作者:月夜
就像星火内部的文案准则一样,给了一些,美术相关的建议。
包括游戏美术是服务游戏本体,鼓励个人创新,但个人创作要在美术框架之中,审美往大众靠,往群众靠。
群众喜欢什么,我们就画什么。
以这个为基础,星火还在内部实行了立绘实名制,像文案一样,每一个立绘的文案简介中,都会标明画师。
对这个事情,大部分美术是非常赞同的。
因为能够画立绘的美术,基本上已经脱离了最底层的美工,实名对她们来说,是利大于弊的。
多装逼啊,而且做出成绩了,也更容易被领导看到。
但,也不是所有人都赞同。
公告发出去的当天,星火总裁邮箱就收到了不少实名反对信。
而且从发送时间来看,这是一个小团体有预谋的集体发的反对信。
其中就提到,星火是个国际化的大公司,应该响应国际上主流的声音,声援LGBT,即便不声援。
也不应该发布这种限制美术创作者自由的文件。
希望林总能识大局,撤回这个公开信。
说实话。
林立看到这个信的时候,人都傻了。
啥玩意?
我写这封公开信,就是TM是给机会,让你们能够改过自新,结果你们反倒过来威胁我!?
真是好胆。
不过第一时间,林立并没有回复,也没有动手。
而是像一个渔夫一样。
耐心等待。
在等待的这一两天中。
林立也看了看这些发反对信的作品。
果然,和他想象得一样。
作品都是普通,甚至普通往下的水平。
人都是利益驱动的。
任何东西一旦实名制,肯定是会利好顶部,不利好那种浑水摸鱼的人。
为什么LGBT在游戏公司会泛滥成灾,就是因为这群人没有能力,但又想要高工资,还不想被人喷。
拿着个LGBT当幌子,实则又当又立。
林立知道,随着公司变大,内部肯定三教九流什么都有。
但他确实没想到。
蔓延在海外的LGBT政治正确居然会蔓延到他头上。
这可真是,倒反天罡。
有时候,林立觉得这人与人差距还是很大。
同样是留学,从日本留学回来的美术小姐姐往往就没这么多屁事。
果不其然。
等了一两天之后,这群人也许是觉得林立怂了,反对信是一封一封地发,甚至有人在社交媒体上发。
不过国内的社交媒体可不像海外,一边倒的都是骂这群人的。
然后这群小仙女倒是在社交媒体上和其他人骂了起来。
当然,整个闹剧来得快也去得快。
因为林立在第三天雷霆出击,一次性辞退了24人。
同时告知了人事部门。
类似美术,程序,这样的技术工种,学历不作为加分项,只看过往历史作品是否符合要求。
林立明确地告知之后。
反倒是让整个星火的招人速度快了一大截。
毕竟魔都很多公司,对学历卡得那叫一个严格。
星火这一放松,反倒吸了不少大神。
而这件事之后,林立也很感慨,把所有工作室的负责人都拉来骂了一顿,毕竟从星火成立之初,学历从来不是面试考核的一项。
也就是说,这件事从头到尾是自下而上,由于各个工作室人事部门独立,而导致的人事权限被放大,把本来没有的门槛,给自作主张的提高。
也因为人事部门是每个工作室都有,按理是各个工作室管理。
所以除了把公司所有的人事都喊来开了个思想统一会之后,林立又把各个工作室的负责人喊来讲述了一下工作室负责人的职责。
“人事,财权,是一个工作室的重中之重,不要老是向我抱怨没有人才,一遇到问题,就希望靠借调战线少女的人员过去帮忙。”
“你们自己的招人管理也要跟上才行啊!”
也正是因为这些细节上的调整。
这条世界线的无期迷途。
在林立眼中可是顺眼多了,立绘保留了风格的同时,符合审美,该涩的涩,该飒的飒,配合剧情。
观感舒服许多。
第三十九章 请林总登机
特别是审讯系统,还加了审讯立绘。
原版的审讯系统非常巧妙,在无期迷途这个“监狱”题材中,角色们因为拥有超能力而被收容。
因此这个审讯系统的存在,就是让玩家了解角色过去的存在。
同时也营造了一种先天的反差,即玩家扮演的局长是审讯的人,但和其他人不同,是愿意听角色讲述过去的人。
随着审问加深,玩家会了解到更多角色的过去。
是一个备受好评的系统。
这条世界线的无期迷途,自然也加入了审讯系统,并且将其升级。
投入了更多的资源和精力。
这一点在立绘上的投入就尤其明显,如果说常规立绘是还有所保留,那么在审问立绘上,那则是一点不装了。
内测的玩家对审讯系统的点评就是,审着审着,是真不知道该去看她的经历,还是看她的大腿。
还有那种,我都不用审,看她坐在那里,我就知道,错的是我啊!
是我辜负了佳人,没有早点遇到她。
此外,在很多内测审讯的实机演示视频里,开篇弹幕一定有人刷【爱妃!我来晚了!!】
这样的破梗。
某种程度上,也说明了玩家对林立改良后审讯系统的认可。
除了改良审讯系统之外,这一版的无期迷途在战斗系统上也得到了极大加强,特别是战场的3D建模部分。
原版无期迷途采用的是俯视角,放置防守的玩法。
和明日方舟有类似。
?无期迷途,其实更偏向于?即时战略游戏?类型,?而明日方舟则更侧重于塔防类游戏。
在明日方舟中,敌人有护盾机制.
而无期迷途中的敌人有白底的护条值,需要击破护条才能对其造成高额伤害。
也就是无期迷途玩家口中的破核。
其次,无期迷途中的角色是直接上场,不需要召唤。
?角色的移动是战斗的核心要素,?玩家需要不停地调整角色的位置以应对不同的战斗情况。
总之,无期迷途曾经一度能够在一周年往外破圈。
玩法层面是有小创新的。
林立在这一块并没有去过多的介入,星火引擎对这种俯视角3D的支持也已经非常充足。
稍微优化一下,画面就已经相当过得去了。
总之。
这条世界线的无期迷途,短板被补齐,优点被放大,因此从黑箱内测开始,口碑一直不差。
但它也有问题。
就是因为题材,一直没怎么出圈。
也不能说完全没出圈,在二次元游戏圈子里,无期迷途已经开始享受星火连续高质量作品带来的红利。
就像绝区零,一出来,天生就比其他二游,更能吸到更多的宣发流量是一个道理。
只是,无期迷途主要影响的还是二次元圈子。
对于主流游戏圈,影响力比较低。
从无期迷途发布公测宣发之后,对于企鹅的疯玩节宣发,只是起到了迟缓的作用,在第二天企鹅宣布将在疯玩节举行主播现场试玩活动。
并邀请玩家们投票,企鹅会根据投票,最终选出参加活动的主播。
这个活动,和企鹅请主播这个操作本身,也是引起了疯狂的讨论。
有人支持,有人阴阳怪气。
各家主播本身就接了企鹅的商单,表现得相当积极,撺掇着自己的粉丝给自己拉票。
包括此时还没翻车的周淑怡等头部主播。
也是纷纷给企鹅站台。
在这样的情况下,无期迷途翻起的浪花,除了在国内外二次元游戏圈子引起了热议,在更大范围内。
却没有影响到企鹅疯玩节的宣发。
甚至因为无期迷途没能阻挡企鹅的试玩节,不少企鹅的舅舅党还传出了,企鹅内部开香槟的说法。
形式眼看对企鹅是一片大好。
那么,此时此刻。
林立在做什么呢?
答。
林立此时正在登机。
星火旅行团本次..啊,不对,是星火代表团即将从魔都出发。
乘坐飞机直飞法国蒙特利尔。
目标,育碧总部。
坐在飞机上,等待起飞的时候,林立恰巧刷到了一条新闻。
新闻内容大抵是。
笑星火,无期迷途螳臂当车,江郎才尽。
叹企鹅,家大业大疯玩节后,即将起飞。
林立看完也是晒然一笑。
感慨了一声。
“企鹅这突然来这一手,还真挺麻烦的。”
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