作者:月夜
看了一眼路边的便利店,徐梦旅走了过去,打算买瓶水,随后回家。
“老板,给我来箱苏打水。”
就在徐梦旅刚刚走到便利店门口的时候,从他的对面,一位熟悉的身影走了过来。
“林总?”
徐梦旅感觉有些梦幻,毕竟他才看完星火拜年祭,看到林立之后下意识地喊了出来。
“?你是。”
在喊出两个字的那一瞬间,徐梦旅就有点后悔了。
他认识林立,林立却不认识他啊。
很多做企业的老板,脸皮都很厚。
可惜,徐梦旅是偏向技术型的老板,这一类人的公司能盈利,基本就是看公司的主营能力,在社交能力上,基本没怎么点天赋。
林立反问过来之后。
徐梦旅只得有些磕磕绊绊地回答。
“我,我是闪翼游戏的徐梦旅。”
想到对方可能没听说过这个名字,于是又补充了一句。
“做机动战姬的公司。”
这是一次完全的偶遇。
在徐梦旅看来,甚至有点尴尬。
却没有想到。
林立只用一句话就将这个略带尴尬的气氛给打破了。
“闪翼游戏?你那个动漫明星大乱斗可已经好久没更新了啊。”
《动漫明星大乱斗》是闪翼游戏早期做的一款flash格斗游戏。
这句话一问,瞬间带出来两个信息。
一个是林立知道闪翼游戏,另一个也是表达了一个积极的信号。
林立笑着问道。
“找我有事?”
徐梦旅兴奋地点了点头,他现在算是明白,为什么很多创业者都说和林总交流起来很舒服了。
他刚和林立聊了两句。
也觉得很舒服。
看到徐梦旅点头,林立继续问道。
“和收购有关?”
徐梦旅惊讶地点了点头。
“因为海猫在星火,所以有些犹豫,不知道要不要也来星火?”
徐梦旅震惊地点了点头。
眼神里充满了,你怎么知道的惊讶。
此时,便利店的老板已经搬出了一箱苏打水。
林立笑着说。
“想知道,我为什么什么都清楚?”
徐梦旅点了点头。
“来,搭把手,把这箱水帮我抬到车上去。”
“好。”
~~~
从一箱苏打水中抽出了两瓶之后,林立把剩下的水放进了后备箱。
随即将车门一关,看了一眼星火大楼。
随手递了一瓶给徐梦旅。
林立其实没有那么神,只是恰好看过前世关于《重装战姬》停服之后,徐梦旅做的那个视频。
对那个视频,林立的印象很深,再加上之前他和360谈过闪翼游戏的收购。
他恰好又知道一些业界的传闻。
当信息足够多的时候,很多事情就自然有了结果。
林立对《重装战姬》还是比较熟悉的,也很清楚前世《重装战姬》的失败原因。
这是一个悲伤的故事。
前世杀死《重装战姬》的不是别人,正是将她从360拯救出来的B站。
是B站亲手将她杀死的。
具体的死亡原因,是死于B站的心急。
在原版的世界线。
《重装战姬》在18年9月被B站看中,收入囊中。
随后B站开始时大量投入资金,闪翼游戏正式进入了快车道。
19年1月17日,《重装战姬》开启了第一次测试。
这次的效果非常好,服务器甚至一度顶不住测试玩家的热情。
于是很快,同年6月,游戏就进行了二测。
这次效果比一测更好,数据更佳。
于是B站信心大涨,开始宣发,并在7月直接开服。
然后..
不出意外的,出意外了。
游戏开服第二天,TAP评分从9点几一路跌到了4.4分。
很多玩家也是在这个时候开始了解的《重装战姬》
于是纷纷认为,这就是个垃圾游戏。
但事实上。
这口锅不应该,至少不能完全扣给制作组。
一切悲剧的起点。
来自二测结束,在二测结束的时候,开发组遇到了一个重大问题。
这个问题不是玩法,也不是技能,也不是机制。
而是数值。
从游戏立项开始,徐梦旅就知道重装的数值策划有问题。
核心玩法和数值一直到二测的时候也没有完全融合。
具体来说。
就是角色成长到什么时候,该给什么数值,敌人又该是什么强度。
这些看似很简单的东西在《重装战姬》中却成了大难题。
但因为重装战姬的角色是分职业的。
每个职业又有不同的武器,各种角色的技能,还能产生不同效果。
这些东西一混合。
派生出来的玩法就变得很多。
这也是,许多玩家觉得《重装战姬》很好玩的点。
但对应的,因为机制和核心玩法太多,数值调整起来压力就很大。
因此。
整个二测,目的很清晰,就是进行玩法验证。
第三百二十八章 去星火【莉莉丝-W-星羽大佬的打赏加更】
按照正常的开发逻辑,二测之后,既然玩法得到了验证,那么《重装战姬》应该闭关修炼,去把数值补上,然后公测。
可惜..B站的运营等不及了。
因为19年5月,曾经被B站抛弃的明日方舟上线了。
不仅上线了,并且一上线就取得了惊人的成绩。
于是乎B站坐不住了。
当年的B站游戏高管,在《重装战姬》和《明日方舟》二选一的选择题中,选了重装战姬。
现在明日方舟大爆。
这不是打他们的脸吗?
除了面子上过不去,来自董事会的压力,也让一众B站游戏高管慌了神。
于是乎,当6月重装战姬测试一过,众人发现各项数据都不错的情况下。
所有人都把重装战姬当成了救命稻草。
于是在内测之后,马上就开始准备公测。
要公测。但是游戏的数值问题还没解决,那要怎么办呢?
答案是,既然这套核心玩法不好拉数值,那就改核心玩法。
改到好拉数值为止。
说实话。
这个决策在林立看来,多少有一种,脚踝有些不舒服,干脆砍掉整条腿的傻缺感。
徐梦旅当时也觉得不行。
可惜,这个时候,公司已经不是他一个人的公司。
在资本和B站的联合压力下。
他也不得不接受这个逻辑,开始改核心玩法。
第一刀就砍向了二测备受好评的技能。
本来二测中,不同的角色有不同的技能,这些技能包括腐蚀,麻痹,冰霜,灼烧,在内的混乱9个特殊状态。
但在公测中,只剩下了眩晕,易伤。而且这两个技能还只有屈指可数的几个SSR角色拥有。
删除了技能之后。
出现的第一个问题,就是全游戏80个角色高度同质化。
所有的角色,技能组都是攻击,暴击,攻速,命中,这几个词条的重复堆叠。
角色和角色之间。
只有数值上的差异,就像装备一样,这个装备攻击力是9,那个装备攻击力是10。
部分角色就是另一些角色的完全上下位代替。
角色同质化又引来了另一个问题。
那就是同星高稀有度完全碾压低稀有度。
在只看数值的情况下。
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