作者:月夜
在这个时间点,《次元战场》依然是整个游戏圈子讨论度最高的游戏。
而随着它的讨论度越来越高,越来越多的路人也在这最后时刻,加入了试玩的行列。
截至7月5日
《次元战场》全球注册玩家已经突破了两千万。
这个数字刚好是《王者荣耀》的十分之一.
但《次元战场》还只是删档内测,很多玩家都是处于观望状态。
玩家的口碑快速传递之后,未来究竟如何,谁也不知道。
“星火是真的把火燃起来了。”
网易。
一场内部会议。
丁垒感叹了一句。
会议的核心,是否重启网易全明星,在平台上,是自己搭建平台还是和企鹅达成联盟...
这是两个议题。
但核心的问题,其实只有后面那个。
是的。
企鹅这个网易的老冤家,居然找上了门说要合作。
实在是让人太奇怪了。
不过在问清楚之后,丁垒倒是明白了企鹅搞这个联盟的原因。
直白来说。
企鹅想要借用在8月初的E3展,集结国内外厂商,完成一次以WEGAME为主的播片,集中展示一下WEGAME的全球实力。
企鹅毕竟是企鹅,靠着资金在国外投资了不少工作室,倒也可以扯些虎皮。
不过既然是展示全球实力。
国内自然也要上。
可惜,企鹅自研实力太差了,这个差,并不是说企鹅没有研发实力。
而是缺乏制作全球化游戏的实力。
事实上,一直到24年了,企鹅依然没有原创能力,仍然在走抄袭的道路。
也不知道是玩家的悲哀还是企鹅的悲哀。
因为没有原创能力,又要在短时间内,让自己看起来大势所趋。
所以,以陈舟为代表的企鹅游戏开始了合纵连横。
他找了网易,完美,盛趣,等一众国内的厂商,发起了共同出海战略的邀请,以WEGAME为平台。
由企鹅出宣发,他们出产品的方式,进行一波出海宣发。
实话实说。
这件事虽然是为了应对星火平台,但从更大的视角看过去,这确实也算是做了件拟人的事情。
不过..
陈舟广发英雄帖之后。
却发现一个极其尴尬的事情。
那就是国内的这些老牌厂商,回应是真的快,可实力也是弱到爆,是真的一个能打的都没有。
当今天下,国内游戏从业者的处境,泾渭分明。
以盛大,完美,畅游,九成,蜗牛,巨人,为主的传统厂商,要么直接在手游化浪潮中无声无息地死掉了。
要么就抱着那一两款端游时代的老本反复啃。
就算其中活得比较好的。
比如盛趣,完美。
在这些厂内上班的游戏开发者,大都早已过了激情期。
以完美为例。
这些年完美一直要死不活,就是因为老板对于功勋团队过于放纵。
以至于一些新项目明明肉眼可见的比同类型,同时期游戏质量差了好几个档次,却依然给资源,给时间。
最后做出来就扑街。
把时间拉长来看,前世到24年,完美这个曾经在国内靠着诛仙大火的公司,上一个能称得上成功的,居然是21年的幻塔。
如果把,这条世界线已经决定独走的幻塔排开。
那么完美就跟奇葩了,07年的时候做诛仙,到了24年,17年过去了。
完美能拿得出手的新游戏,居然还是诛仙!?
第四百五十二章 星火游戏大赛
而且新的诛仙世界从测试来看,游戏性上还不一定比诛仙强...
这种现象充分说明了这些所谓大厂现在的人员水平。
名气大得吓死人,实力却要打个问号。
这些厂商,如果你抛开他们的代理游戏,抛开他们收购的工作室,实际上已经是冢中枯骨。
能活着。
完全是靠着宣发渠道,和历史沉淀资金,还能不断地代理游戏吸血罢了。
所以,星火这一手算是切到了他们大动脉。
最激动的就是他们。
在各种媒体采访,和他们自己的口中,星火完全是在瞎搞,平台模式是不负责任的。
“一个代理商,不仅仅是开服务器而已,就算星火平台能服务10个游戏,难道他们还能服务100个?1000个?这不是瞎胡闹吗?”
这是完美高管在一场采访中的原话。
但对于星火,这些传统厂商其实没啥能力,只能干看着。
除了他们。
另一方就是以星火为主的二次元游戏厂商。
再然后,就是一大票中立势力,比如多益,IGG,游族,雷霆,37,他们主要以手游为主,旗下的游戏也不适合转PC端。
也不算走精品化路线。
对于国内平台大战,他们是纯吃瓜心态。
于是陈舟一圈看下来,能够在全球市场对抗星火的,除了企鹅自己之外,还就只剩下了自己的老对手。
网易...
尴尬,太尴尬了。
商业上,倒也流传着没有永远的敌人这句话,但陈舟向网易投合作的邀请的时候,在企鹅内部还是引起了比较大的风波。
其实不仅仅是企鹅尬。
网易现在也比较尴尬。
一方面,网易的主流模式还是大工作室,赚钱的几款游戏都是自营的,代理的反而不多。
所以严格来说。
星火这个平台对他的冲击不算大。
但与此同时,星火平台的出现,也确实让网易感受到危机。
特别是《战意》《永劫无间》两个网易比较看好的工作室,全都因为星火平台而没有完成收购。
这事让网易觉得很不爽。
但不爽归不爽。
此时的网易,在全球战略上,仍然有很多道路可以选。
一条是跟着企鹅走,上WEGAME全球宣发。
一条是跟着星火走,上星火平台完成全球宣发。
最后则是自己走。
之所以出现三条路,并不是网易强,相反是因为网易在这个时间点,有些不上不下。
网易不像企鹅,代理游戏没那么多。
所以按理说,他也能去吃星火的全球宣发红利。
像米哈游那样,国内自主运营,国外交给星火,账号互通。
可问题是,网易对星火平台的出现也是不满的。
因为星火平台出现之后,网易谈的一系列收购,不仅仅是《战意》《永劫无间》其他的收购或多或少都出现了问题。
要知道,网易的运行模式就是不断地收购,然后留下能赚钱的,解散不能赚钱的。
而绝大多数开发商之所以愿意卖身网易。
主要运营就是运营成本太高,他们自己运营不了,而卖给网易之后,不仅可以获得充足的资金。
还没有了后顾之忧,还能够享受盈利分红奖金。
不过现在。
估计就算要收购,也只能收购那种在星火平台撞了墙的工作室...
所以,网易真正的想法,是这个世界最好是什么都不变。
可现在随着企鹅也宣布要做平台。
世道已然变了,网易的收购之路非常迷茫。
这个时候。
网易的少壮派,就提出了自己也做个平台。
三分天下。
可要是三分天下吧,丁垒又觉得实在是没底。
最终。
在一天的会议后,网易暂时只在内部立项了一个网易平台项目。
大体思路是更改当前网易的合作模式,也用平台模式。
走盈利分成模式。
不过即便做了决定,但对于这个由星火掀起的平台大战,网易要不要参加,丁垒依然没有想清楚。
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国内没有游戏制作人才,企鹅的做法是集合现有老登。
而星火的做法,则是挖掘苗子。
游戏制作大赛的准备时间和各项筹备需要时间。
但,宣发却不需要。
7月1日《酒局模拟器》以限时本体免费的方式登录了星火平台,仅仅一天,下载量就冲到了第一,同时在线人数也冲到了前三。
紧接着,B站的UP主们就像是嗅到了血的鲨鱼。
这款游戏实在是太容易出节目效果了。
像是范式在玩第一章的时候,那整个人分析不同人的身份,一边分析一边扭曲着点对话的样子,直接让这个视频冲到了当前网站的第一。
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