游戏制作,从干掉少女前线开始 第270章

作者:月夜

  看了一眼路边的便利店,徐梦旅走了过去,打算买瓶水,随后回家。

  “老板,给我来箱苏打水。”

  就在徐梦旅刚刚走到便利店门口的时候,从他的对面,一位熟悉的身影走了过来。

  “林总?”

  徐梦旅感觉有些梦幻,毕竟他才看完星火拜年祭,看到林立之后下意识地喊了出来。

  “?你是。”

  在喊出两个字的那一瞬间,徐梦旅就有点后悔了。

  他认识林立,林立却不认识他啊。

  很多做企业的老板,脸皮都很厚。

  可惜,徐梦旅是偏向技术型的老板,这一类人的公司能盈利,基本就是看公司的主营能力,在社交能力上,基本没怎么点天赋。

  林立反问过来之后。

  徐梦旅只得有些磕磕绊绊地回答。

  “我,我是闪翼游戏的徐梦旅。”

  想到对方可能没听说过这个名字,于是又补充了一句。

  “做机动战姬的公司。”

  这是一次完全的偶遇。

  在徐梦旅看来,甚至有点尴尬。

  却没有想到。

  林立只用一句话就将这个略带尴尬的气氛给打破了。

  “闪翼游戏?你那个动漫明星大乱斗可已经好久没更新了啊。”

  《动漫明星大乱斗》是闪翼游戏早期做的一款flash格斗游戏。

  这句话一问,瞬间带出来两个信息。

  一个是林立知道闪翼游戏,另一个也是表达了一个积极的信号。

  林立笑着问道。

  “找我有事?”

  徐梦旅兴奋地点了点头,他现在算是明白,为什么很多创业者都说和林总交流起来很舒服了。

  他刚和林立聊了两句。

  也觉得很舒服。

  看到徐梦旅点头,林立继续问道。

  “和收购有关?”

  徐梦旅惊讶地点了点头。

  “因为海猫在星火,所以有些犹豫,不知道要不要也来星火?”

  徐梦旅震惊地点了点头。

  眼神里充满了,你怎么知道的惊讶。

  此时,便利店的老板已经搬出了一箱苏打水。

  林立笑着说。

  “想知道,我为什么什么都清楚?”

  徐梦旅点了点头。

  “来,搭把手,把这箱水帮我抬到车上去。”

  “好。”

  ~~~

  从一箱苏打水中抽出了两瓶之后,林立把剩下的水放进了后备箱。

  随即将车门一关,看了一眼星火大楼。

  随手递了一瓶给徐梦旅。

  林立其实没有那么神,只是恰好看过前世关于《重装战姬》停服之后,徐梦旅做的那个视频。

  对那个视频,林立的印象很深,再加上之前他和360谈过闪翼游戏的收购。

  他恰好又知道一些业界的传闻。

  当信息足够多的时候,很多事情就自然有了结果。

  林立对《重装战姬》还是比较熟悉的,也很清楚前世《重装战姬》的失败原因。

  这是一个悲伤的故事。

  前世杀死《重装战姬》的不是别人,正是将她从360拯救出来的B站。

  是B站亲手将她杀死的。

  具体的死亡原因,是死于B站的心急。

  在原版的世界线。

  《重装战姬》在18年9月被B站看中,收入囊中。

  随后B站开始时大量投入资金,闪翼游戏正式进入了快车道。

  19年1月17日,《重装战姬》开启了第一次测试。

  这次的效果非常好,服务器甚至一度顶不住测试玩家的热情。

  于是很快,同年6月,游戏就进行了二测。

  这次效果比一测更好,数据更佳。

  于是B站信心大涨,开始宣发,并在7月直接开服。

  然后..

  不出意外的,出意外了。

  游戏开服第二天,TAP评分从9点几一路跌到了4.4分。

  很多玩家也是在这个时候开始了解的《重装战姬》

  于是纷纷认为,这就是个垃圾游戏。

  但事实上。

  这口锅不应该,至少不能完全扣给制作组。

  一切悲剧的起点。

  来自二测结束,在二测结束的时候,开发组遇到了一个重大问题。

  这个问题不是玩法,也不是技能,也不是机制。

  而是数值。

  从游戏立项开始,徐梦旅就知道重装的数值策划有问题。

  核心玩法和数值一直到二测的时候也没有完全融合。

  具体来说。

  就是角色成长到什么时候,该给什么数值,敌人又该是什么强度。

  这些看似很简单的东西在《重装战姬》中却成了大难题。

  但因为重装战姬的角色是分职业的。

  每个职业又有不同的武器,各种角色的技能,还能产生不同效果。

  这些东西一混合。

  派生出来的玩法就变得很多。

  这也是,许多玩家觉得《重装战姬》很好玩的点。

  但对应的,因为机制和核心玩法太多,数值调整起来压力就很大。

  因此。

  整个二测,目的很清晰,就是进行玩法验证。

第三百二十八章 去星火【莉莉丝-W-星羽大佬的打赏加更】

  按照正常的开发逻辑,二测之后,既然玩法得到了验证,那么《重装战姬》应该闭关修炼,去把数值补上,然后公测。

  可惜..B站的运营等不及了。

  因为19年5月,曾经被B站抛弃的明日方舟上线了。

  不仅上线了,并且一上线就取得了惊人的成绩。

  于是乎B站坐不住了。

  当年的B站游戏高管,在《重装战姬》和《明日方舟》二选一的选择题中,选了重装战姬。

  现在明日方舟大爆。

  这不是打他们的脸吗?

  除了面子上过不去,来自董事会的压力,也让一众B站游戏高管慌了神。

  于是乎,当6月重装战姬测试一过,众人发现各项数据都不错的情况下。

  所有人都把重装战姬当成了救命稻草。

  于是在内测之后,马上就开始准备公测。

  要公测。但是游戏的数值问题还没解决,那要怎么办呢?

  答案是,既然这套核心玩法不好拉数值,那就改核心玩法。

  改到好拉数值为止。

  说实话。

  这个决策在林立看来,多少有一种,脚踝有些不舒服,干脆砍掉整条腿的傻缺感。

  徐梦旅当时也觉得不行。

  可惜,这个时候,公司已经不是他一个人的公司。

  在资本和B站的联合压力下。

  他也不得不接受这个逻辑,开始改核心玩法。

  第一刀就砍向了二测备受好评的技能。

  本来二测中,不同的角色有不同的技能,这些技能包括腐蚀,麻痹,冰霜,灼烧,在内的混乱9个特殊状态。

  但在公测中,只剩下了眩晕,易伤。而且这两个技能还只有屈指可数的几个SSR角色拥有。

  删除了技能之后。

  出现的第一个问题,就是全游戏80个角色高度同质化。

  所有的角色,技能组都是攻击,暴击,攻速,命中,这几个词条的重复堆叠。

  角色和角色之间。

  只有数值上的差异,就像装备一样,这个装备攻击力是9,那个装备攻击力是10。

  部分角色就是另一些角色的完全上下位代替。

  角色同质化又引来了另一个问题。

  那就是同星高稀有度完全碾压低稀有度。

  在只看数值的情况下。