游戏制作,从干掉少女前线开始 第441章

作者:月夜

  引得台上的山田大介连连皱眉,你别光骂啊,你说词啊!

  果然,旁边的工作人员听着他一直骂也不说正经事,连忙上前抱住,摘走了话筒。

  庄司显仁到这个时候才想起,他还有词没说。

  可惜这个时候,已经晚了。

  林立已经拿起了话筒。

  他先是长叹了一口气,这才说道。

  “动漫文化是现代娱乐文化很重要的一部分,我也很喜欢这一部分。”

  “很多人觉得我是日本游戏行业的敌人,实则,我自认为我们是日本游戏行业的朋友。”

  “星火是一家全球公司,在日本有数千名从业者,我们一年为政府缴纳的税款,创造的价值,远超许多本土企业。”

  “我有一个疑惑,需要大家解决。”

  “即便没有星火,难道诸如庄司显仁那样的人,就能撑起手游,撑起日本游戏的未来吗?”

  “当年我接手FGO的时候,FGO一个月营收只有十几亿日元,是我接手之后,FGO才蒸蒸日上,在世界范围发光发热。”

  “总有人,认为成功是随随便便,实则不然。”

  “如果FGO继续在庄司显仁先生手上。”

  “日本就将损失一个全球IP。”

  “而现在,星火撑起了这个IP,为日本创造上千个岗位,连带FATE在全球热度提升,去年一年仅FATE的授权就为其母公司TYPE-MOON带来了巨额收益。”

  “FATE的IP收入难道是星火拿了吗?东方幻想世界在全世界流行,引起的东方IP扩大,收益全都是星火拿了吗?”

  “声优,画师,同人画家,因此受益的日本国民何止千万?”

  “星火为日本厂商提供了一个面向全球数亿用户的平台,仅2018年,就有数十个本应倒闭的日本独立游戏工作室入驻星火平台,拿到了资金扶持。”

  “未来,索尼,卡普空,光荣,史克威尔,诸多大厂IP的双端手游登录世界,难道不是在强化他们的知名度吗?”

  “此外,因为星火的存在,许多本来不能立项的动画项目,因星火的投资而立项,整个日本动漫产业十年来首次扩张增幅超过5%,带动就业何止万人!”

  “这些,是庄司显仁,是他山田大介能做到的吗?”

  突然被林立点名。

  山田大介坐直了身体,刚想反驳两句。

  其实仔细推敲,林立的话也有问题。

  一些细节上,是有偷换概念,没有林立FATE,东方,这些大IP也养活了许多人,但林立这一说呢。

  好像这些人有工作都是因为星火。

  其次,日本动漫产业增幅大,其根本的原因,也不是星火的投资,而是因为华夏版权大战导致的动画收益增加。

  于是大量的新公司成立。

  当然,换个层面,林立也没有说假话,星火的存在却是提升了这些产业的营收。

  只是提升了多少,要打个问号。

  所以,如果真的让山田大介仔细想,还真有可能被他点出问题。

  可林立怎么会给他机会。

  “从2013年到现在,智龙迷城整体营收40亿美元,5000亿日元,可比我们赚得多得多,他们做了什么?对日本游戏产业贡献了什么?为日本动画贡献了什么?为日本!贡献了什么?”

  林立越说越激动。

  “国之蛀虫不在阴暗中蛰伏,反倒是吐出恶毒的丝线,庄司显仁!山田大介!你们是要毁了星火!还是要毁了日本游戏!?”

  面对林立突如其来的人身攻击。

  面对现场雷鸣般的掌声。

  山田大介整个人都傻了。

  不是,你星火怎么就开始代表起日本游戏了啊。

  你怎么还扮演起日本游戏界的大救星了啊!

  我才是日本人啊!

  来之前,他以为自己胜券在握,因此根本没有准备。

  林立这一句话也确实够犀利,像是直接插他肺管子上,给他干沉默了。

  确实,山田大介这几年赚了钱是没有回馈社会,是没有回馈游戏圈,可TM全日本又有哪个公司回馈过?

  这怎么能是他的问题。

  可偏偏在这个时候。

  他还不能这么说。

  聚光灯打在他的脸上。

  此刻,山田大介汗如雨下。

第五百三十五章 舆论转向

  山田大介几次张嘴。

  却愣是一句话也没说出来。

  其实这个时候,他的最佳选择是站起来鞠躬。

  因为你说别的没有用了。

  就好比慈善晚宴,人就问你,你捐过钱吗?

  什么?

  你是土财主,一毛不拔?

  那你还说个什么劲。

  那这个时候,还想要保住名声,最好的方式就是站起来鞠躬。

  一鞠躬,指不定还能获得掌声。

  毕竟日本人吃这一套,天大的事情,就算是核电站炸了,鞠一躬也就算拉倒。

  然而山田大介几次起身。

  最后都没有勇气站起来。

  落差太大了。

  来的时候,想的是干翻星火。

  这才刚开场半个多小时。

  就被反杀在地。

  其中落差,只有大能方可快速转变。

  那山田大介是能人吗?

  并不是。

  说到底,他和国内那些靠着某款游戏发家致富的人一样,都是在特定时间,特定窗口起飞的人。

  家财万贯却德行缺失。

  犹豫间,现场的掌声已经持续了足有一分多钟。

  仿佛林立真的是一个为了日本游戏行业鞠躬尽瘁的人。

  镜头甚至有抓到现场观众,有感动落泪之人。

  就连主持人,也颇有触动的。

  看到山田大介没有反应。

  主持人干脆也就不管他了,继续采访林立:“既然林先生自认是行业之友,那您觉得,我们未来要做什么改变,才能扭转日本游戏的颓势呢?”

  林立思索一会,颇为感慨地说了一句:“说实在的,我只是一个公司的老板,没有领导行业的能力,但硬要说的话,我想应该是共同进步吧。”

  主持人有些不解。

  林立于是展开来讲。

  “互联网将世界变得更大,也变得更小,依托于互联网的游戏也一样。”

  “当下的互联网,是鼓励创新者的互联网,是鼓励走出去的互联网,但据我观察,日本的游戏产业已经失去了这种特性,变得越来越封闭。”

  “这段时间,我和很多行业内部的人也在聊天,发现很多即便是现在对于手游,对于双端游戏,依然没有正确的认知,甚至有人对手机游戏的性能还停留在诺基亚时代。”

  “对于双端游戏就更陌生了,他们不清楚新一代的玩家需要什么。”

  “为什么索尼要与星火达成战略合作?为什么卡普空,为什么这些大厂都选择了与星火一同前行?他们也是某些人所谓的罪人吗?”

  林立语重心长地说道:“所以,共同进步吧。”

  主持人很显然被这番话打动了。

  他显然没有山田大介的负担,站起来深深鞠躬:“受教了。”

  现场观众也被主持人这一鞠躬给带动。

  又一次掌声雷动。

  随着节目录制接近后半程的尾声。

  主持人开始询问成功人士的经验:“林总能不能为日本的游戏创业者,提供一些经验?”

  林立听到这个问题,正色道:“用爱去做游戏,先传递情绪再去想变现。”

  主持人点点头,继续问道:“您认为,日本游戏会出现下一个星火吗?”

  “当然,共同进步嘛”林立咀嚼了一下这四个字,继续解答。

  “游戏行业的人才是流动的,星火在日本有工作室,千余人扎根日本,最近还在搭建新的工作室。”

  “说不定其中就有未来的某位行业大佬,在星火得到足够的历练,独立之后,创业成功,也未可知。”

  现场再次掌声,随着时间的进程。

  已经没有人再跳出来对星火的质疑,现场氛围变得其乐融融。

  一直到直播结束,林立全程一副真诚脸,分享了很多对企业的看法,也不吝于叙述自己企业的情况。

  结束的时候。

  现场观众在散场的时候给了林立最热烈的掌声。

  嘉宾们也是纷纷起身和林立握手。

  至于一开始错失鞠躬良机的山田大介,则几乎被人遗忘。

  ~~~

  在掌声中,林立走下台阶。

  “林总,你今天怎么掏这么多干货啊,要是这些小日本……”

  守在后台的魏书齐,一边跟着老板往外走,一边把自己憋了许久的疑问提了出来。

  他的话没说完,林立已经给出了回复。

  “你认为我今天的这些话,以往没有人说过?”

  “要是一个国家的产业能因为我这样一个外国人的几句话就做出改变,那才真是天大的怪事。”

  “说容易,做着难啊。”

  “这个日本,变不了天的。”

  林立说完突然又想起了几年后的日元贬值。

  心说别的地方不谈,星火日本赚的钱要么转回国内,要么就全花掉。

  顺带也该找个投资机构好好了解一下,这货币做空是怎么回事?

  想到这里。