的概念与意义。

  与佩里亚的大战后,国内外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。

  正是源于江禾逸对积分的慷慨处理方式。

  几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。

  这得打多少个死神命运才能回本啊。

  最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。

  辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界内购买缓回道具增加胜率。

  步步为营,小心翼翼。

  不小心磕上死神命运,全剧终。

  而认识虚实边界的朋友,就不同了。

  他起装备,带着你进入高难副本畅游,打完还把辛苦舔到的东西都塞你身上,让你吃饱饱。

  哪怕让自己受损,也不让兄弟挨饿。

  更别提,虚实边界场外也毫无黑点,发攻略,发游戏内容,除此之外基本沉默。

  除了狱卒哥有些张扬和聒噪,但……

  他不那样,还是狱卒哥吗?

  哪天狱卒哥不在群里发他的珍藏涩图,大概只有两个可能。