游戏制作,从干掉少女前线开始 第456章

作者:月夜

  两人一沟通。

  主角才知道,原来就在今天晚上。

  恰好就是岳姝打算起义的时候。

  工厂和小镇的积怨可不是一天两天的事情。

  根据岳姝所述。

  她的父亲就是因为反抗天星岛被杀的。

  岳姝为报父仇,也是为了反抗压迫。

  吸取了她父亲的经验,这几年来,一直暗中笼络人心,直到今天,她要在深夜组织反抗者,冲进工厂,抓住工厂主。

  为了今天。

  她准备了很久,包括内应,包括武器。

  在主角到来之后,她把整个计划都告诉了主角,很是详细。

  “这人好靠谱啊。”

  听完整个计划之后,柳馨的第一反应就是这个。

  然而主角听完整个计划却是皱了皱眉头。

  在跟着岳姝往前的过程中。

  他和伊莎故意落在了后面。

  【这事有蹊跷】

  通过一段和伊莎对话,剧情向玩家透露了一些不对劲的地方。

  【如果你是天星会的人,你会不关注岳姝吗?她可是叛军的女儿。】

  这句话一出。

  不仅仅是剧情中。

  剧情外的柳馨也是连连点头。

  “对哈,我真聪明。”

  在大多数的二次元游戏中,主角经常会出现神隐的现象。

  这是因为很多二次元游戏的核心思路是卖角色。

  所以剧情里会出现大量角色相关的内容,主角却怎么出现。

  或者出现了也就是一个无情的对话机器。

  代入感?

  那是什么?

  林立是很清楚一个二次元游戏缺少对主角的塑造,最终会形成什么结果的。

  所以在《星河乐园》剧本之出。

  对于主角的人设,就有很清晰的规划。

  即便在游戏中,会有很多的选项让玩家选,但大体上,勇敢,有担当,且聪明,这几个正向人设是一直贯穿整个游戏的。

  而且这个人设,还不能仅仅是落在设定里。

  是真的要在剧情中。

  通过类似刚才那样的小点,一点一点,积累起玩家的对主角的影响。

  要知道。

  在二次元游戏中,玩家控制的主角,某种程度就是玩家自己,或者说玩家理想中的自己。

  你甭管玩家在现实中如何。

  在这个虚拟的世界里。

  玩家一定希望自己是勇敢的,聪明的,被人敬仰的。

  你如果能通过剧情让玩家自己感受到这一切。

  那你的剧情就成功一半了。

  果不其然。

  在主角刚说完这事有蹊跷。

  就在主角跟着岳姝,走过悬索桥,即将冲到工厂的时候。

  人还没进去呢。

  巨大的探照灯就来了。

  岳姝顿时脸就白了。

  “完了,计划暴露了”

  “怎么会!他们怎么会守在悬锁桥边!”

  整个峡谷顶端。

  就靠一座悬索桥沟通双边,自然而然,这座桥的桥头就成了易守难攻的地方。

  这座桥本身是天顶星科技。

  而且只有三人宽。

  岳姝带的所谓反抗军,手上的武器也就是镰刀,锄头。

  如果是偷袭,未必不能和对方拿着长剑的职业军人碰上一碰。

  但在这个地形。

  说句不好听的,对方一冲,就是一边倒的屠杀而已。

  岳姝显然也知道这一点。

  拿着镰刀的手都在抖,她不怕死亡,但她怕因为自己而连累其他人,

  工厂那边,背着探照灯。

  出来了几个人。

  根据提示,中间那个就是工厂主。

  而在探照灯的下方,还挂在一具尸体。

  那是岳姝安排的内应。

  此时却被挂在了探照灯下。

  看到岳姝,反派工厂主也不着急,他似乎很享受看猎物绝望的样子。

  【岳姝,我从两年前就在等着今天了。】

  说实话,看着这个工厂主放嘲讽,柳馨其实没啥太大的感觉,毕竟探照灯下吊死的人她也不认识,她只想控制着角色杀杀杀。

  把素莹的病给解决了。

  很显然,星火的文案也清楚,这个时候玩家想什么。

  所以就在工厂主嘲讽的时候。

  动画中,主角一个箭步往上一冲,在岳姝惊讶的表情中,直冲工厂主而去。

  工厂主看到来人一开始还继续嘲讽。

  然而柳馨此时对于战斗已经比较熟悉了,接管战斗之后,砍瓜切菜干掉几个小兵,轻轻松松。

  杀掉小兵之后。

  工厂主明显被吓倒了,连连后撤。

  文戏到此结束,爽快的战斗戏份开始了。

  ~~~

  同一时间。

  在柳馨玩到了这里之时。

  游民的编辑,陈默,也玩到了这里。

  和单纯过任务的柳馨不同。

  陈默是带着任务来的,他要写评测。

  所以,同样是这一段剧情。

  柳馨抽刀,刷刷刷,在弹幕一声声主播有操作,主播好会啊,中迷失了自我。

  而陈默却在杀死了第一阶段小兵之后。

  放下了鼠标。

  “这一段对剧情,对节奏的把控相当到位啊。”

  “我刚想说剧情有些冗长了,没想到却在这里突然爆发。”

  陈默感慨了一句。

  游戏的文案,其实也有节奏一说。

  就像谱曲一样。

  是有起承转合,有高有低。

  在这一长段剧情中。

  素莹和岳姝两个人物明显是故事的中心。

  如果是一般的游戏。

  可能会在塑造完素莹之后,又去拉一堆剧情,来塑造岳姝这个角色。

  但《星河乐园》没有。

  因为文案很清楚,玩家在同一时间接收的信息是有限的,同一时间能接受的角色也是有限的。

  此外,前期,素莹这个串起整个峡谷小镇的角色,剧情上已经着墨颇多。

  且通过一套有些俗,也有转折,合理的剧情,在素莹和玩家身上搭起了羁绊。

  剧情已经推到了点。

  此时,素莹躺在床上等着你救呢。

  那个把父母定情信物给你的人,正咳着血,在担心你的安危。

  要是在这个时候,你文案为了卖角色,塞上一段岳姝的剧情,最终的结果就是割裂。

  除此之外还会把玩家对岳姝的好感度拉低。

  所以,在这一段剧情中,玩家在见到岳姝之后,即便这是个一看就要进池的角色,也没有着墨太多。

  简单地点了一下,告诉玩家这个角色也有隐藏起来的信息。

  就结束了。

第十二章 爽就完了

  剧情被拉回了正轨,直接进入了战斗。

  接下来和岳姝相关的剧情,全部都是在打斗中的间隙,作为让玩家休憩的时间来推进的。

  这一段工厂的战斗戏份非常足。

  而且场景很新奇,敌人也很新奇,战斗模式也很新奇。

  作为一款开放大世界。

  这一整段的打斗,左上角的任务只给了一个。

  【找到工厂主】