游戏制作,从干掉少女前线开始 第356章

作者:月夜

  “一家独大不是好事,DOTA现在不行,我巴不得有一款新游戏能冲击一下。”

  “我也觉得是,MOBA这么多年还是英雄联盟一家,太无趣了点。”

  随着这些评论的增多,这件事开始迅速扩散。

  国内的媒体开始纷纷报道,转载,讨论。

  而随着这些讨论,《次元战场》的热度也越来越高。

  围绕《次元战场》有没有资格和《王者荣耀》《英雄联盟》放在一起比较。

  以及星火的《次元战场》到底好不好玩,能不能革新,吵得是不可开交。

  但是在吵的时候。

  大家又在一些地方达成了莫名其妙的共识。

  比如《次元战场》每个英雄达到大师级别的时候,会送一套非常漂亮的大师皮肤,这个免费送的皮肤良心程度,太高了。

  想要获得这个皮肤,还只有这个英雄的熟练度满了之后才能拿。

  这就相当于又能装逼,又漂亮。

  这一手,是真的厉害,厉害到即便是英雄联盟的铁粉,看完对方玩家发出来的截图,也只能暗骂一声想要,然后转过头来骂英雄联盟。

  除此之外。

  《次元战场》清爽的界面,和皮肤不加属性以及皮肤的定价从39到99就封顶,而且官方承诺不出抽卡类皮肤。

  这些东西加上原本星火就很好的口碑,和当前英雄联盟出现的1元等于11美元事件,产生了奇怪的化反。

  这段时间周沈林也一直在关注和刷新这些新闻。

  星火的各个社区也在聊。

  周沈林认识玩英雄联盟的聊到这个,还能一起吐槽许久,随后往往这些只玩英雄联盟的人还会带一句。

  星火真是良心公司?

  随着这些细节越叠越多,周沈林发现一件很有趣的事情。

  那就是无论立场如何。

  无论是觉得《次元战场》行的星火玩家,还是大量觉得《次元战场》不行,只是蹭热点的英雄联盟玩家。

  抑或者是纯路人,大多数人都已经决定,等到《次元战场》测试的时候一定要试试。

  看看这个新MOBA游戏到底有没有吹得那么神,是不是真的改良了很多,王者荣耀和英雄联盟的痛点。

  哪怕平时根本不关注二次元的路人玩家,也觉得可以试试。

  反正试试又不要钱。

  万一是个垃圾游戏,也多个谈资不是?

  至于说《次元战场》的画风?

  完全不是问题,毕竟单纯从画风上来说。

  英雄联盟也好王者荣耀也罢,其实都还是在漫画风格圈子里,一个美式,一个日式。

  对于这些玩家来说。

  《次元战场》不过就是画风更日系一些的游戏。

第四百二十九章 少看帖吧

  “压力这么大的吗?”

  “少看点帖吧。”

  6月15日,距离最终《次元战场》与《零境交错》同日首测还有7天的时间。

  星火大楼。

  林立刚刚走进《次元战场》办公区,就看到胡熙像一个NPC一样,在办公室里绕过来走过去。

  时不时还念叨着什么。

  偶尔拍一拍员工的肩膀,也不知道是在给员工打气还是在给他自己打气。

  看到林立进门。

  胡熙长舒了一口气,像是有了主心骨一样,皱着的眉头稍微舒展了一下。

  “林总,我压力能不大嘛。”

  “你定的营销策略太激进了..”

  “现在我们人气是有了,可我是真怕翻车啊,要是真翻车了,我岂不是..岂不是..”

  按理说。

  星火的游戏受到了更大圈子的玩家的关注是好事情,但在很多星火社区内部,贴吧,包括一些游戏群。

  逐渐也产生了另一种声音。

  就是担心星火这次《次元战场》会不会步子大了扯着蛋。

  虽然一开始,是视频博主出声,但玩家也不是傻的。

  逐渐也明白过来,星火官方的用意。

  在这样的情况下,难免有玩家嘲讽,现在星火贴脸开大到时候翻车了可就丢脸丢大了。

  这种声音形成了一定的影响。

  甚至逐渐影响到了《次元战场》的制作组。

  随着《次元战场》的讨论热度越来越高,胡熙已经好几天没睡好了。

  林立笑着拍了拍胡熙的肩膀。

  “怕什么,不要怕。”

  来自林立的安慰,让胡熙心里稍微好受了些。

  这主要是因为林立几年下来的成功。

  一个常胜将军的安慰,胜过百句。

  可就在胡熙稍感安慰的时候,林立下一句话彻底让他无语了。

  “这次开服一定会有人骂我们的,口碑也一定是所有星火游戏开服最差的。”

  “林总,你不要吓我啊..”

  林立哈哈一笑。

  “别慌,虽然如此,但这不是你的问题。”

  “你想一想,我们的玩家来源,你就清楚我为什么这么说了。”

  对于一款游戏,无论是什么类型。

  做宣发的时候。

  第一件事就是锚定自己的用户群体。

  这是一件很基础,但少有厂商关注的事情。

  特别是二游厂商。

  什么叫锚定自己的用户群体?

  其实很简单。

  游戏产业发展到现在,已经是百花齐放了,每一个游戏种类都有不少的玩家群体。

  你要走全女,那肯定就是锚定宅男。

  如果你走一般向游戏,那就要锚定更大的区间。

  如果你是一款足球游戏,锚定的自然是喜欢足球的用户。

  如果觉得,用游戏类型锚定用户,还是不知道怎么宣发。

  还有一种更简单的方法,那就是用竞品来锚定用户。

  无论用什么方法吧,只有锚定了用户。

  才能针对性地进行宣发。

  前世这事有做得好的。

  比如叔叔的SLG游戏《三谋》。

  它锚定的用户其实就是SLG玩家,更直接一点,是率土,三战,重反,这种头部产品的玩家。

  在锚定了用户之后。

  你再看《三谋》的宣发。

  几乎每一条,从不锁卡,到福利高,再到一秒升级,攻城全托管,甚至再到1万元可以氪穿卡池。

  都是在针对头部产品,逼氪太重,太肝,这两个最大痛点而去的。

  这其实就是最正常的商业宣发逻辑。

  后发产品想要从前辈身上挖肉,最好的办法就是抓痛点。

  有痛点要抓。

  没有痛点,制造痛点也要抓。

  事实上,某种程度来说,蜜雪冰城也是用头部奶茶品牌价格过高这个痛点起的家。

  拼多多同样如此,在JD,淘宝二分天下,大家都觉得电商已经没了市场的时候,依然能啃下一大块市场。

  按照这个逻辑。

  我们顺便盘点一下鸣潮的傻狍子操作。

  正常情况。

  鸣潮要锚定哪些用户呢?

  其实很简单。

  玩家们调侃的“原末鸣初”已经把答案都喂到库洛嘴里了。

  就是要锚定那些已经从原神弃坑的玩家。

  锚定那些对原神不满的玩家。

  再通过这两个核心发展口碑,从二次元用户群体里再挖更多的用户。

  最后形成“原末鸣初”大家都在玩新游戏的氛围,再去挖还在玩原神的玩家。

  基于这个锚定,要怎么做宣发?

  也很简单嘛。

  就是从头部产品的痛点入手做宣发。

  原神的痛点其实不少。

  无论是加剧情跳过,还是降低卡池抽数,或者干脆取消米池,但凡鸣潮做一个。

  那大量受到米池痛点的玩家,都会成为鸣潮的舆论护城河。

  可惜,鸣潮作为后发产品。

  却什么都没改变。

  甚至更抠门,该改的痛点是一个没改,你不改就算了,关键剧情质量甚至还不如原神。

  于是乎。

  喜欢原神的玩家,讨厌原神的玩家,中立的玩家,还有那些蝗虫玩家,所有的玩家群体,鸣潮是一个也没讨好。

  再叠加剧情爆雷。

  就这,首周流水还能破亿,1.1还能靠着双女UP,有复活的可能。

  其实恰好说明二次元游戏是真赚钱...