游戏制作,从干掉少女前线开始 第261章

作者:月夜

  这个广电改革组是什么玩意?

  林立跟着气氛,也在笑。

  不过表面笑嘻嘻的同时,他心里也在琢磨这个头衔。

  相比起其他人。

  林立倒是能够通过一些未来的信息,来判断这个人的来历。

  前世。

  2018年3月。

  国家部委是有很大的变化。

  在这一轮变动中,国家新闻出版广电总局变成了国家广播电视总局。

  游戏版号的审批,也从这个部门剥离了出来。

  交给了华夏宣传部,而华夏宣传部管理版权的机构,就是国家新闻出版署。

  前世2018年第一次版号寒冬的根源,便是来自审批部门的变动。

  但这个审批部门的变动,并非是根本原因。

  毕竟,对于一个国开头的部门。

  就算从头建立审批制度,也要不了300天的时间。

  因此。

  很多事后人员分析,版号的延发,主要还是华夏宣布部在接手版号工作的时候,发现了一些问题。

  新的机构想要解决这个问题,因此有了版号寒冬。

  那么。

  是什么问题呢?

  答案,可能出乎意料。

  这个问题就事实版号发得太多了。

  纵观整个17年,也就是宣传部接管版号的前一年,广电总局一共批了9368个版号。

  这是一个夸张的数字。

  而在这个数字的背后,是畸形的国内游戏生态。

  理论上9368个版号,对应的就是9000多个游戏。

  而在这茫茫多的游戏里,有38%是棋牌类,16%是益智休闲类,如果把消除、捕鱼、跑酷等“泛休闲类”游戏加起来,休闲类产品的占比还会进一步增加到31%。

  棋牌类和广义休闲类游戏占据过审手游的69%。

  除了这些之外,还存在大量的换皮游戏,各种变相的赌博游戏。

  在法律底线面前反复横跳的做擦边项目的发行商更是数不胜数。

  各种低俗广告更是层出不穷。

  是什么给我一炮,不能让老婆看到,今晚上你的床。

  大量的游戏公司不去打磨产品,而是疯了一样投宣发。

  业界大量存在研发几百万,宣发过亿的产品。

  此外。

  大量的盗版也是横贯市场,只要有一款游戏火了,所有的大厂中厂小厂都一窝蜂跑去抄袭。

  吃鸡火了之后,一搜吃鸡能搜索出上百个抄袭的游戏。

  有些甚至根本就是名字一样,打开之后根本就是另外的游戏。

  广电总局建立版号制度的初衷是为了规范行业,但从17年的版号发放来看,这个规范没有起到应有的作用。

  这些,广电总局也意识到了,但广电是从端游时候就和这群牛鬼蛇神打交道,因此早已见怪不怪了。

  但华夏宣传部,作为宣传口的职能机构。

  看着这群牛鬼蛇神,感知又完全不同。

  而从前世两次版号寒冬,以及18年全面取消棋牌类游戏版号发放的结果的来看,其实也不难得出结论。

  在前世。

  面对这个移动端用户疯长,而带来的更为野蛮生长的移动端。

  华夏宣传部选择了一个近乎自残的方法来解决这个问题。

  这个方法就是版号停发。

  根据一些内幕消息。

  在制定政策的时候,华夏宣传部的内部要求就是要去掉90%的游戏厂商。

  事实上。

  如果只看结果。

  他们也确实做到了。

  捏住版号,大量的渣滓自己就憋死了,但与此同时也确实有很多,无辜的,有潜力的小厂,湮灭在了这场大灾难之中。

  林立对后世版号寒冬的事情很清晰。

  然后再看熊锐。

  一个广电总局的人,和宣传部的乔振非常熟悉,和广电局的汪主任反倒看起来很陌生,再加上又是改革小组这么一个奇怪的组织。

  如果不出意外。

  这应该就是宣传部知道自己要接手一部分广电的工作,因此派出了一支小组去接触广电的工作。

  避免3月份部委改革之后抓瞎。

  如果这个推论成立,那么如果想要避免版号寒冬,或者说,想要在这个寒冬做出一些改变。

  那么熊锐就是最关键的人,没有之一。

  按照这个推论。

  熊锐来到这个地方的理由也真相大白了。

  估计这位应该是已经了解了一些版号的事情,也了解了一些国内游戏产业。

  现在想要观察和接触一下,国内游戏行业的头部厂商。

  这其实也比较符合官方的逻辑。

  毕竟就算现在宣传部有版号管控的想法,从想法到落地,每一个规划政策的制定肯定会有广泛的调研,调研则必定要实地观察考证。

  像这次的晚宴,不就是摸排的好机会吗?

  如此一来。

  乔振这位宣传部的领导,要来牵头游戏行业的晚宴也就顺理成章了。

  “刚才你们都聊什么呢?我离老远就听到笑声。”

  和乔振一样,这位新来的熊锐也是一脸和气。

  作为整个晚宴的气氛活跃组。

  丁垒接话接得很快,他笑着说。

  “在聊林总的全球嘉年华呢,我说让他把嘉年华规模扩大,让我们网易也沾沾光,我给赞助费,他还不愿意。”

  林立也跟着回。

  “我可没说不愿意啊,我的意见是等时机成熟了,我们一起再搞一个华夏游戏全球嘉年华嘛..”

  “华夏游戏全球嘉年华不和CJOY撞上了吗?”

  丁垒顺口反驳。

  随后,熊锐居然接着话题往下说。

  “不一样,CJOY是对内的,是引入全球游戏公司覆盖华夏玩家,林总这个建议一听就是对外的嘛,是吸引全球玩家看国内,不一样,不一样。”

  这话一出口,所有人的脸上或多或少都有些惊讶。

  没想到这个姓熊的广电领导对游戏行业还挺了解。

  马画藤当即赞同道:“熊组长说得对,我们华夏游戏确实要向外界发声,这个华夏游戏嘉年华算我们企鹅一份。”

  林立默然,好你个马画藤,你个老登,刚刚我们聊这么久,你一句话都不说,现在来了个看起来懂行的领导,你知道表态了..

  随着马画藤的话,剩下的几个厂商也纷纷表态。

  不知道的还以为林立刚刚随口吹的牛逼,就已经马上要开始落地了一样。

  乔振也是跟着笑了一声:“大家确实要往海外看啊,不能老让国外的电影,国外的游戏影响我们的群众,我们也可以影响一下他们嘛。”

  “全球化的文化高地已经变了,不再是报纸和新闻了,娱乐产业也要担负起新时代的义务啊。”

  两句话说完,众人都是心中凛然,但这话太大了,也不好接。

  好在。

  丁垒对这个东西很熟悉。

  “这话太对了,我们游戏行业,要出海,就是为了占领高地啊。请领导放心,坚决完成任务。”

  然后举杯一饮而尽,剩下的人也连忙跟上。

  林立喝完杯中的酒。

  不同的领导部门,思路还是不一样。

  以前广电从端游时代就开始管游戏,总体的思路是不要惹事,大家安心发展。

  现在,宣传部拿到版号审核权限之后。

  思路就变了。

  对游戏产业的方向,有了更高的需求。

  这些需求,变化过来,其实就是前世18年之后,各大厂商经常挂在嘴边的游戏精品化,游戏出海,全球服务这些口号。

  站在更高的山峰,很多前世的迷雾便已不再是迷雾。

  在前世,林立还曾经对宣传部的人去科隆展上给黑神话站台表示不解。

  现在想来。

  这有什么不解的。

  人家宣传部这么多年精品化战略下来,终于结果了,那可不得派人看看嘛。

  此外。

  为什么原神能得到很多官方的资源,也有了答案。

  一切都是有源头的。

  若是广电时代,恐怕无论是黑神话,还是原神,获得的官方宣发肯定会大打折扣。

  像黑神话这种,甚至有可能拿不到版号,或者即便拿了,也要和谐。

  但到了新闻版署,也就是宣传部的时代。

  黑神话这种有全球影响力的游戏,怎么可能卡版号。

  估计国家巴不得再来几个这样的游戏。

  原神中,神女劈观能上央视,也很难说没有宣传部的推动。

  如果不是部委牵头。

  央视的领导敢放游戏元素上去?

  脑子里,许多线条汇聚成了一条逐渐清晰的线索。

  正在胡乱想着事情。

  林立耳边突然听到了自己的名字。