游戏制作,从干掉少女前线开始 第248章

作者:月夜

  一下子,羽中脑海就通透了。

  紧接着,他就再度兴奋了起来。

  “哈哈,被我发现了吧。”

  “搁这埋伏我呢?”

  “星火也要搞射击游戏?”

  “战线少女2!?”

  “不行,这事我得赶快给东哥说一下,我们得加速了,企鹅得投钱啊,不然我怎么和星火拼啊。”

  ~~~

  事实上这一次,羽中还真想错了。

  首先。

  星火美国之所以建立美国工作室,并不是因为林立的意思。

  大约是半年前,美国的高管就和林立提出了建议,要建立美国工作室。

  别误会,这些高管倒不是想要自己做游戏。

  毕竟他们被收购之前,都是做的运营工作,大部分美国分部的人也都是运营人才。

  运营代理能赚钱,可以拿分成。

  他们才懒得去做研发呢。

  但,随着星火游戏在美国越来越赚钱。

  一些事情很自然就在逐渐发酵,该打点的要打点,该为当地政府提供就业的要提供就业。

  前者好说,给钱就行。

  可想要提供就业岗位,就有点不那么好说了。

  至少凭当前的运营岗位是肯定不够的。

  林立对美国佬这种吸血的做法很不满,但也没想到什么好的方法。

  最终。

  林立在评估了星火美国的盈利状态之后。

  批了一个200到300人左右规模的工作室。

  这个规模的工作室,将会为星火游戏所在的洛杉矶政府提供数百个高薪职位,星火每年为此要多花至少2000万美刀的人工成本。

  这还不算工作室高管的奖金。

  好在星火全平台在美国2017年全年流水1.8亿美元,这点人工成本倒也付得起。

  洛杉矶政府也比较好说话,付完钱之后,也给了星火游戏一些扶持。

  不过,既然付了钱。

  林立很自然地,就给了星火美国一个开发目标。

  二次元渲染下的3D射击游戏。

  这是林立给星火美国定的方向。

  基于这个点,美国星火的高管在招人的时候,也是重点往这个方向上去靠的。

  作为老牌射击游戏厂商,当前形势又有剧烈变动的Crytek自然就成了星火美国高管的猎物。

  至于说。

  为什么他们如此有主观能动性?

  道理也简单。

  还是高管分成。

  和运营部门一样。

  游戏部门的高管不仅工资不错。

  未来,美国工作室的游戏发布之后,也能拿到利润的15%作为分成。

  这可不是个小数字。

  特别是在星火运营部门已经赚得盆满钵满的情况下。

  更显得有吸引力了。

  除了工作室,林立还对星火美国做了另一个调整,新设了一个专门负责周边和活动的运营部门。

  这个部门独立运营,两位高管也是拿利润的15%作为收入。

  主要目的就是卖货,卖手办。

  要知道,作为情绪化付费的践行者。

  星火游戏在国内的周边收入在去年已经有差不多1亿软妹币。

  但在美国,这个数字只有不到一百万美元。

  同时,今年林立也给新成立的星火工作室和这个刚刚成立的周边活动运营部,加了一个阶梯激励。

  以5%为门槛,最高可以拿到25%的激励。

  毕竟这两个部门不像运营部,运营部现在只要能保证星火游戏在美国的宣发正常,运营正常,资金正常,对于林立来说就是大功臣。

  林立对星火美国的态度,也很简单,管理成本高点就高点,只要能盈利,能给本部输血就可以了。

  但这态度。

  反过来,还给了林立一个小惊喜。

  本来林立做这件事,只是为了规避美国政务方面的风险。

  但当美国游戏工作室,也就是星火A1成立之后,他们的工作状态,和工作效率居然超乎想象的高。

  工作积极性也很高。

  甚至出现了主动,每天攥着林立开跨国线上会议的情况。

第三百零四章 香槟与歌声

  是的。

  在项目开始的那一段时间,这群美国佬,每天顶着12个小时的时差,天天找林立开会。

  ...

  林立从来没见过这么积极的美国人。

  一开始,他还以为是这群人装的,为了给他一个好印象。

  后来发现不是。

  这群人是真的很有活力。

  为这事,林立是怎么想也没想通。

  后来,还是有一次林立刚洗完澡,准备和苏杉杉盘肠大战,却被美国佬们一个跨洋电话拉起来开了个会。

  为这事,林立实在忍不住吐槽。

  “怎么工作积极性就那么高,到底谁才是老板?”

  听到这话,苏杉杉笑着给林立分析了一波。

  “知道为什么煤老板很受娱乐圈欢迎吗?”

  苏杉杉这一句话,算是把林立点通了。

  虽然在林立看来,星火美国工作室好像是一个没娘的孩子。

  是一次意外诞生的产物。

  但对于这群没娘的孩子来说。

  他们之所以兴奋,就是因为“没有娘”

  特别是星火美国都是招的从大公司出来的员工。

  这些员工,面对林立这个非常“单纯”,没有任何办公室政治的新工作室,那简直就像是到了天堂一样。

  所有人都是新来的,加上星火的考核机制一视同仁,只看能力。

  老板虽然不到公司。

  但却懂游戏,开会的时候,听一个人的发言就知道有没有能力。

  连续几次高管会议,接连踢了好几个浑水摸鱼的高管之后,星火美国的开始疯狂运转起来。

  很多时候。

  只要环境保证一定的公平,就能让人心情舒畅地工作。

  这群从美国各大游戏厂跳槽过来的人,在星火就待得特别舒服。

  相比山西煤老板,给钱,不乱来。

  林立还要多一个懂行。

  就像是很多星火美国员工经常说的那句话。

  “OMG,有一个懂游戏BOSS简直太棒了。”

  “我终于不用解释,为什么我要花预算做这个事情了。”

  ~~~

  从美国回来之后。

  羽中将他看到的,添油加醋地告诉了姚晓东。

  姚晓东一查。

  还真有这事。

  于是对少女前线2这个项目更加看重。

  原本定在2月初开始的宣发,也提前启动。

  在1月底的时候。

  企鹅的第二轮少女前线2的宣发开始了。

  与此同时。

  企鹅也启动了泄露宣发视频的宣发。

  水军不要命的发帖,宣传少女前线2的3D画面更带感,宣传少女前线2的剧更有特点,宣传少女前线2独特的个人剧情。

  短时间内。

  这次宣发起到了不错的效果。

  本来已经降下去的热度,正在快速回暖。

  贴吧,论坛,B站,关于少女前线2的讨论越来越多。

  在大量水军的冲刷下。

  普通玩家看到的是一个,大部分玩家说内测很好玩,少部分玩家觉得没有新意,极少部分玩家觉得剧情有问题地评价。

  再加上,有时候,越是得不到的就越想了解。

  少女前线2可以说是小小地火了一把。

  这个时候。

  企鹅又出来带节奏。

  发布了Crytek和少女前线2联动,与技术合作的消息。

  这个消息一发出。

  整个游戏圈子都爆了,媒体更是疯狂地转发这条新闻。