作者:月夜
本来已经压制住的舆情,再次翻滚起来。
如果细数起来。
这已经是企鹅第三次因为红警OL而损失口碑了。
如果能重来,马晓一定会抽自己两个大耳巴子。
能在一个地方绊三回。
他是真的破防了。
~~~
破防之后的马晓给林立打了个电话。
“林立!你欺人太甚!”
林立的电话在业界不是什么秘密。
只要在业界有点关系,都能拿到林立的业务号码。
不过像是马晓这样一打电话过来就开骂的,林立倒是第一次见。
“你谁啊?”
“我,马晓。”
“哦,谁啊?”
林立淡漠的语气,让本来情绪已经好转的马晓更破防了。
“你别管我是谁,说好点到为止,你怂恿EA是什么意思?”
“点到为止?和谁?你啊?”
林立这句话一出,马晓第一反应是,难道胡兵没有把他的意思传递到位?
这个想法一出。
下面的话他也说不下去了。
只说了句,做人留一线日后好相见,就挂断了电话。
听到忙音的林立,却是一脸无奈的笑意。
“咋还真破防了呢。”
说完,林立又顺手给星火平台运营部门打了电话。
他的语气很平淡。
可电话的内容,却一点不淡。
“执行下一阶段计划吧,这最后一斧头不能只挥一半啊。”
第六十二章 激烈“互评”
林立准备的后手。
其实不复杂。
既然企鹅的红警联机版本下线了。
星火的联机版本自然要端上来。
不过同样是一件事,星火在上红警2,红警3的联机版的时候,还是有些不太一样的。
主要是加入了两款游戏的扩展集市,也就是模组库。
星火在游戏MOD扩展这一块是有技术积累的,这个积累主要来自《星河乐园:探索》
所以在星火平台上线的第一天,就同步上架了扩展集市这个模块。
但是这个模块,和STEAM一样,也需要开发商做适配。
因此上线之后,适配模块的厂商并不多。
或者说是极少。
林立一开始其实很懵,为什么自己上了扩展集市,却没有开发商支持呢?
随后林立仔细摸排。
发现了问题。
这个问题说复杂也复杂吗,说简单也简单。
那就是厂商做这个东西,要考虑成本。
不仅仅是开发成本,还有运营成本。
对于开发者来说,支持创意工坊的难度不是很高,但是要防止有人在创意工坊里面作死的难度就高了。
仔细看看,其实从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。
作为大公司来说,做一个封闭的3A游戏捞钱就行了,开放创意工坊,特别是这种审核和运营都要耗费人力的地方,他们不愿意。
对于独立游戏工作室来说,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。
工作室肯定分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。
即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。
就容易被有心人拿来兴风作浪。
所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊。
STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。
可星火平台?
那就没必要折腾了吧?
更何况星火平台设计的这个扩展集市,集成度比STEAM还要高一些的。
功能也很丰富。
一键安装,连锁安装所需基础扩展,MOD集合订阅,MOD评分,自动判定MOD兼容冲突。
可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。
愿意支持的厂商就少了。
前世EPIC搞了半天也没搞出创意工坊,既有EPIC自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。
不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。
EPIC的高管并没有注意到这一点。
林立则完全不同。
因此在了解到这个事情时候,星火的扩展集市上了两个新功能,一个是针对星火开发者联盟的。
只要你使用星火游戏引擎开发游戏,那么这个扩展集市的支持功能,星火将提供工程师帮助你开启相关功能。
即便你没有使用星火引擎,也可以申请星火的工程师帮助。
其次,所有星火游戏平台的MOD审核,由星火平台来审。
两板斧下去。
星火的扩展集市总算是推广起来了。
当然,因为上线时间短,很多游戏还没有形成MOD社区,当前很多星火平台游戏的模组和STEAM的差不多,甚至有玩家搬运STEAM的MOD。
不过无论如何。
算是解决了有无的问题。
基于这个框架。
这次的红警2,和红警3,两个联机版。
扩展集市中就集成了很多MOD。
比如红警2的共和国之辉,心灵终结。
红警3的日冕。
这些MOD都在扩展集市中,而且和其他MOD不同。
星火在这些MOD的封面上,添加几个新的标识,比如【联机】/【创作者入驻】/【授权更新】。
这些MOD作者,星火都进行了联系。
对于还在更新的MOD,比如红警2的心灵终结,红警3的日冕。
他们的MOD标识就有【联机】,【创作者入驻】
代表了这个MOD是支持联机,同时创作者会为MOD提供后续更新的。
而像是共和国之辉这种年代久远,且已经停更的MOD,星火则是拿到了MOD授权。
所以标识是【联机】,【授权更新】
当然,星火所谓的更新,基本上也不会去动大框架,而是对MOD的数值进行部分调整。
除了这几个知名度最高的MOD之外。
星火也在联系其他的MOD作者。
对于这些老游戏来说,MOD的支撑还是比较重要的。
除了MOD之外。
此外星火在之前音乐节承诺的联机重制版,也会在重置过程中,制作MOD编辑器,帮助MOD作者对MOD一并进行重置。
这其实也是一种规避措施,因为红警的剧情还是有点敏感,即便当前是版署执政。
不过星火最终还是只官方重置了联机版。
但是游戏MOD的审核就明显会比本体轻很多,再加上不盈利,不需要版号。
因此像心灵终结这种任务MOD,可以填补一下剧情的缺失。
甚至,把原版的剧情魔改一番,上到MOD中也不是不行。
在华夏,变通是一件很无奈,却又是妥协的艺术。
当然,这些都是“上面”的事情。
对于玩家来说。
他们看到的,是星火对企鹅的反手教学。
同样是联机版本,星火的诚意明显要足得多。
不仅有MOD加成,服务器也准备的更充分,而且不像企鹅层层设卡,进个游戏还要先玩另一个游戏拿CDKEY。
更关键的是,玩家的人数非常多。
此时的星火可以说是全球范围内,老游戏玩家的天堂。
很多国人在英雄无敌3联机DEMO的时候就注意到了。
他们经常能够匹配到外国人。
十局起码五局都是外国人。
说起这个,就这个事情还有个非常有意思的小插曲。
国人的主播经常感叹,这游戏外国人好多。
外国的主播则经常感慨,这游戏华夏人好多。
此外,就是在英雄无敌3的评论区,各个国家的玩家,开始激烈“互评”
第六十三章 为星火大计,请企鹅赴死
其中英法玩家是最扯淡的。
带节奏的起因是一个法国玩家排了个对战排行榜,大致写了一下各个国家的玩家,在战法,使用英雄,有什么使用习惯。
这本来是一个很正常的讨论。
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