游戏制作,从干掉少女前线开始 第393章

作者:月夜

  所以对于相原雄马递过来的数据分析报表,三岛敏行并不陌生。

  他甚至能看出来,这个分析报表是来自一家分析日本游戏产业流水的企业发的。

  这家企业有点像日本的七麦,不过这家公司,比起七麦更显工匠精神。

  一个基于苹果和安卓商店的报告,愣是分了无数类别。

  将各种APP分门别类进行排行。

  以方便更多的客户能够拿到第一。

  当然,对于三岛敏行来说,他一般只看畅销榜。

  而且也只是偶尔看看。

  现在相原雄马把这份报告递过来,佐藤倒是隐约估摸到了今天的事情可能和某个手游有关。

  估计是想让他写篇专题?

  带着这个疑问。

  佐藤翻看起了数据。

  然后,他就看到了那一串数据,嘴巴不由自主地念了出来。

  “总畅销..”

  “第一位,星火,FGO?”

  “第二位,星火碧蓝航线..”

  “第三位,星火战线少女...”

  “第四位,星火明日方舟!?”

  “第五位..LINE”

  从上往下,一个畅销榜单,连着4位,居然全都是星火的游戏,即便是在行业中已经见多识广的三岛敏行也难免声音越来越失衡。

  “还没完呢,你看第七位。”

  “第七位...星火七日之都?”

  “前十里面有5个星火游戏!?这...”

  三岛敏行都懵了。

  星火的游戏登顶,这件事其实不算什么新闻。

  毕竟FGO几乎每一次开卡池,都能冲上销量第一。

  可..

  一家公司一款游戏登顶,和一家公司旗下游戏霸榜。

  那给人的感觉是完全不同的。

  换句话说,三岛敏行在今天之前心态和很多日本游戏从业者的心态一样,都知道星火赚钱,也知道星火有人气、

  但到底多赚钱,到底人气如何,其实是没有一个概念的。

  可现在。

  当星火直接霸榜,包揽前4之,前十有五之后,才悚然发觉。

  “星火是干了什么?怎么流水这么夸张!?”

  相原雄马点了点头,却没有回答三岛敏行,而是又递了一份文件过去。

  “不仅仅是苹果榜单,安卓榜单也一样。”

  日本和华夏不太一样,谷歌市场覆盖率很高,因此安卓的流水也是有相对精确的统计。

  流水分析里,自然也有谷歌排行榜。

  而毫不意外的。

  排行榜的前四也都是星火的游戏,只不过排名稍微有点变化,第二名是战线少女,第三名是碧蓝航线。

  再往下。

  还有这家分析机构的单日流水分析。

  仅仅日本游戏榜单,FGO的单日流水也是来到了夸张的10亿日元,相比前世FGO泳装单日7亿的水平,无疑是有提升。

  而除了FGO这个日服王牌,剩下的几款游戏,最低也都到了5亿以上。

  统合起来。

  粗略一算,就昨天一天。

  星火全部流水加起来,仅日服收益,就已经来到了25亿日元左右。

  单日25亿日元的流水啊!

  而更恐怖的是,一天过去,今天已经是11号了,但是这个畅销排行榜还是没变。

  这也就意味着。

  每一个日本人打开自己的苹果商店,或者谷歌商店。

  都能看到这一连串的星火游戏。

  太恐怖了。

  “有销量,就有观众,加藤编集长,我们真的要把手游的评测给做起来,甚至单独开专栏,这一块是真的有市场的。”

第四百七十六章 上帝之鞭

  在今天之前。

  Fami通对手游有关注,但并不重视,只是随大流发一些评测,攻略之类的信息。

  且大多是发在Fami通网站上。

  杂志几乎不会出现这些内容。

  很明显,相原雄马想要靠着星火游戏这次的销量霸榜,用来说服Fami通主事人,希望能够将Fami通的重心稍微往手游方向倾斜。

  吸引更多的年轻用户,和轻度用户。

  ~~~

  如果说,现在坐在办公室提建议的是普通的新入员工。

  加藤克明已经直接让他滚蛋了。

  对他来说,Fami通根本不需要改变。

  但,说话的人是来镀金的相原雄马...

  加藤克明也只能点了点头,虽然加藤克明点了头。

  他自己却不打算过多地参与这件事.

  从02年开始就执掌Fami通的加藤克明,在这个时候已经不想折腾了。

  于是这口锅被扔到了三岛敏行手上。

  “确实,那这样,雄马君你跟着敏行,先做一个手游专题的框架,就,就先在网页版宣发吧,效果好的话再做专属杂志。”

  得到了加藤克明的支持。

  相原雄马更兴奋了,感觉自己的老爹说得没错,职场上就是要主动提意见,有思路的人才能获得升迁。

  这不,他来公司才两个月,就已经可以开专栏了。

  相当高这里。

  相原雄马趁热打铁,又提了一个意见。

  “此外,我听说,之前星火平台曾经有邀请我们入驻,我们没有答应,我觉得,这个事情可以主动跟进一下....”

  在今年5月份,星火平台上线之后。

  当时星火邀请了许多世界上知名的评测平台入驻,为星火平台上的游戏进行评测。

  星火说得很清楚,整个评测虽然是付费测试,但星火平台不干涉评测打分。

  IGN和GameSpot都加入了平台。

  不过Fami通当时是婉拒了星火的合作。

  表面上Fami通拒绝的理由是对星火主流的手游PC端评测不感兴趣。

  但实际上,加藤克明的拒绝是因为他觉得星火这个做法。

  不挣钱。

  毕竟要是什么都公开公正地评测。

  我还怎么收钱呢?

  当然,除了这一点之外,加藤克明这一代从主机时代成长起来的人,对手游并不是很感冒,先天对星火也有一种,主机端的优越感。

  这种感觉。

  并不是加藤克明一个人。

  当前很多日本厂商,表面不说,但心底里都有这种感觉。

  这也是为什么星火在日本的地位,非常微妙,一方面被关注,被称为帝国之龙,甚至这段时间日本媒体又给星火上了给新称号“上帝之鞭”

  各家厂商也对这个拥有FGO核武器的星火很是“尊重”

  但另一方面,在许多日本厂商,特别是传统大厂的心目中。

  星火还是那个靠着狗屎运,靠着FGO成功的幸运家伙。

  但这一次。

  星火可以说是用一个巨力。

  用畅销排行榜,以力破巧。

  你们不是觉得我星火只在手游上强吗?

  那我就强到突破你的想象力。

  就像房间里的大象,让你无法忽视他的存在。

  ~~~

  星火用了一天的时间。

  达成了一个看起来好像理所当然,但实际上多少有些夸张的战绩。

  即便所有人都清楚。

  星火是做了活动,做了预热,甚至是牺牲了一部分后续的常规运营活动,加上了优惠券形成集中爆发。

  但就像你即便知道烟花长什么样,当绚烂的烟花铺满天空的时候,你仍然会感到惊讶。

  【创造奇迹:单日60亿日元流水震撼业界!】

  【上帝之鞭正在从玩笑变成现实?星火游戏单日60亿日元意味着什么?】

  【24小时60亿日元,手游市场的潜力究竟还有多高?】

  【看他人狂吃蛋糕,为什么日本游戏做不成手游?是傲慢?还是懒惰?】

  【百亿先生进化为60亿先生,但时间却从一个月变成了1天,林立这位魔术师还在进化。】

  【星火模式是否可以复制,谁又能复制?谁能成为下一个星火?】

  媒体的反馈永远是来得最快的。

  日本的报纸上,很快就出现了星火的痕迹,而且这一次不仅仅是游戏板块,娱乐版块。

  甚至是《朝日新闻》这样偏严肃的报纸也在经济版块刊登了相关的内容。

  报道的标题也是一个比一个夸张。

  而在星火的祖国。

  媒体也是开足了火力。