游戏制作,从干掉少女前线开始 第376章

作者:月夜

  只要你参赛的游戏之前没有公布过,也没有测试过,同时愿意和星火游戏签署PC独占,即可参加比赛。

  最后则是日曜组。

  日曜,就是拳击中的无限制小组,任何人都可以报名,原则上企鹅也可以,这个组别主要是针对那些中型游戏公司。

  和月辉一样,这一小组的参赛也不限制题材,只要没发售,同时愿意签署PC独占即可参赛。

  三个组,日曜组的奖金最高,其他两组的奖金池稍低。

  不过再低。

  三组头名分别是千万,九百万,八百万。

  剩下的名次,最少也能拿到几十万到百万之间。

  对于一个定价普遍在20到30的国产独立游戏,已经是那至少也是几万甚至几十万才能得到的收益了。

  而且别忘了。

  只要进去分组前十,还能拿到最高千万级别的无息贷款。

  这对于很多独立游戏工作室,和个人来说可能就是彻底起飞的机遇。

  整个比赛从奖金,到赛制,都非常完美。

  可能唯一的槽点就是参与这个比赛的游戏都要和星火签PC独家。

  这个规则在国外被很多独立开发商吐槽,但在国内却没什么浪花。

  星火为此也做出了解释,之所以独占是为了维持游戏开发生态,形成正向循环。

  公告虽然诚恳,但态度却是没变的。

  你要想参加比赛拿这个钱,那你就必须得独占星火平台。

  而且说到底,林立这次的本意还是统合国内零散却庞大的中小游戏开发商,至于国外的开发者,愿意来就来,不愿意也不强求。

  另外。

  林立也很清楚,这次比赛的奖励人数有些偏多,设立的奖项名次也多。

  很有可能最后选出来的游戏,除了各个分组的前几位。

  后面都是些中等,甚至中下水准的游戏。

  此外,星火这一批放出去的无息贷款,大部分可能都会打水漂。

  但..

  既然是做事,既然是开拓市场,有些浪费是不可避免的。

  说大一点,林立做这事有点类似国家推行新能源车补贴。

  前期肯定有漏补,错补。

  但时间长了,也能培养出鲶鱼。

  如果仅靠国内市场自由发展,星火平台不知道要等到何年何月,才能享受国产开发者崛起的红利。

  对于很多大厂来说,他们是不愿意出这个钱的。

  不过对于林立来说,他是愿意当这个“愚公”的。

  一方面,是他不缺钱。

  先不说星火一年的盈利已经超过百亿,单说他现在手上抖音的股票。

  就已经够他的家人,乃至后人可劲折腾了。

  钱对于林立来说,就是资源,就是工具。

  很多东西只要能办成,砸钱算什么。

  你看华为一年,营收的25%都能砸倒研发,一砸就是一两千亿,人眉头皱过吗?

  事实上。

  林立感觉,国内游戏行业起不来,就是因为国内的游戏公司老板,严格来说都算不上资本家。

  资本家是追求未来收益的。

  赚了钱是要砸出去换收益的。

  真要资本家手里拿着一堆现金,那是要被嘲笑的,嘲笑你已经不会赚钱了,已经不会投资了。

  反观国内的大部分游戏厂商,本质就是个土财主。

  抱着个发财树就死命的薅,赚了钱就往兜里揣,就得死死地捏紧,花的每一笔钱都要算即时回报率。

  资本,哪里是这么玩的呢...

  星火这次动静看着大,但真正付出的,就算加上放出去的无息贷款,也不会超过十亿。

  无非就是每年利润的10%,甚至10%都不到。

  之所以看起来大方,甚至大方到国内一些开发者已经不能理解,倒要感谢一下国内那些一毛不拔的抠门老财主了...

  ~~~

  翻阅完整个报名规则之后。

  周训突然惊呼了一句。

  “这次的星光组的命题是科幻!!?”

  “嘿嘿,知道是谁定的这个命题吗?”

  “卧槽,不会是你吧?”

  听到周训的这声卧槽,宋士雨终于满意了。

  打过去就是想听这声卧槽啊。

  “嘿嘿,还不感谢我,我这可是为国产科幻游戏立大功了,知道我为了把科幻作为题材,在会上舌战群儒,有多努力吗?”

  事实上,宋士雨这句话是有真有假。

  前者是真的,他确实是提议把科幻当做主题。

  不过舌战群儒是没有的。

  因为当时会上林总直接拍板了...

  但这并不妨碍宋士雨给自己加戏。

  “牛啊,宋士雨,你给其他人说没有。”

  周训由衷赞叹,对于国产科幻游戏制作人来说,这确实是暗淡夜空中的一点星光。

  “没呢,我第一时间就想到你了,上次你不和我聊,你那个戴森球的想法,我觉得这是个机会,你老婆不也是做游戏的吗?我觉得你们可以抽空做个DEMO出来,万一成了呢?”

  周训兴奋地点了点头。

  两人又聊了一阵。

  挂断了电话。

  不知不觉,此时已经天黑,工作室里的灯也已经全灭。

  作为一个单机游戏开发商,帕斯亚科技的加班并不频繁。

  周训关掉办公室的灯之后。

  环境一下就全黑了。

  窗外的城市夜景浮现出来,通过楼栋的间隙,渝州的灯光连成一片,颇有意境。

  ~~~

  星火游戏大赛的冲击力,比想象中更强。

  这倒不纯粹是奖金的原因。

  还有话题度的因数。

  一方面,星火集成了国内宣发的优良的传统,把无息贷款的额度也拿了出来,打出了“瓜分10亿”的口号。

  另一方面,国内类似的比赛确实很少。

  玩家们也感觉很新奇。

  特别是星火除了给游戏大赛本体之外,还搞了个人赛。

  个人赛也有单独的1800万奖金池。

  而且个人赛的比赛模式,也很新颖。

  整个星火游戏大赛个人赛,细分为6个子项目。

第四百五十五章 白发!双马尾!

  【100渲染大赛】

  【100文案大赛】

  【100编程大赛】

  【100美术大赛】

  【100场景大赛】

  【100策划大赛】

  一共六个大项目,每个奖项有300万的奖金池,进入前10名就有奖金。

  此外,相比起奖金。

  这个比赛是聚焦个人的奖项,这一点在全球游戏行业都很少见。

  虽然比赛方式不常见,但这种比赛需求,其实一直都有。

  当前世界有多少游戏开发者?

  这个数量没有统计。

  不过仅凭2018年,全球游戏收入共1379亿美元这个数字来看,就知道,从业人数绝不会少。这群人有技术,有表达的欲望,有炫技的想法,却没有表达的平台。

  也正是因为这个需求长期存在,但无人挖掘。

  前世的100渲染大赛才会一炮而红。

  很多大佬要的不是奖金。

  而是别人的赞叹。

  这一次,星火做得更绝,首先是参赛范围大大增加。

  除了渲染,文案,程序,美术,甚至策划,只要你是游戏从业者,基本上可以说是做到了全民参与。

  简单来说,如果前世的100渲染大赛是单项比赛的话,星火这次就更像是举办了一场运动会。

  而且这场运动规格更高,奖金更多。

  更难得的是。

  星火为每一个单项都准备框架,再让参赛者这框架上自由发挥,这样的方式无疑更具挑战性的同时。

  也有了一个评判基础。

  此外,本次星火在比赛评判上也采用了双阶梯。

  首先,初赛是完全的评审团评审,会从所有参赛者中选出90名,这90名就进入正赛了。

  被筛下去的作品也不是完全没有机会。

  星火会将被筛下的作品放到投票池子中,让玩家投票的方式,复活10名。

  一阶段之后。

  二阶段的比赛评选也很有意思。

  ~~~

  “视频评测比分占比80%..这啥意思啊?”

  羊城,库洛。