游戏制作,从干掉少女前线开始 第39章

作者:月夜

  想要在这个时候崛起,只能是找细分市场。

  要做就做专业的,做别人不会的。

  要有自己的特长,要会自己创造内容,要创作,要抓人脉。

  正是在林立的这些建议下,胡川咬了咬牙,将水军获得的收益拿了一部分出来,开始组建游戏行业特供的水军团队。

  你别说,这一搞。

  还真有戏。

  从上个月开始,经过林立的介绍,他的水军业务开始突飞猛进。

  仅仅数月的时间,就靠着在游戏圈的专业性,已经有了几家固定的游戏厂商找他进行合作。

  之前,游戏厂商找水军,往往效果很差。

  有时候甚至还会出反效果。

  但胡川的团队却极其专业,他搞的是一条龙服务,厂商可以直接找他“定制”水军稿子。

  接到订单之后。

  胡川会根据用户想要解决的舆论危机不同,给出不同的解决方案,然后再发动水军进行舆论压制。

  因为对症下药,往往效果很不错。

  这其实已经接近公关公司的业务了。

  只是目前这家公关公司只会水军这一手,更高大上的公关能力还不会。

  即便如此,胡川最近的收入,在魔都那也可以登堂入室了,前两天还给自己换了辆大奔,这小日子还是很滋润的。

  所以林立对他来说,即是顾客,又是股东,还是他的老师。

  而且在知道林立的公司月流水几千万的时候。

  他就认定了,这是一条大腿,平时和林立聊天的时候,都是叫林立老师,以示亲近

  “老师?还是上次那个事情?”

  林立的回复很快,很简单。

  “嗯,继续帮少女前线处理舆论。”

  “那没问题,不过老师,我得给你说一下,最近这段时间,少女前线的舆论反扑很严重,游戏官方那边一直在整幺蛾子,我们压起来很费力,你要不还是劝劝那边的开发者..少整点幺蛾子.”

  林立:“不用管那些,从今天开始,只需要保持和之前的水军帖子数量一样就行了,压不压得住舆论不在我们的考虑范围内。”

  花钱雇水军,却不管结果。

  这是什么道理。

  ?????

  胡川在聊天窗口输入了一堆的问号。

  然后又默默地删掉了,随后回了一个“好的”

  之前他就一直疑惑,为什么自己的老师要给竞争对手买水军。

  现在看来,这里面确实是有东西的。

  老师不愧是老师,用起手段来,真是变幻莫测。

  其实胡川这一次还真猜错了。

  林立之所以花钱给羽中做舆论对冲,其实就是一个目的。

  就是培养一个自己能把握住的水军公关团队。

  这个事情,其实还要从上次,羽中和元气资本联合雇佣了大量的水军,攻击战线少女没有深度,不硬核,剧情不行,更新不行那个时候开始。

  那时候,林立是切实感受到了水军的厉害。

  要知道,战线少女的口碑那么好的情况下,居然能被元气资本的水军冲成那个样子,还能带动玩家反过来说战线少女不够硬核。

  只能说,想要让玩家自己能够组织起声音,那至少还要等几年。

  前世也是到少女前线2的超级核弹,才把愤怒的玩家凝聚起来,真正开始发声。

  但现在。

  这个势头还没起来。

  舆论的制高点,可以不占,但不能让别人占了。

  这一次,林立虽然用一次大剧情更新解决了这个危机,证明了自己。

  可同时,林立也意识到,资本特别是大资本,在控制舆论这一块,还是有优势的。

  特别是当一件事本身就模棱两可的情况下。

  这是市场环境决定的,而非道德。

  你打架不用刀,别人要用。

  那没办法,你只能拿起一把刀。

  不求伤人但求自保。

  为什么要用少女前线的剧情暴雷来做练习?

  答案也简单。

  一方面,羽中用过水军对付他。

  现在以牙还牙,更本没有压力。

  其次,在林立看来,如果胡川能把羽中捅出来的窟窿填上去,那这把刀就真的练出来了。

  至于说因为林立做了这件事,会不会让羽中判断失误,在剧情上一路暴走,炸出更多的雷...

  这就不是林立考虑的事情了。

  反正他的目的就是打造一把刀出来。

  就像华夏造原子弹一样,我可以不用,但不能没有。

  万一今后再遇到像上次的事情,林立也有反击的手段。

第五十四章 拉踩

  时间很快来到6月。

  腾讯不愧是腾讯。

  投资散爆之后立刻开始了自己的拿手好戏,开始动用自家的各种流量渠道,开始给少女前线导入流量。

  一个月的时间,硬生生把少女前线的注册人数冲到了500万,活跃人数冲到了50万,月流水也冲到了800万左右。

  而同一个月。

  没什么大动作的战线少女,数据却没怎么变化。

  由于两款游戏题材接近。

  就像舰娘游戏之间会互相拿出来对比一样。

  游戏业界也经常把散爆和星火拿出来对比。

  6月初的时候。

  就有一张表开始在业内流传。

  表上的内容是整个5月份,两款游戏的新增玩家人数,和活跃玩家的涨幅比例。

  做这个图的人明显别有用心。

  因为表上只展示了涨幅比例,用的百分百,却没有写具体数字。

  于是单从这个表上看过去。

  少女前线是一路往上狂飙,而战线少女则是平的一批。

  给人的感觉是散爆蒸蒸日上,而星火已然沉寂。

  当然。

  无论如何,少女前线的涨势喜人是真的,业界很多人都关注到了这一点。

  纷纷感慨腾讯的社群流量还是厉害的。

  因为在这暴涨的背后,是散爆的社群舆论一直没停过,这波涨粉几乎完全是吸引的路人粉,也就是说,现在正在玩少女前线,给少女前线充钱的这群玩家之前可能从来没接触过二次元手游。

  因此他们也不清楚和少女前线比起来,还有一款更高质量的同类型游戏。

  他们平时都不会怎么去逛社交平台。

  这种情况下。

  腾讯的流量导入还是比较成功的。

  再加上少女前线一代除了剧情,其实也有不少可取之处,只要不拿来和林立的游戏比,还是有些竞争力的。

  因此,这部分跟着腾讯推广进入了游戏的玩家,也就成了氪金与活跃的主力。

  这也让羽中长舒了一口气,也给了他和腾讯很强的信心。

  于是到了6月中旬,他准备的大版本即将更新,宣发力度超乎想象。

  全网范围内,开始铺天盖地宣传少女前线第一次大版本更新。

  是字面意思的铺天盖地。

  不仅仅是企鹅内部渠道,其他渠道的宣发,羽中也是大笔大笔地花钱。

  突出一个自信。

  此外。

  也许是感觉前段时间的风头过去了。

  这一次,羽中还接受了几个B站头部UP主的采访。

  其中不可避免地提到了星火游戏,提到了林立,提到了战线少女。

  在相对比较出名的史丹利快报的一次直播节目里。

  羽中这样说。

  “我们注意到了之前存在的一些舆论,但请相信,我们已经切实收到了玩家的反馈,会在今后的剧情上做出改变。”

  “另外,我其实很讨厌玩家将我们和友商竞品拿来做对比,本质上来说,我们和他们其实不是一个赛道的游戏。”

  “我们还是偏向硬核写实的,而不是他们那种低俗爽游...”

  听到这个话,作为主持人的史丹感觉有些不对。

  赶快出来打圆场。

  “嗯,我想我们的观众朋友们应该也能感受到,羽中你所说的这种区别。”

  “毕竟,每一款游戏都有其独特的魅力和定位,我们不能单纯地以表面的现象来进行对比,你能给我们透露一些未来的剧情走向吗?”

  史丹把话题岔开了,但羽中明显对前几个月被林立和星火游戏按在地上摩擦心有不爽,因此并没有停止自己的嘴臭。

  “确实,定位不同,但不可否认,就像汽车和坦克,汽车也许坐着更舒服,然而如果真的要上战场,坦克一炮就能干碎它。”

  史丹看着弹幕上一堆的问号,一时有些无语。

  你个羽中要喷米田共去其他地方喷啊,这可是我的直播节目啊。

  更别提,史丹自己本身其实也是战线少女的粉丝。

  私下他也玩战线的,接羽中这个商单完全是为了钱。

  可就算是为了钱,也不能由着羽中瞎说啊。

  如果被玩家以为这是他在带节奏,那可就不好了。

  “哈哈哈,比喻很形象,不过我还是提醒下观众朋友们,嘉宾的发言仅代表嘉宾自己的观点,不代表本频道的观点。”

  说完这个,史丹也是怕羽中再口出狂言。

  于是将话题几乎是半强行地拉回到了之前商单里准备的那些内容。