作者:月夜
长年在企鹅任职带来的傲慢,让王光在今天之前,根本没想过星火会去请大佬来站台。
现在他要为自己的傲慢付出代价。
在职场,你能做,但没有做,而你的对手做了,还做得很好。
一旦被发现,那可是大忌讳。
王光能做到WEGAME负责人的位置,这点事还是能想通的。
但他到现在仍然想不通,为什么会有那么多的人去星火站台。
刚才的画面中,可不仅仅是,索尼,任天堂,这样的巨头。
基本上在日本数得上名号的公司,像是KONAMI,万代南梦宫,乃至光荣脱裤魔这种和二次元几乎没啥关系的厂商都有站台。
“星火肯定是给钱了!这些都是花钱买的!!”
“肯定是拿钱砸合作换的!
“一个二次元厂商,怎么可能有这么大的影响力。”
王光是真破防了。
以他的认知,很难搞清楚这背后的逻辑。
所以他只能用自己的经验来判断,企鹅有时候也会用钱换站台,所以这一次,星火一定花钱了。
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事实上,星火之所以能凑齐如此阵容,原因并不复杂。
先说日本这一板块。
此前已经说过无数次,星火在日本的影响力很大。
但很多国内从业者,完全不了解这一点。
倒是很多二次元厂商,因为会在声优,动画,这方面和日本有些合作,所以会有一些模糊的印象。
这种印象也不完整。
某种程度来说,这其实也算信息茧房的一种。
在王光看来,星火就是一个国内二次元厂商,怎么可能在日本有影响力?
可实际上,星火在日本靠着FGO,靠着一大堆的二次元游戏,在业界是响当当的响当当。
你以为的星火,是只在日本赚钱的星火。
可很多人没想明白,能赚钱的前提是有用户。
根据日本媒体的统计摸排,星火在日本仅仅FGO的注册账号就有2000万,加上其他二次元游戏。
星火在日本注册账号高达2500万。
月活账号,也就是一个月至少打开一次星火游戏的玩家,差不多800万。
这个月活数据已经相当漂亮了,毕竟前世FGO的月活高峰也就是400万左右,在这条世界线,凭借着更好的画面,更好的玩法。
星火把FGO日本的月活稳在了500万左右,再加上其他游戏,抛开重叠的部分,累计800万。
看着好像不多。
但要知道,整个2018年3月,根据统计,日本所有游戏平台的活跃玩家数为3423万人。
星火一家的活跃玩家,就占了全日本玩家的25%。
也就是说你只要是玩游戏的,别管你主要是玩主机,PC,还是手游。
4个人日本玩家,必有一个星火的月活玩家。
这是什么概念?
这样的星火,根本就不是很多国内从业者认为的二次元小虾米,人家在日本是真正的深海怪物。
许多日本的小厂听到星火邀请他们上嘉年华发表祝福,那都兴奋得不行,因为他们很清楚,在嘉年华上的一句话,可以让日本四分之一的玩家听到!!
更别提日本新闻媒体动不动就把林立百亿先生的事迹拿来渲染。
还时不时地发一些星火很厉害,星火这样制度好,星火为什么能成功,为什么星火能行日本企业不行的威胁伦。
这些威胁论一开始确实让很多厂商对星火有了戒备心。
但长年累月,也带来了一个反效果。
随着这几年星火发展越来越好,很多人已经相信了媒体的夸大。
媒体吹着吹着,日本的企业当真了。
真把星火当成了超一流的公司。
再加上星火日本内部员工,传出的各种半真半假,和林立有关的传奇事件。
辅以日本的慕强文化。
林立在日本媒体,也从“欺诈先生”“氪金魔王”逐渐变为了“帝国之龙”“千亿先生”“游戏魔术师”这类的称号。
许多日本从业者,比国内更敬佩林立。
日本甚至有出版公司把林立能够查到的资料,视频,发言,等等内容,汇聚起来写了一本书,书的名字就叫“千亿先生的星火成功方法论”
卖得还不错。
很多日本游戏开发者都买了。
在这样的情况下。
星火日本又没有大公司的傲慢病,日本游戏圈子有什么活动的时候,星火都会参加。
甚至,因为钱比较多,星火自己还经常组织游戏圈子的开发者沙龙。
就像去年年末,日本游戏开发者年会,就是星火出钱举行的了。
此外,星火和ZUN在一年多前,成立的同人游戏基金会,以及后续星火自己做的日本游戏基金会。
确实也帮助了很多同人社团和小公司。
这一系列的做法,让很多日本游戏行业的人,都觉得星火是真的在扎根日本。
说白了,公司与公司之间,也和人一样。
平时见面多,自然就熟悉。
再加上林立的个人魅力。
就算是索尼,任天堂,这种大企业,人家邀请录制一个祝福视频,这面子能不给?
而且,对于那些真的有想法涉足手游的公司来说。
企鹅虽然大,但对日本公司来说,就像国内公司对于EA的感觉差不多。
星火虽然没那么大,但在很多日本公司看来,那就是一个在手游领域的巨无霸。
选谁合作?
答案已经很明显了。
第三百六十三章 嘉年华启动!
至于欧美的圈子,星火在大公司的影响力确实没那么大,毕竟欧美二次元市场算不上主流。
但在欧美的独立游戏圈子,星火还是有点话语权的。
得益于,星河乐园:探索模式上的成功。
许多欧美的MOD作者都在星火这里赚了钱,他们赚了钱,自然喜欢星火。
就像抖音出国,为什么那么多美国人说抖音好?因为他们确实从抖音上赚了钱。
道理是一样的。
在MOD作者的推动下,在欧美的独立游戏圈,很多游戏开发者都不觉得星火是圈子外的人。
其次,也是因为现在的星河乐园:探索,本来就是用的星火游戏启动器。
《星河乐园:探索》的全球玩家月活,保守估计,也是大几百万的水平。
毕竟是“免费”游戏。
但和星火其他游戏不同。
《星河乐园:探索》探索这群玩家和星火本身的其他游戏重合度没有那么高,反而是和单机游戏,独立游戏的用户重合度很高。
这一点很重要。
许多欧美独立开发者愿意和星火合作,就是这个原因。
再加上,星火向他们承诺,《星河乐园:探索》的续作将在今年内,在星火平台推出。
如果探索2再获成功。
那,单凭探索1和探索2的玩家数量。
就已经能让星火平台有一个基础玩家人数了。
此外,星火的等级制收费也比较合理,针对独立游戏,月收10万美元以下,不收取平台费用。
月收10万到50万美元只收5%
对于很多小厂,乃至独立开发者来说,这几乎可以说是白嫖了。
如此累加,才有了今天晚上的盛况。
说白了就是信任问题,大家看到你的星河探索1成功了,那你做一个平台推一下独立游戏,大家自然也觉得可能行。
你在二次元手游成功了,国内厂商自然也更相信你。
企鹅什么都没有,倒是有钱,可别人有钱和你有什么关系。
除非企鹅愿意直接用钱补贴开发者,否则开发者凭什么和你玩?
这是很简单的逻辑。
但王光却不太想得通。
其实很多国内厂商也不太想得通。
所以,他们看到星火这场嘉年华,看到无数行业大佬出来站台的时候,会有一种看魔术的既视感。
无论如何吧,
台下的一众国内厂家,此时已经完全被星火平台的大气给整服气了。
此时再看企鹅那边的阵容。
什么歪瓜裂枣。
王光虽然不在现场,也听不到这些在星火现场老总的心思。
但他很清楚。
现在的局面对他很不利。
同样是面向全球发布的平台,星火不声不响拉了一大帮子人,你甭管他们是不是友情站场,反正他们确实是下场了。
现在,压力给到了企鹅。
王光缓了好一阵,才从现实中清醒过来。
然后他才突然惊厥。
现在不是疑惑星火为什么能做到的时候啊!
“不行,这样下去,要出问题。”
“现在游戏之夜才过去一半。”
“我们还有机会!”
“小邹!!小邹!!过来!”
小邹就是WEGAME的运营主管,也是王光的手下,那个一直想要跳槽去星火的人。
虽然王光叫他小邹,但此时他已经30多岁了,在行业里,在游戏平台运营也待了好几年,这次全球游戏之夜也是他在管细节。
干得虽然多,但谁让他是运营,而王光是主管呢。
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