游戏制作,从干掉少女前线开始 第324章

作者:月夜

  星火游戏上来就是一个开幕雷击。

  刚打开电梯,听得主持人来了一句。

  “接下来,有请,平井一夫先生为本次星火游戏平台发布会致辞!”

  这句话一出。

  线上打算吃饼渣的玩家直接傻了。

  啊?

  我这是看的星火平台的发布会吧?

  怎么还有索尼的事情呢。

  然后,第一件事就是顺手截屏,赶紧扔到自己各大社群,各大论坛。

  弹幕中更是刷出了瀑布式的弹幕。

  ~~~

  比起平井一夫的出现,接下来他的致辞更让人震惊。

  他先是表达了对星火的全球发展的认同,同时表述了,索尼在全球游戏行业,以及国内游戏行业的重视。

  顺带还调侃了一下,当年林总没有参加索尼之星,否则现在索尼之星说不定在他任上就能获得成功。

  这些活跃氛围的话其实都不是重点,

  重点是,他认为,在未来,手游,PC,主机的界限将不会像现在那么泾渭分明。

  以及索尼将会更重视全球游戏开发者。

  无论这个开发者现在是在做手游,还是什么。

  同时。

  索尼也将在未来,将更多优质的双端游戏放到主机上。

  这话从平井一夫口里说出来。

  让人惊讶。

  ~~~

  此时的索尼内部,因为手游的崛起,已经把PSV系列的掌机给砍掉了。

  未来也不打算再出掌机。

  因此,对于手游厂商,索尼主要是合作为主。

  与此同时,索尼在相当长一段时间,也想要把自己的IP给手游化。

  在大方向上,平井一夫是非常重视手游赛道的。

  早在2012年,索尼就推出过名为PlayStation Mobile的项目,开始手游的相关尝试。

  不过因为船大难掉头,在这条道路上,一直到了24年,索尼无论是IP手游化,还是直接做手游,都不算成功。

第三百九十章 进化的不彻底

  虽然没有成功,但平井一夫对手游的认知和尝试手游的路线,其实是对的。

  自2020年9月15日上线至2022年10月15日,在短短两年时间内,《原神》在PS平台上的总收入已超过10亿美元大关。

  后续《荒野行动》《我叫MT2》《碧蓝航线》《幻塔》都登录主机..

  一度国内有这么一句话。

  “没出海的可出海,已出海的可做主机”

  ~~~

  前世的二次元手游,还有一点温水煮青蛙的感觉,从14年到20年,一直到米哈游原神彻底爆发之后,才算是让大厂们对这个赛道彻底另眼相看。

  但在这个世界。

  星火横空出世。

  带来的,二次元手游的势头比之前世更猛。

  这种猛,一方面是星火挣了钱,另一方面,是星火挣钱的速度。

  两年,做出了一个年收百亿的公司,而且收入还在不断攀升,从成立的第一款游戏开始,每一款游戏都能做到月流水破亿。

  这才是星火真正在全球游戏形成冲击波的主要原因。

  而在这种冲击下。

  很多人其实不会去想星火为什么成功,而是会想。

  他都能成功,为什么我不行?

  看看星火的成功游戏吧,FGO?战线少女?碧蓝航线?明日方舟?

  从技术上,这些游戏并不像原神那样需要巨大的开发成本。

  我上,难道我不行吗!?

  这才是很多大厂在今年纷纷看向二次元的原因。

  当然他们不清楚,等到他们按照星火现在的游戏做出来,上市的时候。

  他们要面对的,已经是《星河乐园》《高达:战场》《战线少女:围城》《命运轨迹》这些星火2.0时代的产品了。

  无论如何吧。

  ~~~

  现在,随着星火的崛起。

  二次元手游的势头比之前世更猛。

  索尼对这条路线的认知也和很多大厂一样有了变化。

  而让他们彻底痛下决心要和星火合作的,是另一个节点。

  在今年2月。

  PS4连续推出了几款星火的游戏之后,都获得了相当的成功。

  这个结果在索尼内部产生非常大的冲击。

  像《星河乐园:探索》《战线少女:同行》能够获得成功,索尼内部还能归结于,这些游戏设计的时候本来就是偏向PC,现在移植到主机能有所收益也正常。

  但是,当《FGO》在PS4平台首月豪取10亿日元流水之后,索尼高层人都傻了。

  什么情况!?

  后续《战线少女》登录PS4后,也获得了近4亿的流水。

  这两款游戏可是彻彻底底的手游啊!

  就算星火为其制作了相当精良的PC端,同时在PS4平台上对画面和UI互动有进一步的优化。但玩法上还是偏向手游的。

  这两款游戏在PS4上的成功,让索尼认识到了一个极其重要的事情,一个在前世要等到原神在PS5大杀特杀之后才意识到的事情。

  那就是主机玩家和手游玩家之间的重合度,可能并没有他们想象中那么低。

  而现在。

  他们提前注意到了,且运气很好,遇到了平井一夫手痒的时候,这才有了今天的碰面。

  也才有了今天平井一夫在开幕致辞中的这些话。

  “未来,我们希望能够和星火一起,将更多国内优秀的作品,借由星火,借由索尼,走向更开阔的世界。”

  听完这些话。

  台下的掌声一片。

  这句大白话,把索尼之所以到场给说清楚。

  然后...

  大家更惊讶了,什么情况!?

  星火不仅搞定了海外渠道,还要搞定主机渠道?

  啊?

  这...

  其实不仅仅是在座的厂商们感到有些魔幻。

  坐在台下的林立,也有些感慨。

  都说个人的力量很渺小,可偏偏,有的时候,在历史的转折点上,是真能感觉到个人对整个世界线的变动。

  特别是林立这种从未来回到现在的人。

  索尼在这个时候,居然能想到靠着星火,把国内二次元厂商绑定到PS平台。

  只能说,平井一夫对游戏大方向的把控,确实有自己独特的见解。

  ~~~

  在平井一夫完成了致辞之后。

  跟着上台的林立,第一句话自然是先感谢索尼。

  无论如何,人家今天来帮忙站台,确实帮了林立一个不大不小的忙。

  虽然..

  即便索尼不来,他也有绝招。

  但人家来了,这是情分。

  当然。

  就算是有索尼的人,林立该放大招还得放。

  十点二十五分。

  林立打开了别在领口的微型话筒,站在舞台中央,俯视媒体和嘉宾。

  一系列的插曲之后。

  现在是他的时间了。

  因为王光的意外出现,让这次的发布会的观众突然增加了很多。

  以米哈游,蛮揪,库洛,叠纸为首的新时代二次元厂商。

  以《幻塔》《战意》开发团队为首的国内独立工作室。

  以企鹅,网易,盛大,完美,为首的老牌端游。

  对于星火来说。

  这是大大的好消息。

  来的人越多,发布会的影响力就越大,后面新闻发出去就越好看。

  这就像华夏在国际上要搞个什么项目发布。

  本来只喊了自己的小弟。

  结果,美国,欧盟,日本,韩国,一大帮子人也来了。

  你甭管他来是干什么。

  但这个项目发布的等级,那是实实在在提高了。

  ~~~

  “今天的人可真齐啊,会后可别急着走啊,我们一起拍个大合照。”

  这是一句闲白,本来无需鼓掌。

  但在前排的人,显然听懂了林立的话外之音,一边笑一边鼓掌。

  好啊好,林总就是林总。

  阴阳怪气也是有水平的。