游戏制作,从干掉少女前线开始 第460章

作者:月夜

  也就是所有的岗位都不定岗。

  以小组模式进行产出。

  比如项目需要完成一个片区的地形美术,在星火,这个事情就交给美术组,美术组自己在安排人手。

  不过在原神,情况则是新建一个小组A,然后抽调人手。

  看似差不多。

  但与此同时也留下了隐患。

  这个隐患现在并不起眼,因为这种方式确实解决了《原神》开发中的许多问题。

  但在未来,当米哈游以更高速度膨胀,膨胀到了5000人的时候。

  这套工业化运转。

  看起来让大伟哥能够一个人对接上千人的项目开发团队。

  可也造成了两个问题。

  一个是创新,一个是问责。

  前者决定游戏的上限,后者决定下限。

  出了问题谁负责?谁来为最终质量负责?

  一个角色从设计到出现游戏中,负责这个角色的开发小组从上到下全是临时组合在一起的,那么最终这个角色反响不好。

  又如何?他们中的人都被拉到了其他小组,这个角色的小组已经不存在了。

  没有问责制度的下一个问题,就是领导层面失去了压迫力,从而给浑水摸鱼的人创造了空间,同时也给许多小仙女创造了舒适的生存空间。

  因为小组调换很快。

  一些小组的组长即便发现了自己小组有摸鱼的小仙女,可能刚发现的时候,小组就解散了,人家就已经调走了。

  此外,随着时间推移,一些小仙女甚至靠着优秀的“社交”能力,自己成为了小组长。

  不要怀疑。

  人小仙女只是对制作游戏不行。

  不懂游戏,懂人情世故的可不算少。

  这也是为什么,一个5000人的公司。

  旗下游戏就三款。

  开发实力除了创业初期的那些元老,剩下的都是米哈游“工业化”的普通人。

  也就是米哈游盘子大。

  《原神》赚钱确实多,即便是养猪,也能养一批人。

  在无数的吹捧中。

  米哈游的上层也觉得自己的“工业化”完美无瑕。

  最终这些因素加起来。

  才让米哈游人数增加了,产能一定程度上去了,但质量却越来越平庸。

  同等比较。

  2024年鸣潮开发组在暴雷之前,最高也就400人,暴雷之后缩减了一半。

  直到公测前夕招募了一部分,从战双团队又调来一部分,还从企鹅蹭了一部分,才恢复到了一个短期400人左右的团队。

  而同期,原神开发组在1000人左右。

  如果所谓的“工业化”真的如此神奇,那原神应该是一个自进化的游戏。

  项目人员臃肿在《星穹铁道》同样存在。

  只是因为《星穹铁道》的元老团队还在,对游戏开发的影响没有那么严重。

  说句暴论的话,对于2024年的米哈游,思考如何裁人,可能比思考如何招更多的人更有用。

  “工业化”的核心应该是弥补主创团队的产能不足。

  真正适合华夏游戏公司,特别是二次元游戏公司的游戏工业化应该是1+1。

  1个核心团队保持不变,外加1个公司内部外包团队围绕在核心团队周围。

  话题拉回来。

  此时的大伟倒还没有感受到游戏“工业化”带来的恶劣影响,毕竟几百人的团队还在他的管理范围。

  再加上大家此时还处在“共患难”的阶段,因此还能力往一处使。

  不过。

  由于星火的压制。

  大伟不得不开始内部找原因。

  同样是一起立项的项目,同样是大世界,差不多的开发人数,大伟也玩了《星河乐园》

  两者的游戏完成度是天差地别的。

  至少就当前这个DEMO来看。

  《原神》真的是DEMO,而《星河乐园》的前两章只需要稍微优化,感觉就是可以上线的品质。

  这就好比两个学生。

  一起学同一个知识点,结果人家星火半小时学完,做题考了90分。

  米哈游同样学了半个小时,知识点还没看完,被拉上去做题,考了个70分。

  虽然也不错。

  但大伟难免会想,会不会是我方式出了什么问题?

第十六章 企鹅的政治正确!

  除了开发效率的问题。

  大伟哥觉得许多开发内容,细节,也需要紧急沟通。

  “我们的家园系统要不要提前先打个框架。”

  “此外,玩家对我们的武器还要花钱抽取这一点也很不满。”

  “武器系统要不要改?”

  “不能改吧,再说,这个时候怎么改?”

  “那改为抽取角色直接送?”

  “啊?这能行吗?那我们的氪金点岂不是只有角色了?星火好歹还要抽建筑蓝图呢?”

  “那我们也搞建筑蓝图呗?”

  “换个思路呢,把专武放到角色的个人任务里面?而且我们只送第一把,后面还是要抽,怎么样?”

  “这个思路倒是不错。”

  “还可以改一下,把专武本身的属性都拉低,然后把一命的成长给拉高一些。”

  在二次元游戏圈。

  一直有个名词。

  叫做,吹死裱活。

  意思是,一款游戏内测是玩家吹得厉害,游戏开服就褒姒。

  反倒是在内测时候,一直被骂垃圾的游戏,开服可能会活过来。

  当然。

  这条理论也不一直生效。

  但它出现的原理其实很讲道理,玩家越是对一个公司吹嘘,你什么都好,那开发团队也是人,自然会懈怠,最后演变为得过且过。

  可你要是一个劲骂,那开发团队反过来会紧张,会去排查问题,会去思考创新。

  此时的《原神》项目组就是如此。

  因为《星河乐园》的存在,他们被倒逼着,不断提炼自己。

  甭管是好的,还是坏的。

  压力反正是拉满了。

  高管们讨论了一整天,对于《原神》首测,梳理出了几十个大问题,还附带无数小问题。

  一直到会议结束。

  大伟才擦了擦头上的汗水。

  “这不看不知道,我们内部的问题这么多。”

  这个时候,由于已经是会议结束,气氛没有那么压抑。

  一个高管笑着接了话。

  “其实很多问题单看都不是问题,只是因为星火把标准拉高了,也就成了问题。”

  大伟叹了口气,点了点头。

  此时,另一个高管也跟着结合。

  “真是希望星火能够慢一点,等一等这个行业,能够跟上他脚步的公司,搞得大家都太累了。”

  若是在平时。

  大伟肯定会批判这个言论。

  毕竟这个言论传递的信息太负面了。

  但此时,大家都在收拾文件了,他也累了。

  只是拍了拍这位高管的肩膀。

  “什么叫让星火慢一点,为什么不能是米哈游快一点呢。”

  此时,那个高管也知道自己说错了话。

  赶紧说是。

  等到所有人都回到自己的部门。

  大伟还在回味那句话。

  其实人也没说错。

  星火就像是一条鲶鱼,让所有想要在二次元游戏这个新市场吃下一口肉的厂商都要付出更多的努力。

  甚至别说吃肉,要活下去,都得拼命。

  就连他自己不也是因为,昨天晚上做噩梦,梦到《原神》公测被按在地上暴捶,这才有了今天的大会。

  “没想到有一天做二次元游戏也这么累。”

  感慨了一声,大伟也匆匆出了会议室。

  他还要去找另外两位创始人。

  就当前这个情况。

  原神的团队还得扩招,新功能还要上。

  毕竟从当前的反馈来看《原神》能撑住《星河乐园》已经是一个相当不凡的成绩了。

  这不是他自己的感知。

  而是米哈游创始人的共同感知。

  毕竟就今天一天,他们已经收到了无数来自全球,注意!不是全国,是全球多家知名投资公司的询问。

  当然,大伟肯定不会在这个节骨眼再去拉投资。

  没必要。