游戏制作,从干掉少女前线开始 第168章

作者:月夜

  镜头推开了大门。

  一片草原出现在了画面之中,一群丘丘人在阳光下的奔跑。

  画面一转,视线聚焦到了一个喷泉广场。

  一位穿着白色裙子,有着可爱金发的女孩,正在向周围的小朋友分发苹果。

  此时,天空突然出现了风的声音。

  镜头跟着往上一抬。

  那是一条巨龙。

  三双翅膀,浑身冒着蓝光,巨龙低吼着从城市上空飞过。

  就在玩家的惊呼声中。

  画面突然一切,另一个国度出现在了画面中。

  香榭亭台,阁楼,典型的中国风餐馆。

  可爱的香菱,端着一屉蒸笼,摇摇晃晃招呼着客人。

  再往后。

  是不断刷新出的几个场景。

  草原,竹林,溪流,蒙德的远景,高山,绿植。

  让人直呼。

  啊,这山,这水,这画面..

  绝了。

  最后的最后,屏幕暗淡下来。

  画面再亮起的时候。

  是主角躺在草地上的第一视角。

  睁开眼,看到的不是派蒙。

  而是一个微笑的少女。

  “你好,旅行者,我叫刻晴,让我们一起去冒险吧!”

  随着这句话。

  现场的氛围抵达了顶峰。

  欢呼声不断。

  线上的弹幕也是疯狂地发,卧槽值和预约疯狂地飙升。

  至此《原神》亮相结束。

  坐在台下的林立笑骂了一句。

  “米哈游也学坏了。”

  俗话说,外行看热闹,内行看门道。

  作为手游宣传片“诈骗”的开创者,林立一眼就看出《原神》的这个PV,并不是录制的游戏内容。

  而是单独为了宣传所准备的DEMO。

  和前世第一部《原神》的PV比起来,可能是时间比较赶,更可能是战斗系统还没完成,因此整个PV完全没有出现战斗的画面。

  不过,整体看下来,观感却是比原版更好。

  倒不是说质量比前世19年的PV更高,而是时间。

  这是2017年...

  同样一段PV,17年看到和19年看到。

  即便中间只相差两年。

  但带来的感受却是完全不同的。

  此外,《原神》在这个PV所演示的场景也肯定是调整过的。

  内容看着好像很多,但实机出现的场景就是那么几个,其中还有一些固定位的镜头。

  画面的精细度可能是用高配PC跑出来的画面。

  整个画质,看起来倒是和林立记忆中的原神已经相差无几,甚至画面还要更好一点。

  这其实很正常,毕竟像这种DEMO基本不考虑优化,自然是什么技术好就上什么。

  除了这些。

  林立也得承认。

  这个PV最后刻晴出场的时候,确实让人眼前一亮。

  米哈游的美术确实是可以。

  很多人都说米哈游的角色很难让人想要涩涩。

  但可爱是真可爱。

  另外,刻晴的黑丝还是很顶的。

  而且,也不知道是不是林立的错觉,他总感觉,这一版的原神美术上,女角色的衣服要更清凉一些。

  “果然,米哈游才是劲敌啊。”

  在林立的低声感慨中,米哈游原神的PV播放结束。

  现场响起了盛大的欢呼声。

  这个欢呼声,甚至比碧蓝航线更大。

  林立也并不觉得奇怪。

  毕竟对于碧蓝航线,人们有个期待值上线。

  虽然玩法有更新,立绘很不错,但毕竟还是舰娘那一套嘛。

  可原神就不同了。

  这是让人一眼过去,就知道是大制作的游戏。

  是让人一眼过去,就能感受到显卡在燃烧的游戏。

  是让人一眼过去,就觉得画风很舒服的游戏。

  这一分多两分不到的PV放完,《原神》预约人数噌噌噌的往上涨,眨眼就突破了80万,瞬间压过了刚刚的碧蓝航线,冲到了第一的位置。

  对于这个结果,大伟显然很满意。

  下场的时候,还特地朝着林立挥了挥手。

  林立笑了一下,除了整理了一下自己的衣服之后,没有做过多的回应。

  因为米哈游之后。

  整个发布会也就只剩下了一个厂家。

  星火游戏。

第二百一十三章 什么叫国际大厂?

  虽然轮到了星火游戏,最先上台的却不是林立,而是海猫和陈安宇。

  明日方舟,无期迷途也到了前期宣发阶段。

  这两款游戏的PV的风格都特别独特。

  特别是明日方舟。

  最开始制作的时候,林立还笑,说你这个PPT加音乐,强行制造神秘感的东西放出来,真能行吗?

  结果看成片的时候。

  别说,还真有那个感觉。

  林立不得不承认,在这一块海猫还是有点东西的。

  整个PV一两分钟,明明全是动态漫画风格,却看得人一直起鸡皮疙瘩。

  独特的画风,合适的音乐。

  和当前二次元游戏的风格完全不同,却又具备独特的吸引力。

  加上明日方舟特有的美术风格。

  当博士的背影出现的时候。

  当阿米娅站在高楼之上俯视城市。

  当一个个角色出现,独特的衣服,兽耳。

  当一幕幕巨大的建筑,后启示录风格的场景。

  整个PV就是一种,不明觉厉的感觉。

  林立很讨厌主线剧情出现大量的谜语人设定,因此在明日方舟的开发过程中,林立和海猫沟通最多的,就是文案的调整。

  包括大世界观的微调,包括海猫设想的大反转,很多的东西都在调。

  但对于在PV里搞点谜语人做法林立是支持的。

  在一两分钟的视频载体上,抛出能够吸引玩家的谜语并非坏事。

  事实上,在玩谜语这一块,海猫有两把刷子。

  明明什么玩法也没讲,甚至主线剧情也没有,预约人数却是噔噔往上涨。

  反过来。

  无期迷途的PV就走的另一种风格。

  主要体现特别的设定,和美术风格,中间也有一段简单的剧情。

  《越狱》

  第一幕就是局长和一个漂亮大姐姐隔着监狱铁窗隔空相望,特别的画风,肩膀上已经敞开一半的衣襟,露出的香肩,还有那半抹酥胸。

  让人一下子就把视线集中了过去。

  “人类真是有趣,会害怕那些无法理解的东西。”

  “可一旦了解之后,你们又会换成另一副面孔。”

  “现在,你甚至觉得,这样的笼子,可以关住我们?”

  “真把我们当做笼中之鸟!?”

  酥痒的声音,陡然炸裂。

  画面中央浮现出红色的WARNING和安全警告几个大字。

  再然后则是一幕幕监狱的场景。

  穿着白丝的大姐姐,穿着高跟鞋的女孩。

  几个切换之后,镜头拉远,爆炸。

  一个俏丽的身影逆行在人群之中。

  简单的PV,却将整个世界观一下子抛了出来,也收获了不小的惊呼。

  坐在台下的大伟也是只是轻微皱了皱眉。

  感慨了一句“星火游戏已经开始在试探二次元游戏的边界。”

  对于绝大多数玩家来说。

  因为两款游戏的PV更多的是释放世界观。

  所以也只是对画风,和风格感兴趣的玩家点了预约,和刚才的原神还是有差距。

  不过,林立对这个结果还是比较满意的。