游戏制作,从干掉少女前线开始 第192章

作者:月夜

  也不能说是白做了。

  再加上科隆展的热度,以及未来小破球电影的热度。

  只要林立能稳住这个质量发售,那销量是绝对不用担心的。

  就算是这期间冰汽时代出了林立也不怕,说不定冰汽时代反过来还会加深玩家对《流浪地球:家园》的期待。

第二百四十一章 诺星与宋士雨

  次日,中午。

  星火游戏的展台依然是人山人海。

  经过一天的发酵。

  昨日的口碑效应已经出现。

  即便很多心急的玩家已经在网上,看了DEMO实机视频,但这并没有打消他们想要亲自上手试一下的心情。

  比昨天还多的玩家,对整个星火游戏的展台来说都是一个挑战。

  不过此时,作为DEMO项目主创之一的宋士雨并没有在展台。

  他此时正在做一件看起来和游戏展会完全不搭的。

  看新闻联播。

  ~~~

  宋士雨加入星火游戏的时间并不长,今年4月份入职。

  在进入星火游戏之前,他曾经参与制作过牧羊人之心。

  这款游戏上线之后效果不错,虽然谈不上爆火,但首月流水也破了两千万。

  宋士雨也算是在游戏界,站稳了脚跟。

  有了第一部成功的作品之后,宋士雨很快提出了他第二款游戏的想法。

  他想要制作一款科幻题材的作品。

  可惜,他的这个思路和原公司YAMAYURI的研发路线并不匹配。

  得不到支持,公司不愿拨款。

  沟通无果之后,宋士雨离开了公司。

  恰逢那一阵业界对星火游戏的星火计划讨论得热烈。

  于是他也带着自己的计划,找到了林立。

  在面试的时候,他向林立提交了一款游戏的策划书。

  那是一份没有暂时还没有名字的项目。

  ~~~

  宋士雨都还没想好名字的项目。

  林立却是一眼就看了出来,这个策划案就是后世的《诺星》

  说起《诺星》这款游戏,很多玩家可能并没有什么印像。

  因为这是一个还未发行就因资金链断裂而夭折了的游戏。

  游戏灵感来自P社的群星。

  《诺星》的第一个PV是在2020年发布的。

  当时发布之后,还是得到了不少的流量,第一个PV播放量甚至过了百万。

  很多玩家对这个二次元群星还是很期待的。

  可惜。

  这一等就是4年。

  而等来的也不是测试或者开服,而是停止开发的公告。

  这款游戏失败的原因,除了因为投资人资金链冻结,无法继续投资之外。

  也和国内对科幻,战略,这一类的人才缺乏有关。

  由于在国内找不到合适的人,诺星的团队,不得不舍近求远找去国外找合适的人才。

  导致很多前期内容被推倒。

  其次。

  就是宋士雨在商业和艺术间左右为难。

  投资方投钱是希望他能做,来钱快的ACG手游,或者是主流SLG手游。

  而宋士雨却一度想把这个项目想做成更能表达自我的PC独立游戏。

  随后又因为市场和资本的原因,不得不改为手游。

  ~~~

  众所周知。

  当一款游戏的制作人开始左右摇摆,制作方向不清晰的时候,项目就危险了。

  再加上这种题材,要是不会取舍,没有决断的话。

  会因为想做的东西太多,反而找不到重点。

  从这个方向来看。

  宋士雨并不是一个合格的制作人。

  但当他找到林立的时候。

  林立第一时间就把他留了下来。

  原因也很简单。

  前世的《诺星》虽然夭折,但在夭折之后制作组放出了大量的内测版本视频。

  宋士雨在这些视频中也详细讲述了诺星的思路。

  从这些讲述中。

  林立能够感觉到这是一个有想法的人。

  对于《诺星》这个项目的立项,林立还有很多疑惑,毕竟在他看来,二次元和群星的游戏风格实在是很难搭。

  但这个人,林立还是要了回来。

  并且一来,林立就给了他单独立项的机会,让他尝试论证《诺星》项目的可行性。

  后面,流浪地球项目立项的时候。

  要开始制作DEMO的时候,林立马上就想到了宋士雨,毕竟他的项目组从一开始就是招募的有过科幻游戏制作经验的员工。

  还有比他们更合适的人吗?

  自然是没有的。

  “你先把这个搞完,这也是一个科幻项目,等这个项目有经验了,你如果还想做《诺星》的话,就可以直接立项了。”

  林立不仅擅长给玩家画饼,也很擅长给员工画饼。

  ~~~

  本就喜欢科幻的宋士雨对于这个大饼也没有拒绝,在快速了解了流浪地球DEMO项目之后。

  瞬间对这个项目产生了浓厚的兴趣。

  双方一拍即合。

  拉起团队,开始搞起了这个DEMO。

  在整个DEMO的制作中,宋士雨算是开了眼界了。

  如果说来之前,他对林立还有些陌生,和外界一样他多少觉得林立的成功有运气的成分。

  但在这次DEMO制作的过程中。

  宋士雨的思想完全变了,他算是见识到了林立为什么能够带领星火游戏走向成功。

  其实并不复杂。

  目标清晰,决断快,敢花钱。

  目标清晰是指从DEMO立项的时候,林立对整个企划的结果和要展示的东西,就表达得非常清晰。

  今天演示的所有内容,都是在一开始就定下来的。

  决断快,敢花钱。

  则是指当遇到问题的时候,林立的果决。

  比如在这个DEMO中,他们就遇到了一个大问题。

  国内做科幻美术设定的人太少。

  他们自己设计组设计出来的东西要么过于浮夸,要么就是缺乏厚重感。

  这个时候,林立没有在游戏圈找问题的解法。

  而是直接跨过了游戏行业,找到了流浪地球制作组,通过投资流浪地球,解决了这个问题。

  几千万的投资啊,眼睛都不眨一下。

  但,也正是因为如此,整个DEMO制作团队,才能在如此短的时间里,呈现出这样一个DEMO。

  整个DEMO从开始制作,到最终端上科隆展台。

  可以说是让宋士雨大开眼界。

  但即便如此。

  宋士雨也没想过,有他参与的这个作品,会上央视。

  ~~~

  游戏?上新闻联播?

  仿佛天方夜谭。

  但此时此刻。

  又好像真的要发生了一样。

  不仅仅是他,这次前来的流浪地球的几个主创,包括林立还有苏杉杉,此时也都在休息室里,聚精会神地看着电视。

  一群国人,在科隆游戏展的现场,看新闻联播。

  而且还看得还贼紧张。

第二百四十二章 都是同行的衬托

  时间,一分一秒地过。

  就在,宋士雨眼睛都要看累的时候。

  终于。

  “下面播报一条简讯,在德国科隆游戏展上,一款来自我国的科幻游戏《流浪地球:家园》赢得了海内外玩家的关注....”

  简讯很短。

  背景里,甚至就出现了几个画面。

  关于展台和林立的画面更是一闪而过。

  但这并不妨碍众人的欢呼。

  “真上央视了!”

  “卧槽!卧槽,真上了!?”

  “刚刚有人拍照没有啊,把照片发我一份啊,我要发朋友圈。”