游戏制作,从干掉少女前线开始 第380章

作者:月夜

  如果星火能借由本次【夏日星火】更进一步。

  震一下市场,展示一下星火游戏,星火平台的统治力。

  比如来个日服手游排行榜清一色。

  或者达成一个夸张的日流水。

  抑或者在宣发上,在画饼上,在参与活动的人数上做出新的突破。

  这些东西,都能成为星火和日本厂商谈判的筹码。

  “二次元游戏市场蛋糕大吧?想吃一口吗?”

  “嘿嘿,这边请啊,我就是生产蛋糕的,绝对能帮你们的IP在手机上再赚一笔!”

  “只要你签下这个,我们就是朋友了,朋友之间最重要的是什么?是相互帮助啊!”

  “我帮你搞IP赋能,抓住新市场,你不得帮我站下台?”

  星火的势头越大,筹码越多。

  谈判就越好谈。

  “所以接下来,我们过一下各游戏部门的规划,务必让这把夏日星火点燃世界。”

  ~~~

  一周后。

  米哈游,原神工作室。

  “听说了吗?星火要在星火夏日期间,公布星河乐园的首测时间?”

  “啊!?真的假的?我怎么听说是要开东方幻想世界的内测啊?”

  “不是,我问了老许了,星火那边星河乐园工作室已经加班好几天了”

  “啊?那咋办?”

  “什么咋办,你看着吧,要不了多久我们也要跟着加班了。”

  一开始米哈游这位年轻的员工还有些不相信。

  但很快,随着大伟一脸行色匆匆地走进来,整个办公室都安静了。

  众人面面相觑。

  然后神色怪异地看向了大伟。

  大伟倒是没有感觉到异样,站在办公室中央,表情颇为严肃地说道。

  “我宣布一个事,我们项目的宣发要提前,在7月夏日星火活动中要出一版宣发视频,同时E3展之后进行首测。”

  大伟刚刚说完。

  就有几位原神项目组的高管站了起来。

  原因无他。

  这个消息来得太突然,就仿佛在准备高考的时候,突然有人说今年高考提前了一般。

  “大伟,这个时间会不会太紧了?”

  大伟点了点头,却没有附和。

  “是有点,但没办法,下个月星火就会在活动中开始推星河乐园的PV,E3展之后星火就要发星河乐园的首次测试...”

  听到这番话,下面的人全都沉默了。

  从原神计划立项的时候,他们其实就知道有这么一天。

  按理说。

  有竞品,对于一个项目并不是什么坏事,也不需要非得和竞品比上线时间。

  说不定竞品上线褒姒,还会降低自己的宣发压力。

  可惜。

  无论是大伟,还是其他人。

  他们不敢赌。

  不敢去赌星火会不会在星河乐园这个IP上摔跤。

  万一星河乐园大火,那么他们再想竞争,宣发压力和成本会成倍地增加。

  毕竟哪怕玩家只多玩半年。

  都会形成沉没成本。

  而玩家在二次元游戏中的沉没成本越高,粘性就越大。

  这套理论还是林立自己在一次沙龙分享的时候说的,虽然大伟没有参加那次沙龙,却也听了那一段在业界流传甚广的录音。

  在当前这个二次元增量时代,林立说的这番话并没有引起太多的感同身受。

  不过,大伟和米哈游的一众高管,都觉得说得还是有道理的。

  于是乎,他们就更不敢让原神落后星河乐园节奏太多。

  这也是很长一段时间。

  米哈游不断地往原神项目投放资源的原因。

  同时也是,大伟在刚刚接到林立电话之后,会如此严肃,烦闷的原因。

  一方面,他感到很烦。

  即便林立在电话中,是笑呵呵地询问大伟要不要再来一次宣发对撞,同时公布了星河乐园的上线节奏。

  在大伟说出。

  “你们进度这么快?就要首测了?”

  得到一句。

  “是啊?怎么,你们原神项目组加了这么多人,还不能在今年8月首测吗?”

  一种噎得慌的烦闷感再度袭来。

  另一方面。

  大伟又觉得很庆幸。

  因为林立至少没有搞突然袭击,还知道给他打个电话,虽然到最后大伟也发现了。

  林立是想要拉着他的原神给星火在E3展上站台。

  但,如果林立不说。

  而是来个突然袭击...

  可问题是。

  就算知道了星火要做什么,对于原神来说压力也是骤然增加。

  大伟没办法。

  他只能硬着头皮干。

  米哈游在原神上投入太多,沉没成本惊人,如果让星河乐园率先完成宣发,那原神势必会进入劣势。

  和星河乐园撞宣发,虽然也会有各种各样的问题,但至少宣发上能起来。

  对于原神的产品质量,大伟是有自信的。

  可再有自信,这被突然戳一下,就像是一匹马突然被人抽了一鞭子,再不情愿也得撒开丫子跑。

  当然。

  对于原神来说,这被迫的加速,不一定是坏事。

  参加E3展之后,米哈游还能蹭一蹭星火在全球范围内的影响力。

  而且,林立的态度倒也明显。

  愿意撞就装,不愿意撞就算了。

  所以E3,米哈游得去。

第四百六十章 黑箱测试

  “可我们还有很多东西没有做,要怎么进行内测?星火那边不会又搞开放性内测吧?那样的话,我们是真不行的。”

  大伟点了点头。

  自从星火出现之后,在17年全年,二次元游戏市场形成了一个不太好的风气,就是首测即开放测试。

  对玩家来说,是好事。

  但对开发者来说,却也出现了很多问题。

  “放心,已经问了,这次测试只会在星火平台上进行,采用黑箱测试。”

  黑箱测试。

  是星火平台即将更新中的一个新的测试模式。

  之前,星火一直都是只管自己,但现在不是做平台了吗?

  格局自然要放大一点。

  林立在17年也看过不少二次元游戏厂商首测翻车褒姒的事件,也清楚,不是所有厂商都和星火一样,具备首测开放测试的能力。

  即便是在星火平台上,一些小厂因为首测即开放。

  也经常出现各种各样的问题。

  倒不是服务器。

  毕竟星火可以调配服务器,以确保开服正常。

  其次,二次元游戏主要是内容型,伪单机服务,联机需求低,服务带宽压力普遍较小。

  所以到目前,星火平台还没有出现因为服务器崩溃而崩盘的测试。

  他们测试中遇到主要问题,还是来源于一下子开放测试。

  开发组收回的信息实在是太多了。

  而且,开放测试,也会让很多玩家,以公测的态度去看这些游戏。

  本来开发者可能是想要收集一些信息,现在反倒是被骂了个狗血淋头之后,反而因为被骂得太多,不知道如何进行未来规划了。

  他们不像林立,对自己的游戏那么清晰。

  这其实也是很多游戏厂商,越改越乱的根本原因。

  信息太多,CPU干烧了,制作组反而懵了。

  基于这个情况。

  在这个月的星火平台开发者联盟线上会议的时候。

  林立推出了黑箱测试这个概念。

  所谓黑箱测试就是由制作组申请,申请后,星火将会把游戏DEMO放到黑箱测试中。

  黑箱测试不会进行宣发。

  测试员采用申请制。

  所有星火平台的玩家都可以申请,申请成功后就可以进入黑箱测试界面。

  在黑箱测试中。

  你每天都可以点开黑箱。

  黑箱里面是一款抹去了所有开发者信息的游戏,你可以敞开玩,如果觉得好玩,填完首日问卷可以选择第二天继续玩,直到这款游戏从黑箱中撤出,当然每天还是要填问卷。

  当然,你如果觉得不好玩,也可以填完问卷,选择不继续玩。

  如此黑箱会在第二天给你发另一款新游戏。

  当然,星火也清楚。