游戏制作,从干掉少女前线开始 第229章

作者:月夜

  难道说,在长野哲的认知里。

  收购就是换个地方上班?

  这种人是怎么把公司开下去的...

  “进入星火游戏后,你们会是相对独立的部门,你可以理解为了子公司,专注于动画方面,薪资这块..你有一个心理期望值吗?”

  林立现在不缺钱,来之前他其实也对动画行业有过一些了解。

  动画业界的信息还是很透明的。

  白箱的动画里也有提到。

  普通员工差不多在250万日元左右,导演以上,差不多500万。

  250万日元,也就是差不多11万软妹币。

  看起来不少。

  但这是在东京!

  250万日元,也就是普通偏下的。

  以星火游戏为例,星火游戏在日本分部的普通员工的年薪在600万日元左右,算是日本游戏行业的中上水平。

  当然,其中也有行业差异的原因。

  游戏行业的盈利能力确实比动画强。

  还是以星火为例,目前日本分部差不多1000人左右,平均年薪加起来60亿日元,当然,加上福利待遇,以及高管的工资,这个数字还要往上再抛一些。

  但再多,也就不到百亿日元。

  百亿日元,差不多5亿人民币,随着现在碧蓝航线,FGO,战线少女,全面开花..

  三款游戏流水加起来基本上每个月都能破百亿日元。

  基本上也就是,星火日本一个月到两个月的盈利,就可以支付全年人工成本了。

  而人工成本,基本上就是星火最大的支出了。

  正是这样的盈利。

  才给了星火游戏敢拉福利的底气。

  对于这个星火动画,林立的预算其实也比较多。

  不过,既然长野哲主动提了,他也想听听他的意见。

  谈到钱。

  长野哲一点也不像个商人,说起话来,弱气得很。

  都不敢看林立的眼睛,只是伸出手指,先比了一个1,然后又比了一个2.

  “您看,普通社员年薪180万,监督以上250万...这个数可以吗?”

  林立这下是真愣了。

  好家伙。

  是真的好家伙。

  日本人工成本这么廉价了吗?

  而这边,长野哲看林立不说话。

  以为是觉得高了,又补了两句:“我知道这个要求有些过分,但现在物价高了许多,以前的薪金很难再维持生活了,请您多多体谅一下……”

  “行了,别说了,再说下去,我真觉得..”

  林立拍了拍长野哲。

  日本的动画行业确实是太难了..

  即便林立这种“资本家”都心生恻隐之心了。

  报180万,也就意味着这群年轻人,现在的收入还没180万?

  也不知道这些人是怎么坚持下来的。

  “这样,到星火之后,普通员工在250万上下浮动吧,管理岗根据岗位在500万左右浮动,具体工资我们先定个初稿,然后根据大家的第一个项目完成度再做调整。”

  林立思前想后。

  虽然这群人要求很低,但他仍然按照了星火的传统,即比同行业更高薪资待遇。

  这话一落地。

  刚刚还有些喧闹的现场,瞬间安静了下来。

  这些人之所以坚持,是因为爱这个行业,但想体面富裕的生活也是人的本性。

  听到这个数字。

  几乎所有人都停下了手中的工作。

  林立以为他给的工资是在他们现在的工资的基础上翻倍,但事实上在场的很多人,年收入连100万都不到。

  长野哲猛然站起,鞠躬握住了林立的手:“我们就算是粉身碎骨,也会好好做的!”

第二百八十三章 只要干不死

  星火游戏的效率一如既往地高。

  签收购合同,办理入职,签署竞业协议,再到最终搬入从今年8月就一直在筹备的新办公室。

  前后一共只花了三天的时间。

  这还是因为,长野哲公司里那些杂七杂八的资料太多。

  光是运输和整理这些资料都花了一天的时间。

  否则这个时间还能压缩,指不定还能申请一个最快收购的世界吉尼斯世界纪录什么的...

  在当前这个时间节点。

  日本动画制作已经是相当,相当成熟了。

  在经费充足之后。

  长野哲开始召回一些,有能力的学生。

  而林立也开始招募了一些社会上的中高级动画人才。

  整个过程很顺利。

  一些之前发出去邀请完全没有回应的人,在看到星火动画真的成立了,而且人手已经搭建起来之后。

  反倒是开始逐渐聚集了过来。

  这种情况,也算是典型的日本从众效应吧。

  在星火动画没人的时候,这些业界的中流砥柱就算想要拿星火高福利的工资,也觉得工作室初创,各种担心,而拒绝。

  现在,星火有了基础了。

  而且很多人来公司实际看了基层员工的能力之后,心动的人就很多了。

  “林总,你从哪里找这么多,踏实肯干,又热爱动画的人?”

  “太厉害了...”

  林立在这几天面试的时候,听得最多的,就是这样的话。

  于是一顿操作之后。

  在12月中下旬。

  整个星火动画初期人手,很快来到120人。

  如果只看规模。

  已经是一个中大型动画公司的规模了。

  星火动画成立之后,林立并没有马上回国。

  毕竟这个动画部门成立是他自己一手推动的。

  再加上很多人是才从其他公司挖过来,本身也还需要整合。

  不看着整套系统跑出来一个流程,林立心里还是没底。

  说起来,林立是不懂动画的。

  但他懂游戏,懂剧本。

  而且他也有自己人,几乎是在星火动画成立的同时,他就从国内战线少女制作组中,抽调了一支十人的团队。

  这个团队主要是战线少女的文案和画师。

  他们在未来半年,都会驻扎到刚成立的星火动画之中。

  目的是帮助星火动画完成《战线少女》第一部动画的制作。

  这也是自己成立动画部门的好处。

  内部之间可以林立调度协调起来比较方便。

  按照正常的进度。

  动画应该能赶上2月份中旬战线少女两周年的庆典。

  而为了给战线少女两周年庆典预热。

  1月份的时候,还需要一段动画预告。

  所以。

  星火动画成立的第一战,任务不可谓不艰巨。

  林立自己,在第一周的时候也是亲自参与到了战线少女动画的主持制作会议。

  从理念到设定反复阐述,务求手下们明白他想要什么样的作品。

  从风格设定、色调总调以及动画人物设计图更是要一一过目。

  相当于履行了一部分主创编剧的职能。

  确定整体风格,做好大纲,开个好头,剩下的再让手下搞定。

  面对这样的林立,长野哲完全懵了。

  其实也不仅仅是长野哲。

  很多从其他公司,跳槽过来加入星火动画的人也傻了。

  在他们的世界观里。

  林立这样,可以说是超级企业的社长。

  应该是那种每天出入银座,打打高尔夫,在高级会所搂着明星谈谈业务什么的...

  然而。

  林立却是完全没有社长的架子,居然真的跑到一线来工作。

  甚至该加班的时候,也跟着加班。

  这多少有些突破他们的常识。

  不过,林立这种身先士卒的表率,也起到了该有的作用。

  星火动画这个强行捏起来的动画工作室,很快就有了战斗力。

  从其他公司跳槽来的员工看到老板都上了,就算有些想摸鱼的,也只能跟着冲。

  而且。

  林立参会,也不是毫无章法的乱来。

  几次制作会议后,几乎所有人,都对林立心服口服——不服不行啊。

  怪不得这人能成为超级企业的社长。

  人家说得是真有道理,从市场受众到作品未来的发展,分析得头头是道。