游戏制作,从干掉少女前线开始 第434章

作者:月夜

  随着他视线过去,不少员工开始了“专心工作”

  “林总,您的人气可能比你想得还要足啊。”

  姚蒙笑着说。

  这话倒也不完全是捧着说。

  随着星火自己的盘子越来越大。

  除了几个林立自己管控的项目,绝大多数普通的星火员工,一个月可能也就见林立一两次。

  就这,还是因为林立刻意为之。

  即便他手上的事情再多,每周都还是坚持,每周抽出时间去和普通员工沟通工作情况。

  不过这种沟通已经从工作性质,变成了更多的是一种纠错和督促的机制。

  大体比喻一下。

  就是将军会和普通的士兵聊天,吃饭,沟通。

  这种顶层和一线的沟通。

  可以很好地防止中间层级的失能。

  林立是懂技术的,到一线,看到一线出了问题,很容易就能反推出是哪个环节出了问题。

  而且林立视察的时候也从不和人打招呼。

  有空了,就随便找个制作组就去。

  换句话说,BOSS刷新的时间,和刷新的地点是完全随机。

  这种情况下,中层干部如果不想出问题。

  唯一的解决方案,就是好好干。

  同时因为上下有联系,林立之下,其他高管也是有样学样,他们也经常去找一线聊。

  不聊不行啊。

  不聊,你怎么知道万一哪天这人要是和林总聊上了,工作能力到底行不行啊?

  要是自己找到问题了,还可以改。

  要是林总找到问题了,骂一顿倒是不至于,但被林总打个管理不行的标签可就难受了。

  这也是到目前为止。

  星火虽然大,却还能维持整体进步的原因之一。

  当然,这段时间,林立也在思考,要不要成立了一个新的部门。

  叫做星火内部提升组,这个小组以月为单位,轮流驻扎到各个工作室,和工作室的其他人一起工作。

  多少也能起点监督作用。

第五百二十七章 星火日本的小心思

  总体来说。

  新部门也好,聊天也好。

  都是为了沟通上下。

  这对员工来说自然是好事,员工就算不升迁,但被和大老板聊聊天,被夸两句,那也是有动力的。

  这事还真不能说是PUA。

  只能说。

  就像星火的游戏一样,林立也在尽可能地满足员工的情绪,为他们提供情绪价值。

  这些情绪价值是会传递的。

  林立今天和一个人聊了天,明天这段聊天内容就会被这个员工传到一个办公室,再往后这个办公室的人又会往外传。

  因此。

  林立有时候帮一个员工解决了问题,往往会自发地流传开。

  星火内部到现在经常遇到的就是。

  “这个问题,上次林总和我说过,大体是怎么怎么样..”

  “不对,你那个问题林总也和我说过,你项目是那样的,但我项目不一样。”

  某种程度上。

  也算是将林立的一些开发思路往下传递了。

  这些信息还不仅仅是在星火华夏总部传递。

  星火员工是有大群的,每年全球员工汇聚的时候,也有不少人互加好友。

  就林立知道的。

  华夏和日本双边互加好友的不少。

  有时候,林立看人事报告的时候也觉得神奇。

  去年一年,就有好几个樱花妹申请调整工作场地,好好的日本不呆了,要来华夏..

  这时候。

  林立就清楚,估计又有人得逞了。

  除此之外,星火内部本身还有很多跨国项目。

  这些项目。

  也把很多星火内部八卦和消息往外传。

  作为总部的人。

  在跨国开会的时候,自然而然就会经常说一些。

  “上次林总和我聊天的时候怎么这么。”

  倒也不一定是显摆。

  对于美国工作室,这一套没啥用,因为美国的工作室,在这段也经常和林立开电视电话会。

  但对星火日本的员工来说。

  这话就有些杀伤力了,因为林立在日本的CD刷新时间却是比较长,虽然林立偶尔也会拉一下大会。

  对于一些问题,也不打负责人的电话,而是随机从公司内部直接打一线电话。

  不少日本的员工也都接到过来自林立的进度询问。

  但总体来说。

  想要见到林立还是挺不容易的。

  于是乎听到林立要来日本之后,星火日本的员工想要给老板一个惊喜,加深一下印象,争下宠也是很正常的。

  这一点,林立也感受到了。

  于是到了会议室。

  还没讲正事呢,林立就挥了挥手。

  “这次我要在日本要呆上几天,让行政找个大点的地方,搞个团建吧。”

  林立这句话一出。

  行政小姐姐很快就出去准备了。

  星火日本人数也不少,想要把大团建搞好,可不容易。

  随着行政小姐姐把团建的消息往外一带,外面又是一阵山呼海啸。

  几位高管也是面带笑意。

  毕竟手下的员工有精神,对他们来说是直接受益人。

  又闹腾了一阵。

  众人才算又回到了工作状态。

  林立这次来日本,主要是处理两件事情。

  一个是陪着魏书齐再走一圈日本厂商,把一些合作敲定下来。

  日本和华夏一样,有些事情其实下属就可以谈,但就是要老板到场才能定。

  之前魏书齐跑了一圈,谈了很多框架合同,但具体到合作事项,还是得林立来刷个脸。

  还有一大圈的日本动画工作室也得去拜访拜访。

  关系就是这样。

  你不走,感情就断了,林立走上这一圈,星火日本的工作开展起来就轻松多了。

  除了这个事情。

  第二个,就是林立打算在日本再成立了一个专注于移植的新工作室。

  自从和索尼谈妥,PS老游戏的移植之后。

  林立就发现了一个新的商机。

  其实也不叫商机,而是对星火平台的未来规划。

  这个事情就是旧作重置。

  对于很多工作室来说,旧作重置,是一个吃力不讨好的事情。

  因为许多游戏的玩法是有时代性的,如果仅仅是重置一下画面,玩法跟不上的话,销量其实并不会太高。

  销量虽然不高,但重置这事开发成本却不低。

  所谓重置,很多时候,其实就是新做一个和原作一模一样的新游戏。

  这事可不好来。

  如果你敷衍了事,最终口碑还会反过来影响游戏,比如前世暴雪重置的魔兽争霸。

  可要是花费大量人力物力去做重置版,又卖不了几个钱。

  花费人力物力,组织赛博考古,最后只为了保本?

  傻子才干。

  所以很多厂商对于重置版几乎完全不感兴趣。

  但是林立不同。

  重制版对于一个商业计划来说,可能是不那么赚钱。

  而对很多公司来说,不赚钱那就是亏的。

  就拿英雄无敌系列来说。

  每一次英雄无敌出新作的时候,都有人喊,这新作这么拉跨,还不如把英雄无敌3或者英雄无敌5重置了呢。

  但育碧却一直没有动静。

  因为育碧很清楚,即便重置了,销量可能还不如出新作。

  喊的人可不一定真买。

  可如果换个想法,不要销量,要人气呢?

  这又不一样了。

  如果某个星火游戏独占《英雄无敌3》重制版,《英雄连》重制版,《家园》重制版,再把什么《伊苏》,《时空之轮》,《鬼泣4》,《传说》系列。

  再拉上一大堆索尼独占的游戏,甚至国产三剑的重置...

  赚多少钱,估计是赚不到。

  但这宣传面属实是拉满了,而且这东西还不像新游戏,比如星火出一款射击游戏,EPIC也可以出一款。

  重置游戏可是出一个就少一个啊。