游戏制作,从干掉少女前线开始 第144章

作者:月夜

  憋了半天。

  才回了一句。

  “这个..我们在程序,和开发管理有些问题,程序没能按期交付,导致BUG较多..”

  姚晓东,用手指敲了敲桌子,摇了摇头打断了羽中的对话。

  “错了。”

  “在我看来,你们从一开始的思路就错了,面包房少女这款游戏走的是小众风格,而你们却盲目自大。”

  “这个游戏从一开始,就不应该大规模宣发,也不应该因为星火游戏就去抢上市时间,规规矩矩做完,从小圈子做起,积累口碑,然后用口碑做宣发。”

  “而不是用销量做引流。”

  姚晓东说完,看羽中还有些懵,又举了一个案例。

  “断背山听说过吗?”

  羽中不明所以,但还是点了点头。

  “看过吗?”

  羽中摇了摇头。

  “这就对了,一个作品的好口碑,只要有那么一小圈核心就能撑起来,但是这个口碑却能让更多的人知道这个作品。”

  ~~~

  羽中是不幸的,不幸的是他遇到了星火游戏。

  提前把他的傲慢,固执,中二,无能,给引爆了出来。

  可羽中又是幸运的。

  因为战线少女的成功太过耀眼。

  让企鹅必须快速出一个爆品来证明,企鹅有实力分一杯羹。

  姚晓东临危受命,成为企鹅二次元游戏工作群的老大之后。

  环顾一圈。

  企鹅目前的二次元战略。

  因为之前在版权上的崩盘。

  立项的二次元手游,只有《妖精的尾巴:魔导少年》和羽中的《少女前线2》

  前者现在还是初期立项。

  因此真正在开发阶段的,只有《少女前线2》

  这也是为什么,姚晓东决定再给羽中一次机会的原因。

  对于要不要保羽中。

  姚晓东和其他几个企鹅高管也是做了深度沟通。

  虽然很多人直觉反应。

  羽中的散爆都连续褒姒两次了。

  企鹅是傻的吗?

  为什么还要继续用羽中。

  但现实中,一个创业者的失败历史,对于很多投资人来说,并不是减分项,反而是加分项目。

  因为失败过。

  所以下次才有可能成功。

  姚晓东又没有开天眼。

  他也不清楚羽中未来会再搞出些什么操作。

  所以。

  讨论了一个晚上。

  最终姚晓东还是决定,保留散爆,但要敲打一下羽中,同时全面介入少女前线2的研发。

  基于这个大前提。

  即便羽中今日的表现不佳。

  姚晓东还是给了他最后的机会。

  “来谈谈,为什么战线少女能成功,顺便阐述一下少女前线2的思路吧。”

  对于战线少女为什么成功。

  羽中是一点不想谈的。

  他现在看到战线少女这四个字就头疼。

  但羽中也清楚,之前他的表现是非常糟糕的,再加上《面包房少女》褒姒。

  所谓,母凭子贵。

  某种程度上,游戏制作人制作的游戏销量如何,也就代表了他的话语权。

  羽中在自己的YY中,是想要靠着《面包房少女》一举翻身的。

  但现实却给了他一巴掌。

  现在的羽中,连续几个问题的对话之后,也知道自己没有应对好。

  他也能感觉到,此时此刻,自己就在悬崖边上了。

  如果这个问题再答不好,他可就真完了。

  所以此时的羽中,大脑飞速运转。

  “战线少女能够成功,我觉得与他们聚焦于每一个角色上有很大关系,比如95这个角色,作墨非常多。”

  “玩法上尽可能的轻量化,剧情上走的是比较宏大的路线。”

  “基于这些成功经验..”

  羽中忍着内心的不适,开始吹战线少女。

  就像打了败仗的将军会说敌人又多么不可战胜一样,羽中现在干的其实是一样的事情。

  姚晓东点了点头。

  羽中分析的这些东西,和他分析得差不多,于是他继续问。

  “那你觉得,这些东西少女前线2要怎么借鉴?微创新的点在什么地方?”

  听到这话,羽中在心底长舒了一口气。

  自己夸战线少女,还是夸对了。

  在裤子上稍微擦了一下手中的汗。

  再次说话的时候,语气已经有了些底。

  他也大概摸清楚了姚晓东想要听什么。

  “我们可以全盘按照战线少女的成功经验,目前少女前线2也是如此开发的,综合了大多数玩家的反馈之后,许多战线少女的玩家都反映,战线少女前半段的流浪感和后半段的基地开放都很不错。”

  “所以少女前线2的故事也发生在艾莫号上,除了主线之外,我们每半个月,或者一个月,可以释放一个完整的人形个人剧情,来让玩家对人形产生情感联系。”

  “我们注意到,星火游戏在人形独立的剧情上并不多,这是我们可以创新的点。”

  “战线少女是用宏大剧情来推动人形的存在,我们可以反其道而行,通过聚焦小故事,聚焦具体的人形,来让玩家深度了解人形。”

  “在微创新上,一方面是我们将采用3D画面,在3D角色上,玩家可以360°欣赏人形,这一点是很吸引人的。”

第一百八十五章 我有一个点子

  “战斗上,我们可以借鉴XCOM2,这个战斗模式在《战线少女:同行》里也有出现,以3D小人的方式..”

  “最后,关于人形的名称,我们的文案小姐姐一致认为,95,97,这些枪械的名称来称呼枪娘还是有违和感。”

  “所以,我们会对现有的枪娘进行名字改造,比如95我们暂定取名为黛烟..”

  “经过以上一系列的改动,我们最终认为,这一定是一款,能够分流战线少女玩家的作品。”

  听完了这些。

  姚晓东总算是抬起了头,仔细看了一下羽中。

  随后将手中的笔压在纸上。

  “今天晚上写一份详细的报告,明天单独找我汇报。”

  “好的!没问题。”

  ~~~

  从会议室出来的时候。

  羽中已经汗流浃背了。

  但他终究还是从悬崖边上爬了上去。

  次日,他再一次去了企鹅游戏。

  这一次他的准备更充分,也确实拿了一些干货出来分享。

  羽中前世能拿到投资,在这一块上,他其实和赵明一样,都有些天赋。

  总之,不管怎么说吧。

  但好歹,他逃过了一劫。

  姚晓东认同了羽中的思路,并没有把他一撸到底。

  只是宣布这接下来一段时间,他会派一个助手和羽中一起,带领团队进行研发。

  与此同时。

  羽中需要每周向他汇报工作进度。

  带着劫后余生的欣喜,羽中回到了散爆。

  第一件事就是在办公室里,说了一堆鼓舞人心的话。

  “我们的故事没有结束!少女前线2的开发也没有被腰斩,感谢大家一直以来对我的支持和认可,我也将继续带领大家,走出低谷,走向辉煌的未来!!”

  话音刚落。

  立马响起了一片掌声。

  这也让姚晓东派来的“监军”,天美工作室三组的童宪,对羽中颇有些刮目相看。

  没想到这人,好像还挺受属下爱戴?

  难道是那种脾气不行,但能力还不错的人?

  可惜,但凡童宪多看两眼,就能注意到一些不太一样的地方。

  并不是所有人都在鼓掌。

  真正鼓掌的,大部分都是散爆的文案组。

  小部分是美术组。

  之前也说过,此时散爆的文案组基本上已经被苏秦为首的小仙女给覆盖了。

  她们虽然不懂什么是二次元游戏,但是懂得抱团。

  特别是苏秦,她在星火游戏呆过,知道正常的游戏开发公司是什么样子的。

  所以对于羽中这种,对文案放权放到几乎不管的制作人,她还是很珍惜的。

  因为只有在这里,她才可以随心所欲地发挥。

  在新闻上看到羽中被停职,她还担心自己受牵连。

  还想着,今天新来的制作人会不会识别出她们是水货。

  没想到,一晃之后。