游戏制作,从干掉少女前线开始 第418章

作者:月夜

  《未来防线》的宣传视频甚至在YouTube游戏频道排名第一。

  《命运轨迹》的宣传视频拿到了NCNC的全站第一。

  至于B站,则是全场回放,拿到的第一。

  在这些成绩中。

  B站第一其实已经没什么值得说道的了。

  毕竟星火的游戏上B站第一也不是一次两次了。

  NCNC上《命运轨迹》上第一就更正常了,几乎每一次《命运轨迹》出什么新闻,都能在日本引起剧烈的反响。

  而且每一次《命运轨迹》一火,FGO的流水也跟着涨,这种现象可以说是让许多研究市场的人完全不理解。

  因为FGO充值返利是有上限的,这都两年了,到底是谁还在为了《命运轨迹》充值啊?

  不理解。

  反正日本玩家对FATE这个IP,已经形成了一种奇怪的狂热氛围。

  星火日本论坛常年还有玩家担心,如果流水冲得少了,会不会影响星火开发《命运轨迹》的进度。

  只能说..

  这么贴心的玩家,是真的太难得了。

  相比起以上两家视频网站。

  《未来防线》冲上YouTube游戏频道排名第一,倒是引发了不小的热议。

  仅仅一天,《未来防线》YouTube上的视频点赞量就超过了3万,播放量也很快冲到了数百万。

  是迄今为止,所有星火游戏在美国宣传片点赞数量增长最快的视频。

  要知道之前战线少女之类的游戏宣传片,在YouTube上播放量,也就一般般,属于小圈子比较火但在大圈子里,并不算太高。

  但这一次。

  《未来防线》的流量是来得很猛的。

  一方面是《未来防线》本身的质量和宣传特性。

  另一方面也是星火美国的俱乐部起了作用。

  YouTube进行了流量扶持,由于流量来得猛,许多YouTube的博主也开始做起了视频反应。

  还有的,则是做起了《未来防线》的解析,将《未来防线》实机演示的内容拆解出来,一一分析,比如著名的游戏博主MAX。

  他的《未来防线》的拆解视频播放量也是相当高,而经典的还是他在评测后的一句总结。

  “美国的厂商真该看看,这么多年,我第一次对一个射击游戏感到新奇和期待,居然来自东方。”

  这句话固然有夸张的成分,但也很好地体现了美国玩家的心态。

  就像如果某一天,某个国外大厂出了一个让人看起来就很有欲望的武侠游戏。

  国内玩家差不多也是同样的心态。

  不过,无论是什么心态。

  总之《未来防线》凭借着极其符合美国市场的题材,和画面,是真真正正在美国主流游戏圈掀起了一丝涟漪。

  而这个涟漪,连带着《高达战场》《战线少女:围城》的演示视频,热度也被拉升了许多。

  一些打着《未来防线》的标题党把这两个星火的射击游戏的演示片段切了出来,进行播放。

  而这些美国玩家的感叹和评价,又被无数的国内UP给转移到了国内。

  国内的玩家们这一两年,看日本玩家赞叹星火的比较多,也知道星火在日本很有受众。

  但是这个美国玩家如此大规模地赞叹。

  则是让他们来了新鲜感。

  范围也不仅仅限于国内的二次元玩家。

  抖音平台上的一些搬运视频,点赞量和评论量也很夸张。

  许多评论下面的还吵起来了,一些不怎么关注星火的玩家觉得这些视频是假的是吃爱国流量的。

  而知道星火的玩家则据理力争。

  双方在一些抖音视频下面甚至能吵上万条。

  在互联网上吵过架的人应该能够理解,那是不会说,在一个视频吵完就完了的,各自“引经据典”是常有的事情。

  既然要引经据典,带来的搜索量自然是有涨幅的。

  如果能打开这个时间段的抖音,百度,等搜索平台的后台,一眼看过去。

  关于

  【星火】

  【星火是什么公司?】

  【星火真的在国外很火吗?】

  【星火一年赚多少钱。】

  等等涉及星火的搜索问题那是层出不穷。

  而随着,这些路人玩家的搜索。

  大部分路人玩家都发现,欸,卧槽,国内居然真出现了一个新势力?

  然后很多玩家,就看到了星火的游戏。

  感觉好像还不错。

第五百零八章 新闻简讯

  毕竟二次元游戏说白来对于不懂二次元的人来说就是画风偏动漫的游戏而已,更何况星火的游戏只要不是IP作品。

  理解起来几乎没有难度。

  特别是抖音也算半个星火的根据地,一搜星火出来的都是相关的视频,并没有像企鹅微视一样搜索星火,就真是字面意义上的星星和火..

  不过即便大部分路人看完视频之后,被成功引流。

  可还有一小部分,主要是一些长期跪着的,腿骨比较软的,和一些别有用心的人,则是死鸭子嘴硬。

  前者就一句话,国产就是不如国外的好,城市如此,车如此,游戏亦如此。

  后者则是用,星火都是宣传片,宣传片战神还少吗?宣传片能等于上市吗?等游戏卖出几百万份再来吹吧。

  之类的话进行反击。

  而媒体圈,到了下午的时候,企鹅新闻发布了一篇名为“警惕吹捧风气,游戏厂商应该轻营销,重研发。”

  的文章。

  这文章很是神奇,文章里也没说星火的发布会不行。

  毕竟尬黑也是要考虑舆论风波的,但新闻学的魅力就在于此。

  不能直接说你不行,但可以换个方式。

  先是假模假样说了几句星火E3发布会确实不错,然后很快话锋一转,就说星火当前的营销太过,发布会营销氛围太浓厚。

  顺带阴阳怪气了一下。

  说当前宣传片的人气这么高,是好事也是坏事,如果不踏实把游戏做好,今天的人气都会变成明天的谩骂。

  “警惕伤仲永之事在业界复发啊。”

  说实话,这篇文章,但凡有点脑子都知道是在尬黑。

  整个E3展本身就是一个巨大的营销展会。

  你在一个宣传大展上说人厂商营销太过,这不扯淡吗?

  不过倒是一群在骂战中本来已经陷入劣势的人。

  开始拿着这些新闻,当作武器继续作战。

  可以说《未来防线》是确确实实出圈了,因为出圈,影响的路人也多。

  评论的人也多。

  好评的多,黑的人也不少。

  而且这里还存在一个幸存者偏差,觉得星火发布会牛逼的人,看完视频也就完了。

  反倒是那些之前没了解过星火的路人,那种先天就认为国内不如国外的人,那些为了黑而黑的人。

  可以从白天到晚上一直黑。

  这种现象在B站倒还好,B站是星火的大本营。

  而在抖音和常规新闻网站,那可真是闹麻了。

  不过,这些乱象,在当天夜里。

  新闻联播的十几秒简讯之后,彻底归于平静。

  “在国际著名的E3游戏展上,我国游戏厂商举行了展前发布会,获得了全球玩家的热烈追捧,这标志着..”

  简讯是真的简。

  前后不过一句话,镜头也只有屈指可数的两三个。

  但重量也是真的重。

  造成影响,更是让本来已经消停了一些的华夏媒体,再次开启了星火狂吹模式。

  与此同时。

  大量的水军选择了撤退,抖音上的评论开始扭转。

  星火官方的视频,和玩家正常的二创开始铺开,大量的好评开始吸引路人玩家入坑。

  此外,还有热心的玩家发现,企鹅在新闻联播之后悄悄撤回了之前的新闻。

  剩下的企鹅系的媒体也是开启了完全装死模式。

  而本就偏向星火系的媒体。

  此时则是火力全开。

  到了第二天。

  星火本来是为了往国外传递能量的E3前夜,意外在国内引起了不小的波澜。

  星火平台的下载量也突然上了曲线。

  特别是手游端的星火平台。

  手游之所以比端游更具传播度,就是因为手游从接到信息到转化,门槛比端游低太多了。

  从星火发布会在抖音火起来,以及新闻联播报道之后。

  手机端星火平台的下载量那是突飞猛涨。

  甚至冲到了苹果下载榜第一的位置。

  而在商店里,冒出的新评论也不难看出这些流量涌入有多凶猛。

  “发布会上不是说星火平台能玩到战神吗?战神呢?”

  “下了星火平台怎么还要下游戏啊?”

  “为什么我的星火平台,和我朋友的不一样啊。”

  “老哥,你朋友的是PC端啊!”

  这些令人啼笑皆非的评论和回复。

  也反过来证明了,当前星火E3前夜圈到的人,真的是完全的路人。

  这一波还不仅仅是星火平台吃了流量,整个平台上的游戏,特别是手游端的游戏,下载量都在快速上升。

  对于这个流量的提升,星火是最先反应过来的。

  当天抖音,B站,和各大视讯平台上就出现不少。