游戏制作,从干掉少女前线开始 第436章

作者:月夜

  “星火投入在宣发上的成本简直令人无法想象,这也造成了当下,一众声优,偶像,明星,居然以代言一家华夏公司而在圈内成为可以炫耀的成本。”

  “星火到底是一家怎样的公司,为什么你总能在电视上看到它?”

  事实上,报道的这一段还是写得并不夸张,从4月份星火嘉年华之后。

  星火和索尼签订了合作协议,星火的游戏陆陆续续开始登录PS4。

  同时也拿到PS5的开发机,星火日本也入驻了索尼的PS5开发指导小组。

  主要是为了星火当前开发的几个“大作”星河乐园,命运轨迹,未来防线,战线少女:围城,等游戏能够顺利登录PS5。

  登录PS4的这些游戏也是不负重托。

  都取得了不错的成绩。

  其中《七日之都》更是因为刷刷刷的玩法比较契合主机手柄控制,还黑马一般地超越了其他星火的老大哥,排了很长一段时间的第一。

  为此星火七日之都工作室还特地发了一个十连以示庆祝,趁机也用PS服务器登顶作为噱头,搭配初音未来的联动宣传了一波。

  效果还算不错。

  星火给了索尼资源,自然也要从索尼拿资源,在和索尼搭上关系之后,林立就给星火日本下达了一系列的宣发任务。

  商业上的人情,你现在不用,过时就作废。

  于是乎从今年5月开始,星火先是和“乃木坂46”签了合作,拍了一条为【夏日星火】准备的泳装广告。

  作为清纯大小姐人设的乃木坂46,此前从未发过泳装单,最多就是穿着裙子在泳池,在海边拍摄一些夏日单。

  因此,这短短几十秒的广告,是“乃木坂46”第一次泳装出镜。

  叠加上此时乃木坂46的人气,广告一发,效果好得惊人。

  许多人也是在这个时候知道的星火平台,知道这个平台有个夏日星火的活动。

  虽然他们可能都不玩游戏。

  但脑子里的印象是种下去了。

  此外,由于这则广告反应极佳,连带着乃木坂46的人气进一步提升。

  对于这种平时清纯大小姐形象,偶尔又放点泳装福利的小偶像,完全没有抵抗力。

  如果乃木坂46有泳装单曲,那么这会的反馈可能还没有那么集中。

  随着乃木坂46的成功,连锁反应之下。

  AKB48主动找到了星火。

  此时AKB48虽然随着大量TOP的毕业,人气没有那么高了。

  但人气还在。

  星火自然也没有拒绝,为AKB48拍了一部宣传星火平台的宣传片。

  倒没有穿泳装。

  而是穿了各种COS服,众所周知,有些COS服虽然露得不多,但也是相当涩的,特别是星火旗下游戏的人设。

  最终拍出来,效果也不错。

  噱头也大。

  再然后,有一就有二。

  日本市场就是如此奇葩,在这之前。

  星火去找一些明星想要做代言,很多娱乐公司还因为星火是华夏企业的原因,直接拒绝了。

  但现在,随着星火有了索尼背书,随着两条广告在朝日电视台和网络上一发。

  这下,星火有钱终于能花出去了。

  在这样的情况下,星火砸钱找到了新恒结衣。

  选新恒结衣的目的也很简单。

  一方面,新恒结衣本身就经常为任天堂拍广告,对游戏行业的广告不排斥。

  其次,新恒结衣不仅在日本有影响力。

  在华夏影响力也不低。

  属于买一送一。

  新恒结衣的第一个星火的广告,仍然是宣传【夏日星火】活动的。

  当然这一次没有泳装。

  而是以女友视角,一起逛展的小短片。

  这个广告一出,在日本引起的反响也就中规中矩。

  但在国内,好家伙,就跟过年了一样。

  事实上。

  林立在日本的这一番操作,本质上和国内网易经常请一些明星来为游戏演唱主题曲。

  什么腾格尔,周深,龚琳娜,谁火就请谁。

  请这些明星,一方面自然是为了往外扩充影响力。

  但核心逻辑。

  这些明星其实是请来给当前仍然在玩梦幻西游,或者其他网易游戏的玩家请的。

  一个游戏运营时间长了。

  是会自发形成社交圈,这是一个事务正常发展的必然结果。

  有些厂商会注意这一块部分的管理,有一些则完全无视。

  网易就属于比较注意的厂商。

  是的,别看网易坑,但在这一块,网易其实是一直在做事情。

  为什么请明星唱梦幻西游的主题曲?真是为了吸引新玩家?

  不,其实是为了告诉老玩家,你看,我们的游戏还是很火的,这么多明星都来为我们表演,视频播放量也好几百万呢。

  您呀,就放心继续玩,继续充值吧,我们的游戏啊,蒸蒸日上呢!

  大体就是这么个逻辑。

  星火也很重视社群。

  林立很清楚,未来要不了几年,全球游戏市场就会进入存量阶段,到时候,谁的蓄水池更大。

  谁就能活下去。

  所以,星火在这事上做得比较多,也愿意花钱,用林立自己的说法,让大家玩游戏能开开心心。

  在这个思路下。

  在日本请明星代言也好,泳装广告也好,让新恒结衣扮成女友陪玩家逛展,都是这个主导思想。

  只不过。

  泳装广告的作用,好像有点太好了...

  好到日本媒体开始阴阳怪气,万幸,刚出来的时候舆论还是一边倒的。

  “我劝你不要多嘴,未来我看不到了,到时候把你们报社都扬了。”

  这种类似的评论能够在日本各大社区看到。

  除了描述星火在日本广告圈子的影响力,《星火已成燎原》这篇文章还详细地把星火当前正在开发的游戏给列了个遍。

第五百三十章 饿狼

  然后又将其中涉及日本的IP给列了出来。

  包括已经公布的。

  《FGO》

  还未上线的

  《命运轨迹》

  《高达战场》

  《东方幻想世界》

  《次元战场》

  以及已经确认进入开发,但还未公布的,海贼王,火影。

  一大票游戏的IP都是来源于日本。

  而这些IP却在华夏公司手里大放光彩,实在是不禁让人深思,日本游戏圈怎么了。

  最后。

  这个报道还重点讲述了林立。

  援引了林立在琼州的演讲,从17年星火海外122亿人民币收入反推,预估星火总收入应该在200亿人民币左右。

  200亿人民币,那就是3000多亿日元啊,什么概念?

  再加上之前夏日星火的单日流水。

  这篇报道,在国内国外都引起了剧烈的反应。

  不过引起的点都很奇怪。

  在国内,主要是“星火已成燎原”这句话火了。

  这句话居然成了名句。

  有时候不盘点倒还不清楚,一盘,才发现星火如今的体系已然是庞大到有些夸张了。

  除了一大串的日本IP之外。

  星火内部自己孵化的IP也相当夸张,无论是《战线少女》还是《碧蓝航线》《明日方舟》《七日之都》在全球范围内都能站稳脚跟。

  单机游戏上。

  《流浪地球》《探索:乐园》和两部战线少女衍生作品也取得了不少好评。

  星火计划里还有一大堆游戏没有上线,还有星火游戏大赛,星火游戏平台。

  然后,随着媒体扒拉得更深。

  再叠加上最E3展上的东西,不知不觉,星火已经这么大了?

  而在日本,这篇报道也很火。

  火的点也很奇怪。

  日本的群众对于星火多么厉害不在意,反倒是对星火去年挣了3000亿日元感兴趣。

  “千亿先生啊!”

  “千亿先生也上班吗?”

  “我看发布会上那个,就是那个千亿先生吗?”

  一众日本媒体也发现,百姓们对星火不感兴趣,反倒是对林立这个千亿先生感兴趣。

  做媒体的嘛。

  读者爱看什么,那就做什么。

  于是这一段时间,关于林立千亿先生背后的故事可以说成了流量密码。

  好几年前的那些内容又被翻了出来。

  白手起家,接手FGO后营收暴涨,帝国之龙,一大堆...

  聊的人多了,林立人气也从原本在日本业界很旺,开始往外扩。

  事情一直截至这里,其实都还算正常。

  就是星火私下和《朝日新闻》达成了合作,推了一篇,似是中立,实则宣传的文章。