游戏制作,从干掉少女前线开始 第20章

作者:月夜

  不过《尘白禁区》背后的西山居是老牌厂商,看到势头不对,立马调转枪头,才勉强活了下来。

  但还有大量的游戏,其实就是被“硬核”这两个字给直接坑破产了。

  事实上。

  游戏不是不能硬核,而是不能瞎JB硬核。

  那种为了硬核而硬核的游戏,往往是照猫画虎。

  不过还是那句话,在16年的手游市场下。

  羽中的这一轮舆论攻势还是起到了效果。

  《战线少女》B站和官方微博下的每一个公告,除了催更主线剧情的玩家之外。

  还有大量的键盘学家给《战线少女》提意见,说什么战线少女的背景如此宏大,主线剧情虽然偶有亮点,但差了点意思。

  这些一看就是反串黑的水军成功地带起了节奏。

  甚至很多UP主更是直言,要是战线不改剧情,后续一定会被少女前线取代。

  ~~~

  4月8日。

  少女前线公测前两天。

  在华灯初上的夜晚。

  元气资本的老板王强在魔都的一家高级日本料理店宴请了羽中以及散爆的员工。

  虽然是宴请了所有的散爆员工。

  但很显然,老板和员工是不会挨在一起吃的。

  散爆本就不多的人,被分成了两个包厢,普通员工一个,管理层一个。

  而更绝的,是两个包厢的餐标居然是不一样的。

  倒不是因为王强小气,是羽中提前到了餐厅之后,在和服务员确认餐标的时候,感觉没必要,因此缩减了员工包厢的餐标。

  散爆管理层包厢内。

  王强倒是不清楚这件事。

  他笑眯眯地举起了一杯清酒。

  “不知道,羽中老弟对今天的晚上饭菜可满意啊?”

  羽中点了点头。

  “王老板有心了,知道我喜欢日料,破费了啊。”

  “哈哈哈,不破费,不破费。”

  作为元气资本的老板,王强的个人能力还是很强的,之前也投过几款成功的游戏。

  不过二次元游戏他还是第一次投。

  本来他对散爆的投资还是很看好的。

  二次元市场从14年幻萌战舰少女R成功之后,就成为了一个新的热点。

  这两年,但凡是和二次元游戏相关的项目,都是被很多资本追捧。

  像羽中这样“单纯”的制作人,在资本看来就是一团好肉。

  再加上羽中半公开的对业界资本求收购,于是才出现了众多资本纷纷和羽中私下碰头。

  羽中觉得自己奇货可居,仅仅是在朋友圈感慨了一下想要换给运营商,第二天就收到了数十个电话。

  这让羽中感觉自己不愁下家,这才是他抛弃姚蒙的关键原因。

  但是到现在。

  其实王强也有些后悔了。

  因为同样一个赛道,有了战线少女的存在之后,少前能否成功就已经要打个问号了。

  不过这些东西,他不会当着羽中的面直说。

  作为撬墙脚的那个人,他很清楚羽中这个制作人的脾气。

  因此说话很婉转。

  而羽中虽然傻,但是在关键时候,他还是懂得起的。

  对面说了几句之后,他就明白,王强是有些游戏的收益问题。

  于是羽中举起了手中的清酒,摇晃了一下。

  “放心吧王总,一切都在我们的计划之中,二次元游戏现目前整个市场都是趋于媚宅文化的,这其实不是一个好方向,而且玩家也都腻了。”

  王强点了点头,却也没有完全放心。

  “战线少女的人气毕竟还是不错的,而且3月流水据说稳住了三千万的水平。”

  “哈哈哈,放心吧王总,星火游戏就是个纸老虎,只要我们上线,他们就稳不住流水了。”

  羽中笑了笑,又说了最近他的公关杰作。

  “更何况,我们最近不也在蹭他们的热度吗?他们现在越火,就越是给我们吸引人气,毕竟我们一上线就是6个大章的完整剧情,而他们的剧情更新完全就是三天打鱼两天晒网,完全不是一个量级的存在。”

  羽中毕竟是游戏制作人,抛开人品不谈,说起游戏来还是头头是道。

  而且最近,羽中的舆论攻势,王强也是知道的,不过他还是提醒了一下羽中。

  根据他的内幕消息。

  最近腾讯游戏在做自己游戏的问卷调查的时候,顺带查了一下战线少女的剧情满意度。

  【就是在问卷调查中,询问最近玩过哪些游戏,然后延伸了问题。】

  在那个调查中,战线少女的剧情满意度是80%

  和羽中说的什么两款游戏剧情不在一个档次,似乎有些出入。

  不过看着羽中如此自信,他也就没再多言,只是问了一个大方向。

  “那羽中你觉得,我们能竞争过对方吗?”

  羽中给自己夹了一块金枪鱼,放入口里,享受了一阵之后才满脸自信地回答道。

  “这个问题,我之前在媒体上已经回答过来,短期内,可能我们和对方是一半一半,但长期来看,我们是必胜的。”

  “因为同一个题材的资源和盘子就那么大,我们的规模比对方少一半,产出的内容却比对方多,时间长了,先崩溃的自然是对方。”

  “放心吧,王总,只要后天一上线,战线少女的用户至少一半都会到我们这边来试试看的。”

  “只要我们抓住这次的流量,我们一定能干赢星火游戏的。”

  王强喝了一口清酒,自言自语地说道:“一定赢吗?”

第二十八章 林立的反击

  4月9日

  少女前线公测前一天

  凌晨1点

  魔都软件产业园大楼已经陷入了一片寂静之中。

  只有少数几个公司的灯还亮着。

  8楼的星火游戏,便是其中一家。

  明天便是少前正式公测的日子,为了给羽中一个惊喜,也是为了应对外面的舆论压力,林立给憋了一个大招。

  一个全新的活动将在今天上线。

  现在,林立正在做上线前的最后准备。

  原本这个大型剧情更新,林立是准备4月底更新,但现在羽中如此嚣张,几乎要把脸贴到他巴掌上了。

  那么不打肯定是不行的。

  不过,要打出这一巴掌,还要看今天凌晨最后的测试。

  如果测试顺利,那么就打包上线。

  如果测试不顺利,那么就要立刻修改,改到没有问题,打包上线。

  总之。

  必须在少女前线公测前上线。

  抱着这个决心。

  星火游戏已经连续加了一周的班了。

  然而。

  最后这个版本的测试,一开始就遇到了问题。

  “林总!游戏流程卡住了,我被怪物秒杀灭队了!!”

  “文案组!检查一下进度,是不是剧情杀?”

  “不是,不是剧情杀!”

  随着第一个BUG的出现,整个星火游戏都变得紧张了起来。

  不过很快,BUG的原因就找到了,不是什么大问题。

  是配置表里数据配置有点问题。

  这种问题在游戏开发中很常见,毕竟一个游戏中绝大多数规则都是由策划按照不同的作用,配置表格来实现的。

  大体就是由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容。

  好处是一旦规则建立完成,那么策划就可以自己对数据随意进行修改,不需要程序员再进行调整。

  举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。

  这样的调整,虽然也要经过数值演算,但工作量却会大幅度降低。

  当然,用数据配置表还有一个需要注意的事情,那就是一定要做好反外挂。

  如果没钱做反外挂,那至少记得做一下服务器数据同步筛查。

  如果连这种常识都不清楚,那就会出现像某少女前线2一样,一个网络游戏,居然可以用单机游戏的修改器直接修改。

  还能通过服务器验证,完成战斗...

  简直离谱。

  《战线少女》的新版本因为涉及到一个大型的战场模块,和一个新的战场模式,因此数据上用了一个新的配置表。

  林立看了下那张配置表,不是什么大问题,就是一个公式没有挂钩。

  他看了看时间,拍了拍手。

  “行了,抓紧时间吧,这个数值没问题后,所有人进入游戏开始测试,尽量把流程通跑一遍。”

  内网服务器重新打开后,全组成员便又投入到测试之中。

  这些事情原本可以等到第二天上班再做,但现在,为了抢时间,也只能拼了。

  好在,林立这次发动了超级绝招。

  8号上班的时候,就给每人准备了最低1000的版本冲刺现金激励,只要今天10点之前能正常上线,所有人就能拿。

  因此即便现在是凌晨一点,整个公司也基本上是全员在线。

  300多人无论职务,一起跑测试。

  中间又遇到几个让流程无法继续的bug,就这样继续找原因,修改,重新测试,几次反复后已经凌晨3点钟了。

  到了这个时候。

  报错的情况越来越少,不过为了保险,所有人又多跑了几遍。

  一直到凌晨5点的时候。

  博格来报。