游戏制作,从干掉少女前线开始 第493章

作者:月夜

  毕竟星火一直都在谈,星火平台各个大区那么多“业务员”干的就是这个活。

  之前那么久都没谈下来的。

  怎么可能三天就谈出结果?

  但事实上,这个概念是不一样的,因为这场音乐会要的是气势,就拿文明6来说,你要是要和Firaxis Games谈战略合作谈独占。

  那确实是很困难。

  但如果仅仅是针对《文明6》。

  让《文明6》这款2年前的老游戏多登录一个星火平台,这个事就好做得多了。

  再加上这个时候,英雄无敌3已经开始火了,这个事情就更简单了。

  唯一顾虑的,就是时间。

  10天时间,布置好场地,确定好嘉宾,这事确实很离谱。

  但并非不可实现。

  场地,很简单,以当前林立的面子,场地不是问题。

  嘉宾,更简单,因为这是音乐会。

  游戏音乐不像动漫或者电影,主要的音乐都是纯音乐,找个交响乐团就可以解决一大半的问题。

  剩下的,自然就是广发英雄帖,星火合作的艺人也不少。

  特别是日本方面的。

  至于说,几首特别的歌曲,和特别的惊喜,那就需要林立去卖面子了。

  总而言之。

  在韩香巧的组织下,各项事情有序推进。

  这才有了企鹅庆功宴上。

  星火准时开启了游戏音乐节的宣发。

  ~~~

  很快,时间来到了星火游戏音乐节当天

  魔都体育馆。

  魔都最大的体育馆之一。

  数万人聚集于此。

  周沈林排队进入体育馆,一路之上,到处都是手机拍照的闪光。

  找到自己的位置坐下之后。

  现场也是非常热闹。

  距离开场明明还有半个小时,位置却差不多已经都坐满了。

  周沈林周围的人,都在拿手机到处拍,对面的人也是如此,偶尔亮起的闪光灯,形成了一片星光闪烁。

  你别说,这对于周沈林而言,倒是一个新奇的体验。

  拍照发朋友圈,拍视频发抖音。

  大家都在分享自己的经验。

  这其实一点不奇怪,

  随着星火的名声越来越大,能够参加星火的活动,本身也有了一种,莫名其妙的优越感。

  就连周沈林,也是忍不住拍了几张照,发了一个朋友圈。

  朋友圈一发。

  点赞一大圈,底下的留言很快就刷了十几条。

  许多平时完全没有联系,之上加了个微信人也在回复,什么考研老师,健身房推销,甚至他的辅导员都给他点了个赞。

  “和两年前比起来,知道星火的人真是越来越多了。”

  “那能不知道吗?这几天刷个B站,都那些国外玩家玩英雄无敌3的反应,抖音上都快刷爆了。”

  和周沈林一起的老王也是很感慨。

  他们寝室4人,最终卡点抢票,也只有他们两个运气好。

  这其实很离谱,要知道星火游戏音乐会和很多星火的线下活动一样,是反黄牛,同时票仓是根据星火平台等级分开放的。

  基本做到的没有黄牛,甚至保证了核心用户能够优先购票,就这,票仓也只坚持了十几秒的时间。

  这就说明了一件事,星火的核心玩家,在变多。

第五十六章 真正的风口

  事实上。

  星火在这一两年的时间,不仅仅是在国外。

  在国内,破圈速度也非常快。

  知道星火的人越来越多,这个破圈的原因其实很神奇。

  在二次元领域,星火自然是有口皆碑,比没有塌房的暴雪还厉害。

  基本上世界范围内,只要提到二次元游戏。

  星火说自己是第二,没人敢说第一。

  但在二次元之外,星火能在华夏游戏破圈。

  有一个暗线一直在帮助星火的知名度扩散。

  那就是这个时间点,国内民族自豪感的崛起。

  这个东西很玄乎,但确实存在。

  随着互联网普及,信息的传入,真正的开眼见世界之后。

  大量被“专家”“意林”等杂志吹出来的“国外”快速祛魅,国外的东西就是好这个观念也完全被抛弃。

  甚至因为此前国内的大量的“洗脑文章”,进而导致国内年轻一代开始逆反。

  与此同时,大量所谓“国货”“国潮”也是在这个时候顺应新的消费观念而出现。

  华为,比亚迪,乃至小米,甚至包括前世的米哈游,这一大批国内的企业其实也受到了这个大方向的助力。

  这个大的环境下。

  一旦你的产品能够在海外站住脚,比如华为在被制裁前,也就是今年,?在欧美市场的占有率最高时达到了第二名,?与第一名三星的差距仅有5%,?在东欧和中欧地区,?华为甚至排在第一名。

  这些在海外的营收,是华为在国内能够成功冲击高端的原因之一,因为他在海外很牛。

  后世比亚迪也吃到了这个红利。

  因为比亚迪在国外销量好,所以国内市场的口碑也就起来了。

  为什么比亚迪能卖百万级别的仰望,为什么华为旗舰就是能卖到苹果的价格,甚至比苹果贵。价格定得的高不是本事,但定得高还有人买账,这就是本事。

  当然,华为和比亚迪能成功,和其在海外受到追捧,你要说有多大联系?其是也是很模糊的。

  但只要略微思考,就会发现。

  其实这事很有意思。

  国人觉得国外的月亮也不比国内圆,可当国外的人吹捧国内的月亮比国外圆的时候。

  国人又会很开心。

  而具体到商品,当美国人,欧洲人,都在购买华为手机,惊叹华为的时候,华为就有了议价权。

  当全世界仿佛都在买比亚迪的时候,比亚迪就能卖出百万级的仰望U8。

  这算不算是利用了国人的爱国情绪呢?

  很难说。

  因为想要做到这一点,光靠大环境是不行的。

  说白了,你要先拥有在世界上也能站稳脚跟的产品才行。

  而且光站稳脚跟还不行。

  你自己还得,有创新,能持续推出好的产品。

  否则就像当年的联想,作为第一批吃到爱国红利的品牌,联想当前的情况可并不乐观。

  而此时。

  即便林立在当初下定决心要追求全球化的时候,根本没考虑过这一点。

  可在实际上。

  星火也吃到了这一波大环境的变化,客观上,帮助二次元游地进一步的扩大了用户圈子。

  因为本质上。

  二次元游戏是一个伪命题。

  玩家必须玩二次元游戏吗?

  否定的。

  那二次元游戏的用户是怎么来的呢?

  答案是,普通玩家玩了某一款二次游戏,因为这款游戏玩腻了,或者长草了,于是开始找替代品。

  这就和小说分类是一样的。

  因为星火的出现,这条世界线的二次元游戏市场份额确实比前世要大很多。

  其中一部分原因,就是因为很多路人。

  单纯是觉得,外国人都在玩的游戏,还是国内的游戏,看起来质量好像还行。

  那必须得下来试试看。

  第一款二游是《战线少女》的玩家,在《战线少女》长草期,就会选择另一个,甚至好几个游戏。

  他们在新二游出现之后,也会像蝗虫一样,先别管最后玩不玩,下来试试总是要的。

  这就是增量。

  更好的例子,还有这次的《英雄无敌3》。

  截止今天,在这次音乐会之前。

  《英雄无敌3》重置版累计下载量超过了千万。

  参与过至少一次对战的玩家也有大几百万。

  这是什么概念?

  同时期另一个大IP,《帝国时代》到2020年累计销量也就2500万份。

  英雄无敌整个系列,乐观估计,整个系列的累计销量也差不多千万上下。

  等于星火一次测试。

  给英雄无敌这个IP带来了一倍以上的正版玩家。

  其中一半以上,都是此前没有玩过英雄无敌3的新玩家。

  当然,这是试玩版。

  可另一方面也足以说明星火的号召力和扩圈程度还在进一步往外扩散。

  此外,就像有大量的博主靠着转载海外华为多牛,靠着转载海外车评人评价比亚迪来获得流量一样。

  也有大量的人,转载外国人玩星火游戏的视频。

  而且这个人数非常多。

  因为游戏评测也好,玩家反馈也罢,门槛可比手机,汽车低多了。

  你评测手机至少得有台手机吧。