游戏制作,从干掉少女前线开始 第378章

作者:月夜

  首先是一个月的个人赛投稿。

  然后从第二个月开始,每一周都会放出一项个人赛的前100进行投票,到了第三个月末的时候,则会放出正赛三个小组的游戏试玩DEMO,邀请玩家试玩打分。

  最后。

  则是在第四个月的时候举行盛大的颁奖典礼。

  ~~~

  “我说了!!企鹅游戏不允许任何员工参加,这是公司的红线,没有商量的余地!”

  姚晓东的怒吼在安静的会议室里格外明显。

  他是真想不通。

  这个人在想什么?

  拿着企鹅的工作,参加星火的比赛?想干什么?造反吗?

  “下次再有人,用微博发类似的帖子,就别怪我不客气了。”

  说完,姚晓东将文件狠狠地甩在了会议桌上。

  “散会!”

  留下一群面面相觑的企鹅员工。

  姚晓东怒气,来自这些天微博上的一股浪潮。

  那就是代表厂商出战。

  这事最开始是库洛的美术带起来的。

  她们报完名之后,在微博上转发了一个星火大赛个人赛报名成功的截图,又带了一些,某某某出战之类的话。

  这件事,被一些媒体当做了报道素材。

  等到这事上了几家游戏媒体的报道后,其他人马上开始蠢蠢欲动了。

  装逼这种事,虽然口头不说,但做是真会做的事情。

  紧接着,米哈游,蛮啾,网易,的一些员工,也都纷纷发文表示要找回场子,这一批人的出现进一步催化了事态的发展。

  而在此基础上,星火游戏大赛在国外的影响力,也开始返销到了国内。

  相比国外更多的是从业者发声。

  国外,则主要是以游戏行业的大佬,纷纷点赞引起的关注,比如小岛秀夫,甚至还转发了一个报名成功的链接。

  说是要试试看。

  索尼也转发了报名链接和自家的索尼之星介绍,表示星火和索尼一样,都在为了创建一个更好的游戏业界生态而努力。

  除了小岛秀夫之外,日本很多知名的画师,比如TONY大神,国外的一些独立游戏开发者,也纷纷点赞。

  很多都附上了参赛的截图。

第四百五十七章 E3?新的战场!

  这些从国外转回来的新闻又进一步推动了国内星火大赛的宣发,米哈游甚至还在官号上发了一只战队参赛的视频。

  采访了几位米哈游内部的大佬,让他们发表了一下参赛感言。

  蹭流量的当然不止米哈游,网易的逆水寒项目组也是直接官方发文。

  表示鼓励旗下员工参战。

  随着这些大厂员工和名人的站台。

  这个比赛的热度也越来越高,已经决定登录星火平台的厂商,纷纷开始了自己的蹭热度行为。

  从业者们对于能拥有一个属于自己的比赛,也很满意。

  当然。

  有满意的就有不满意的。

  除了企鹅直接破防,以行政命令的方式阻止员工跟风之外。

  国外。

  EPIC也对星火这种偷家的行为感到异常恼火。

  “你们是怎么搞的!?”

  “我们一个引擎公司,一年搞这么多比赛,这么多扶持开发者的项目。”

  “结果今年讨论热度最高的,居然是星火的游戏大赛?”

  面对BOSS的质问。

  EPIC平台的负责人埃里克内森擦了擦头上的汗水。

  这个问题是真的有点难回答。

  星火这一拳头,本来是挥向国内市场的,但最终却打在了EPIC的脸上。

  谁让EPIC的根是虚幻引擎呢。

  “这个,BOSS,我们也可以做类似的比赛...”

  坐在老板椅上的人影看了一眼埃里克内森,从桌上摸出了一根雪茄,缓缓点燃。

  “埃里克,你知道国际象棋中,最傻的做法是什么吗?”

  “什么?”

  “是别人走什么,你就跟着走什么,我需要的不是一个对手做什么,我们就跟着做的人,我需要的是一个能把EPIC平台推出去的人,你明白吗?”

  跟风是一门学问,跟好了能够吃肉,可跟不好,那就会成为小丑。

  当前星火游戏大赛已经形成了一定的热度,如果直接一模一样复制,那对EPIC来说,太掉价了。

  他们毕竟不是企鹅,多少要点脸。

  因此,最好回应的方式,不是星火做什么,他们就做什么。

  而是你打你的,我打我的。

  当前EPIC的战略是把游戏平台推出去。

  BOSS之所以招埃里克内森,也不是想要复制星火的比赛,至少不是现在复制。

  而是他已经看到了星火出招,但自家好像还没有什么动静。

  埃里克内森听懂了自己BOSS的想法。

  擦了擦汗。

  “BOSS,我们原定计划是在E3展上线平台,所以我们的宣发动作略微有些滞后。”

  “不过,在这之前我们已经联系了三十多个使用虚幻引擎的开发者,上百个独立游戏工作室..”

  “同时我们和E3展谈下了独立展区,独立展会,通过E3展独立播片,进行宣发。”

  “还有开发者赞助计划,对使用虚幻引擎且在EPIC登录的游戏,进行补助。”

  在埃里克内森说话的时候,EPIC的老板雪茄是一口接一口。

  “不够,埃里克..不够..我们还要加大投入,这次E3展,我们EPIC必须去找一些爆款新游,要所有人看完都觉得NICE的游戏。”

  若是过往,埃里克内森的这些计划虽然没有亮点,但也稳扎稳打。

  可当下时局不同了,先不说星火如何,单说EPIC最大的竞争对手STEAM。

  据说要在E3展上宣布新游戏,同时公布STEAM2.0。

  面对这样的STEAM,EPIC当前的宣发策略就显得有些过于保守了。

  “去找一个真正镇得住场子的游戏来为我们站台。”

  埃里克内森挠了挠头。

  他倒是一直想给EPIC找个站台的游戏,可这事真强求不来。

  但BOSS话都说到这里了,埃里克内森也不可能回一个找不到....

  想了想,只能硬着头皮说。

  “之前倒是谈下了辐射的平台入驻..”

  “你和B社!联系上了?”

  这下轮到BOSS惊讶了。

  埃里克内森摸了摸自己的头。

  “谈了一下,是谈的关于辐射76的事情,不过想要拉独占的话,可能还要深度再谈一下,B社要的不少...”

  “辐射76?”

  埃里克内森点了点头。

  “B社的第一款多人在线动作角色扮演游戏,影响力很大...”

  ~~~

  星火游戏大赛越来越热闹。

  不过作为制造这一切的林立,注意力却已经从星火游戏大赛上挪开了。

  对于当前的星火来说。

  另一个时间节点显然更重要。

  那就是8月初的E3展,以及7月底的【夏日星火】。

  两个时间节点看似好像没有联系。

  但在林立看来。

  联系不少。

  首先,根据林立自己的渠道,EPIC是肯定会在E3展上宣布正式进入运营状态的,其次STEAM也会在E3展上发布新版本的动向。

  而更重要的。

  今年EPIC和STEAM,都会举办自己的E3展前发布会。

  所谓E3展前发布会,其实也算是E3展本身的一环。

  大体和科隆的游戏前夜有些相似。

  但又有些不同。

  这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。

  本质上,E3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。

  每年玩家的入场票只有不到2万张。

  不过,厂商们花这么多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。

  大家嘴上说的都是交流。

  实际都是来做宣传的。

  于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。

  也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。

  往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。

  今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星火,乃至是WEGAME...

  你甭管是不是滥竽充数吧。

  反正阵势是拿住了的。

  顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。

  而后口罩时代,E3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(Summer Game Fest)所完全替代。

  当然。

  那是以后的事情了。