游戏制作,从干掉少女前线开始 第225章

作者:月夜

  而对于网易自己的公关部。

  那承受的压力就更大了。

  玩家甚至已经开始,闹着不转嫁星火,就要开发票的程度了。

  虽然,看起来像是玩笑。

  但谁敢去赌,节奏会不会变?

  于是,网易公关找到了丁老板,最终在大老板的批准下,发了公告。

  指明某些网易员工的评论和发言是其个人言论,和网易没有关系。

  网易一致致力于为广大热爱游戏的玩家提供更好的产品,对于七日之都项目组的离开,网易表示祝福。

  同时会对内部进行整顿,在未来向广大玩家提供更优质的游戏。

  这番公告。

  多少还是取得了效果。

  至少媒体层面,没有人再讨论这件事了。

  玩家们,也开始逐渐从节奏变为了乐子,虽然节奏少了很多,但关于给游戏“改嫁”这件事的讨论越来越热闹。

  二创作品层出不穷。

  其中,各家厂商对这件事的看法和应对也是完全不同。

  像米哈游。

  就属于偏积极应对的。

  第二天,就发了一张大伟去星火的照片。

  同时公布了米哈游和星火的联动。

  说是联动,却并非游戏内的联动。

  而是搞了一个,二创作品投稿大赛。

  允许玩家投稿星火游戏和米哈游的角色在一起的作品。

  最后,会在双方的官网上进行人气投票。

  人气最高的二创作品不仅可以获得礼物,其中出现的角色,也可能会出现在未来的联动中。

  在这个公告之后,星火游戏也公布了双方将在未来更多技术领域通力合作的公告。

  要说,米哈游这个举动还是很高明的。

  不仅缓解了尴尬,而且保留了二次元厂商对二创的宽容,算是拉了一波好感度。

  林立也很佩服。

  只要不影响赚钱,米哈游在这一块和其他厂商还是有点区别的。

  有了米哈游开头。

  阴阳师也有出来蹭蹭热度的想法,但阴阳师的制作组毕竟是网易旗下,最终还是将这件事冷处理了。

  而剩下的一些厂商,则比较暧昧。

  其中,最有意思的当属少女咖啡枪的制作组。

  他们跟风发了这样一则公告。

  “我们还真想去星火看看”

  然后配了一张少女咖啡枪的角色,站在星火大楼前的图片。

  ~~~

  总的来说。

  12月中旬,胡鹏用自己的职业生涯,成功地搞了一个大乐子。

  让原本沉闷的12月显得没有那么沉闷。

  而对于七日之都的开发组来说。

  他们终于可以好好休整一段时间,来完成游戏后续的打磨。

  与此同时。

  又一部流水破亿的二次元游戏,也让各大厂商暗中再次发力。

  网易的失败在他们看来,那是网易不行。

  而他们又不是网易。

  抱着这样想法的国内大厂不在少数。

  企鹅就是其中之一。

  七日之都成功,让企鹅的高层开始再次催促负责二次元游戏业务的姚晓东。

  “催催催,就知道催..”

  挂断电话之后。

  姚晓东皱着眉头,看了看会议室里的其他人。

  挥了挥手。

  “继续,继续讨论。”

  正常情况下。

  像这种大领导接完电话喊继续讨论,实际上是不会有讨论的。

  谁都不傻,看得出大领导心情不好。

  就算再讨论,也得过个一两分钟。

  稍微缓一缓情绪。

  然而,这个会里有羽中。

  羽中毕竟是羽中,完全不按套路出牌。

  看着姚晓东心情不好,还要追上去A。

  “姚总,这动画质量真不行。”

  “得重新做啊,这样的质量放出去,起不到宣传作用的。”

  羽中一边指着投影仪暂停的画面,一边说。

  “你看,这脸都崩成啥样了,而且风格也不对,我们是剧情游戏,不是十万个冷笑话啊。”

  “到底是谁在牵头这个动画项目啊,真是太不负责..”

  前面半截,姚晓东没有说话,但到这句话的时候,他还是皱了皱眉。

  坐在羽中旁边的童宪赶忙拉了一下羽中。

  “瞎说什么,动画这事是姚总点名让动画部做的。”

  换句话说,这事是姚总牵头的。

  ....

  ....

  气氛瞬间有点尴尬。

  会议室里安静了下来。

  好在。

  姚晓东的脾气还算比较可以。

  敲了敲桌子。

  “好了,别聊那些闲的了,我们先讨论核心问题,这个动画到底能不能用在宣发上。”

  姚晓东说完。

  童宪为了缓解气氛,先试探了一句。

  “我觉得这个动画其实还可以...”

  羽中对此完全不赞同。

  “可以?这也叫可以,这个和战线少女内置的过场动画都比不了。”

  “不能这么比啊,人家那预算,和我们的预算能一样吗?”

  “重做的话,不仅费时,我们宣发时间也来不及了。”

  姚晓东看着下面的人争吵,没有说话。

  他需要时间思考。

  大公司有大公司的好处。

  可大公司也有大公司不好的地方。

  比如这次,少女前线2的动画制作。

  作为少女前线2 最重要的宣发环节。

  按照规划,少女前线2的同名动画要在明年1月上线。

  宣传重心是国内第一部二次元军武动画,同期搭配,少女前线2首次测试。

  通过1+1的方式,进行大范围的宣发。

  来捞取流量和关注度。

  在这套宣发模式中,因为少女前线游戏首测是小范围邀请测试,内部对游戏DEMO质量也有担心。

  因此少女前线的动画质量变得非常重要。

  如果动画质量高,引起反响之后,自然能带动游戏的热度。

  大家都知道动画的重要。

  早在10月。

  姚晓东就已经开始在筹备这个事情。

  当时出于内部协作的考虑。

  最终没有外包,而是把动画的制作交给了,去年刚成立的企鹅动漫。

第二百七十九章 不同的动画化之路

  本来姚晓东是打算做一次跨部门的资源整合,IP整合。

  打造一个集团内部合作标杆的。

  但这个合作,从一开始,呈现出来的就是混乱。

  首先是动画制作组和羽中的沟通问题。

  从第一次动画试映开始。

  双方就开始吵。

  羽中觉得动画部门做出来的都是渣渣。

  而企鹅动画又觉得羽中反复横跳,今天要这个,明天要那个。

  他们能够在这种状态下,在这个工期中做到现在这个效果,已经很不错了。

  双方是你说你的,我说我的。

  之后,每一个星期,每一次双方的碰头会。

  对于羽中和企鹅动漫来说都是一场恶斗。

  这一次也不例外。

  本来,姚晓东对这些细节上的东西,是很少把控的。