作者:月夜
首先是一个月的个人赛投稿。
然后从第二个月开始,每一周都会放出一项个人赛的前100进行投票,到了第三个月末的时候,则会放出正赛三个小组的游戏试玩DEMO,邀请玩家试玩打分。
最后。
则是在第四个月的时候举行盛大的颁奖典礼。
~~~
“我说了!!企鹅游戏不允许任何员工参加,这是公司的红线,没有商量的余地!”
姚晓东的怒吼在安静的会议室里格外明显。
他是真想不通。
这个人在想什么?
拿着企鹅的工作,参加星火的比赛?想干什么?造反吗?
“下次再有人,用微博发类似的帖子,就别怪我不客气了。”
说完,姚晓东将文件狠狠地甩在了会议桌上。
“散会!”
留下一群面面相觑的企鹅员工。
姚晓东怒气,来自这些天微博上的一股浪潮。
那就是代表厂商出战。
这事最开始是库洛的美术带起来的。
她们报完名之后,在微博上转发了一个星火大赛个人赛报名成功的截图,又带了一些,某某某出战之类的话。
这件事,被一些媒体当做了报道素材。
等到这事上了几家游戏媒体的报道后,其他人马上开始蠢蠢欲动了。
装逼这种事,虽然口头不说,但做是真会做的事情。
紧接着,米哈游,蛮啾,网易,的一些员工,也都纷纷发文表示要找回场子,这一批人的出现进一步催化了事态的发展。
而在此基础上,星火游戏大赛在国外的影响力,也开始返销到了国内。
相比国外更多的是从业者发声。
国外,则主要是以游戏行业的大佬,纷纷点赞引起的关注,比如小岛秀夫,甚至还转发了一个报名成功的链接。
说是要试试看。
索尼也转发了报名链接和自家的索尼之星介绍,表示星火和索尼一样,都在为了创建一个更好的游戏业界生态而努力。
除了小岛秀夫之外,日本很多知名的画师,比如TONY大神,国外的一些独立游戏开发者,也纷纷点赞。
很多都附上了参赛的截图。
第四百五十七章 E3?新的战场!
这些从国外转回来的新闻又进一步推动了国内星火大赛的宣发,米哈游甚至还在官号上发了一只战队参赛的视频。
采访了几位米哈游内部的大佬,让他们发表了一下参赛感言。
蹭流量的当然不止米哈游,网易的逆水寒项目组也是直接官方发文。
表示鼓励旗下员工参战。
随着这些大厂员工和名人的站台。
这个比赛的热度也越来越高,已经决定登录星火平台的厂商,纷纷开始了自己的蹭热度行为。
从业者们对于能拥有一个属于自己的比赛,也很满意。
当然。
有满意的就有不满意的。
除了企鹅直接破防,以行政命令的方式阻止员工跟风之外。
国外。
EPIC也对星火这种偷家的行为感到异常恼火。
“你们是怎么搞的!?”
“我们一个引擎公司,一年搞这么多比赛,这么多扶持开发者的项目。”
“结果今年讨论热度最高的,居然是星火的游戏大赛?”
面对BOSS的质问。
EPIC平台的负责人埃里克内森擦了擦头上的汗水。
这个问题是真的有点难回答。
星火这一拳头,本来是挥向国内市场的,但最终却打在了EPIC的脸上。
谁让EPIC的根是虚幻引擎呢。
“这个,BOSS,我们也可以做类似的比赛...”
坐在老板椅上的人影看了一眼埃里克内森,从桌上摸出了一根雪茄,缓缓点燃。
“埃里克,你知道国际象棋中,最傻的做法是什么吗?”
“什么?”
“是别人走什么,你就跟着走什么,我需要的不是一个对手做什么,我们就跟着做的人,我需要的是一个能把EPIC平台推出去的人,你明白吗?”
跟风是一门学问,跟好了能够吃肉,可跟不好,那就会成为小丑。
当前星火游戏大赛已经形成了一定的热度,如果直接一模一样复制,那对EPIC来说,太掉价了。
他们毕竟不是企鹅,多少要点脸。
因此,最好回应的方式,不是星火做什么,他们就做什么。
而是你打你的,我打我的。
当前EPIC的战略是把游戏平台推出去。
BOSS之所以招埃里克内森,也不是想要复制星火的比赛,至少不是现在复制。
而是他已经看到了星火出招,但自家好像还没有什么动静。
埃里克内森听懂了自己BOSS的想法。
擦了擦汗。
“BOSS,我们原定计划是在E3展上线平台,所以我们的宣发动作略微有些滞后。”
“不过,在这之前我们已经联系了三十多个使用虚幻引擎的开发者,上百个独立游戏工作室..”
“同时我们和E3展谈下了独立展区,独立展会,通过E3展独立播片,进行宣发。”
“还有开发者赞助计划,对使用虚幻引擎且在EPIC登录的游戏,进行补助。”
在埃里克内森说话的时候,EPIC的老板雪茄是一口接一口。
“不够,埃里克..不够..我们还要加大投入,这次E3展,我们EPIC必须去找一些爆款新游,要所有人看完都觉得NICE的游戏。”
若是过往,埃里克内森的这些计划虽然没有亮点,但也稳扎稳打。
可当下时局不同了,先不说星火如何,单说EPIC最大的竞争对手STEAM。
据说要在E3展上宣布新游戏,同时公布STEAM2.0。
面对这样的STEAM,EPIC当前的宣发策略就显得有些过于保守了。
“去找一个真正镇得住场子的游戏来为我们站台。”
埃里克内森挠了挠头。
他倒是一直想给EPIC找个站台的游戏,可这事真强求不来。
但BOSS话都说到这里了,埃里克内森也不可能回一个找不到....
想了想,只能硬着头皮说。
“之前倒是谈下了辐射的平台入驻..”
“你和B社!联系上了?”
这下轮到BOSS惊讶了。
埃里克内森摸了摸自己的头。
“谈了一下,是谈的关于辐射76的事情,不过想要拉独占的话,可能还要深度再谈一下,B社要的不少...”
“辐射76?”
埃里克内森点了点头。
“B社的第一款多人在线动作角色扮演游戏,影响力很大...”
~~~
星火游戏大赛越来越热闹。
不过作为制造这一切的林立,注意力却已经从星火游戏大赛上挪开了。
对于当前的星火来说。
另一个时间节点显然更重要。
那就是8月初的E3展,以及7月底的【夏日星火】。
两个时间节点看似好像没有联系。
但在林立看来。
联系不少。
首先,根据林立自己的渠道,EPIC是肯定会在E3展上宣布正式进入运营状态的,其次STEAM也会在E3展上发布新版本的动向。
而更重要的。
今年EPIC和STEAM,都会举办自己的E3展前发布会。
所谓E3展前发布会,其实也算是E3展本身的一环。
大体和科隆的游戏前夜有些相似。
但又有些不同。
这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。
本质上,E3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。
每年玩家的入场票只有不到2万张。
不过,厂商们花这么多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。
大家嘴上说的都是交流。
实际都是来做宣传的。
于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。
也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。
往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。
今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星火,乃至是WEGAME...
你甭管是不是滥竽充数吧。
反正阵势是拿住了的。
顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。
而后口罩时代,E3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(Summer Game Fest)所完全替代。
当然。
那是以后的事情了。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神