游戏制作,从干掉少女前线开始 第16章

作者:月夜

  这个系统之后,之前存下来没发的主线剧情,还能撑10天左右。

  然而产能不足还是让林立很烦恼,不做改变的情况下,《战线少女》会出现频繁的断更情况,玩家会彻底进入长草期了。

  而对整个星火游戏来说,主线剧情和游戏产出,不仅仅是做出来就行了,还要审核,打磨。

  想要完成这些,一个庞大的开发团队势在必行。

  因此在整个2月下旬,星火游戏就开始了疯狂招人模式。

  有了人之后,他就按原计划,将整个团队划分成了5个开发小组,每个小组大约40人,由美术,文案,程序三个部分组成。

  可以理解为一个单独的开发组。

  这些开发组会根据林立给的主线框架,同步开发,依次上线。

  5个小组轮流上线,也就意味着对于单个小组来说,他们只需要用1周的时间做出1个小时的主线章节即可。

  如此一来,开发组的工作压力就降低了很多。

  林立甚至偶尔还能抽出小组来进行大型活动的开发。

  但这个模式也有几个显而易见的问题。

  首先就是人工成本的提升,近300多号人,一个月的工资就不是个小数目。

  这也是很多小公司在游戏爆火之后不愿意快速扩张的原因之一。

  再加上林立采用的是高薪拉人,快步跑的逻辑。

  整个薪资普遍比上海同水平高10%到20%左右。

  高成本,带来了快步跑。

  招人的速度也很快。

  但,其实对于一个公司来说,这并不是什么好事情。

  毕竟从运营逻辑上来说,林立做的这件事其实就是另一种程度的赌博,赌的就是公司发展会越来越好。

  否则一旦业务下滑,就有可能崩盘。

  业界的很多人,都和林立说过目前不必那么着急。

  现在二次元游戏赚钱,不代表一直能挣钱。

  对于这些,林立只不过笑笑而已

  三千万的月流水就挣钱了?那原神出来的时候,好几亿的月流水岂不是要吧你们吓死了。

  现在不趁着风口还没完全起来,赶快壮大自己的实力。

  还等什么?

  比起投入,更让林立头疼的还是因为团队大了之后。

  对管理要求的提高。

  五个小组的协同开发,可不是一句话就能搞定的。

  就算是林立,现在管起来也很困难。

  他每天都要抽出大量的时间去和各个小组沟通。

  现在的状况是各个小组的人比较齐了,但产出的质量参差不齐。

  除了星火游戏老员工占比较多的一组和二组,剩下的几个组这几天产出的内容都有各种各样的问题。

  要么是文案偏了,要么就是质量,程序不匹配。

  好在有林立亲自把关,质量差的内容直接打回去重做。

  再加上林立涨薪的背景,被打回去重做,也让很多人担心自己没了工作。

  多来几次之后,几个小组在3月初的时候,总算是开始正常产出内容了。

  唯一的问题,就是林立这段时间基本上是早上8点一直干到凌晨1点。

  睡觉直接就在公司睡。

  才能保证目前的高强度产出。

  但是这种情况是必定不可能长久的,因此这一段时间,随着五组轮流开发,逐渐进入正轨。

  林立已经开始在尝试放权,培养五个项目主管。

  好释放出自己。

  其中二组的负责人,林立选了苏衫衫。

  “衫衫,正好,你来给她写一个美术需求。”

  苏衫衫这几天才接手二组,也遇到了很多问题。

  这才找到林立想要诉下苦,也是想要顺便解决一些困惑。

  然而当她进了会议室,却突然被林立问了个问题。

  了解之后,才知道这是在面试。

  苏衫衫想了一下,按照自己的思路给了一个人物。

  “嗯,那正好,我刚刚给了美术组一个美术需求文档,你从里面选一个吧,你习惯手绘,还是?”

  “都可以,不过有电脑的话,会方便一点。”

  颜作为面试者,自然是怎么方便怎么来。

  苏衫衫点了点头,带着她直接去了二组办公区。

  林立也跟着过去了。

  进了办公区之后,陈颜沁环视了一圈,感觉还可以。

  整个办公区由三张长桌,一个会议室组成。

  办公区域并没有想象中那么逼仄,反而很是宽松。

  吊顶的新风机让办公区的空气非常清新,周围还有休息角,零食区。

  整体环境比她想象得好。

  第二开发组的人员,这两天又调了一部分去三组,因此还有些空位。

  坐在电脑边,颜的第一个感受就是公司设备真的新,配置也高,数位板更是最新款。

  比她自己用得还好。

  握笔之后她很快找了一个,需求文案,画出了一张简单的立绘初稿。

  画完之后,苏衫衫皱了皱眉。

  “是不是感觉有些不太对?是不是感觉她画的东西,和你想要的不太一样?”

  林立全程看完了两人的互动,直到这个时候才开口。

  “你怎么知道?”

  苏杉杉奇怪地说道。

  她确实感觉到了这一点,但又觉得陈颜沁的底子很不错,画的线稿很灵动,感觉如果说不对的话,可能会影响她的面试结果。

  这才犹豫要不要说。

  “因为造成这个情况的,不是因为她画得不好,而是因为你的需求文档不对。”

第二十二章 美术需求

  想要让苏杉杉独当一面,就不可能让她只管文案。

  和各个部门的沟通协调也是很重要的。

  从单纯的文案,到一个小组的负责人。

  最重要的变化,其实就是沟通。

  现在的苏杉杉虽然仍要负责文案相关的一些事情,但重心已经变成了带领整个星火二组完成既定的游戏开发进度。

  因此,上传下达,成了最基本的要求。

  上传,林立不担心。

  毕竟他就在公司,平日也会很主动地和各个小组的组长沟通。

  但是下达。

  就不一定了。

  游戏开发管理中,最重要的工作重心就是沟通。

  沟通这个事情,说复杂也复杂,说简单其实就两句话。

  提需求,收产出。

  别看就这短短六个字,但在实际的使用上,很多制作人往往连这两点都做不到。

  提需求的时候,自己都不知道自己的需求是什么。

  收产出的时候,也不清楚对方的产出的,文案,美术,程序,是否达标,能不能用。

  开发游戏就像是在梦游,最后的成品如何全靠运气。

  羽中其实就是典型的代表。

  因为自己都不知道要什么,因此少前2前后推翻重做好几次。

  因为不会收产出,游戏里才会有各种BUG,甚至一大堆地雷。

  当然,BUG是能力问题,一大堆私货却不一定...

  林立放权之后,自然不希望自己手下的人都变成羽中那种废物玩意,于是有机会,他一定会手把手地教。

  “美术需求不是系统文档,它唯一的功能是让美术看到你这个文档之后能直接想象出你提供的场景或角色是什么样子。”

  “比如这个NPC需求,一个废土世界乡下的老爷爷,在你刚才的需求文档中,你写了很多关于这个角色的背景,比如是从5年前来到的这个定居点,老伴儿子都死于灾难,只剩下一个孙女。”

  “可问题是,你的描述中只写了他的背景,但你想没想过美术看到这些到底应该怎样去画呢?”

  苏杉杉摸了摸下巴,似乎想到了什么,却又有些拿不准。

  而另一边,陈颜沁也对这个话题很感兴趣。

  因为在她之前的公司,美术需求文档也和苏杉杉差不多,她也没觉得有什么,早已经习惯了。

  但听林立的意思,这种在业界常见的美术需求,居然是错的吗?

  看到两个女孩脸上都有疑惑。

  林立打了个响指:“杉杉,你先把自己带到美术的角色中去,现在你是一个美术,想象一下你拿到这个文档的时候该从哪里下手。”

  “应该是先画一个老爷爷?”

  林立笑了笑:“那好,我来问你,这个老爷爷多大了,有没有胡子?”

  苏杉杉“应该是六十多岁。”

  林立继续问道:“那么废土世界的六十多岁的老人是什么样子的?是满脸皱纹?还是白胡子满面?是个欧洲面孔?还是亚洲人?经历了如此多的危机,四肢是否健全?眼睛是否还清晰?”

  “是,一个欧洲人,虽然六十多在现代不算太老,但在那个世界,老态应该已经很明显了,但还有行动能力,四肢也是健全的,否则不可能活下来……”

  “好,那我们继续往下延伸,既然你说这个老人已经来到村子五年来,那么他在村子里是什么职业?靠什么生活?靠什么养活他的孙女”

  “靠拾荒和打猎……”

  “那他应该穿什么?身上应该是什么状态”

  苏杉杉逐渐理解了林立的意思:“应该自己做的,由动物皮毛,或者废弃物料制成的衣服!”

  “身上装饰呢?”

  “一把用废土零件打造的弓箭,也许还有一些小动物的皮毛!”

  林立点了点头:“所以为什么不把这些要素写上去呢?美术看到这些东西才能对你想象中的这个角色有一个完整的轮廓,他们才知道究竟如何去还原这个角色。”

  苏杉杉恍然道:“林立!你真厉害~~”

  林立听到苏杉杉的称赞,只是微微一笑,随后拖动鼠标,翻到场景需求:“再来看看你这个场景,这是个荒废的村子,既然是村子,远景应该是什么?”