游戏制作,从干掉少女前线开始 第50章

作者:月夜

  “是吗?那群姑娘坚持要回到他身边是吗?”

  “嗯,我知道了。”

  随后,老人看了一眼深空。

  “星火计划的初号舰,是不是已经建好了?”

  星火计划,一个新的名词,很快引起了周沈林的注意。

  而这个星火计划的初号舰,显然是游戏中一个很重要的存在。

  因为在老人说完这句话之后。

  第一次有人开始提出了不同的意见。

  “我知道,长官您很信任那位指挥官,我也承认,他对人类作出了巨大的贡献,但恕我直言,以他现在的处境,除非出现奇迹,否则即便是将星火计划的初号舰投放..”

  这人的话还没说完。

  老人已经打断了他。

  “我相信那个年轻人,如果这个世界还有谁能创造奇迹,那一定是他。”

  “更何况,那群小姑娘都能如此相信他,我们这群大老爷们,岂能输给她们?”

  “可是..”

  “没什么可是了,我意已决,执行吧。”

  整个这段剧情虽然有点谜语人的感觉。

  剧情的脉络却依然清晰。

  周沈林看完,虽然不太明白发生了什么。

  却还是直呼老头英明,相信爷的能力,准没错。

第六十七章 誓约之后

  “还是星火游戏的剧情看着舒服,不像其他游戏里,主角明明有能力,却还被高层打压,简直神经病。”

  感叹了两句之后。

  这一次。

  剧情是终于来到了本期主线的最后一段。

  整个1.2大版本的这段主线剧情,以指挥官乘坐穿梭机作为起点。

  而在尾章,又以一个降落结束。

  指挥官正在拾取残骸当作临时庇护所。

  就在这个时候,他仿佛感应到了什么,抬头望向天空。

  湛蓝的天空,突然亮起了几个炽热的亮点,它们像流星般划破天际,携带着炽热的光芒,划出一道耀眼的轨迹。

  镜头拉近。

  数架返回舱围绕着一个极其科幻的圆形舰船,若倒栽葱一般奔着地面而来。

  周沈林能看到返回舱的外壳在烈焰的包裹下闪耀着白光,那是高速摩擦产生的极高温度,使得整个返回舱仿佛燃烧起来。

  随着与地面越来越近,一大六小,一共七艘返回舰底部同时冒出了火焰。

  反推火箭的启动,很快稳住了阵型。

  没过多久,返回舱缓缓地落向地面,在精密的火箭反推的控制下,它的速度越来越慢,最后轻盈地落在地面上。

  画面静止之后,最中央那个巨大圆形舰船上的几个字也出现在了玩家面前。

  【希望星火号】

  而随着这艘巨大的圆形基地舰落地,游戏画面再次黑了下来。

  【第二章-完】

  紧接着,画面再次亮起,和之前基地车上画面不同。

  随着一段悠扬的音乐。

  一个全新的主界面出现在了周沈林的面前。

  整个界面的中央是一个圆形的希望星火号,周边则是一片草地,现在,草地上是无数的人形正在漫步。

  与此同时,接连亮起的几个提醒也是让周沈林惊讶不已。

  【第三章-星星之火,已开启】

  【家园建造系统已开启】

  【家园防御建造系统已开启:距离下次敌人进攻,预计还有23小时59分】

  【探索任务已开启】

  一连串的新系统提醒让周沈林充满了探索的兴趣。

  但他却强忍住了探索欲望,而是点开了朝地上,95头上的那个互动气泡。

  “指挥官!!95向您报到,请求归队。”

  看到95的立绘出现在面前,周沈林这才长舒了一口气,星火爸爸还是做人的,没有在这个节骨眼搞什么幺蛾子。

  然后,他点了几下95的回归剧情。

  【虽然与95仅仅是十几个小时没有见面,却总感觉这次的重逢颇为不易,这不仅仅是指挥官的感觉,也是95的感觉】

  【一向不怎么擅长表达情绪的95,这一次没有选择收敛自己的心意,她主动靠在了指挥官的怀里】

  【她哭了,哭得很伤心】

  “请一定不要再抛下我了,好吗?指挥官?”

  【当然】/【这可不一定】

  周沈林忍住了好奇,没有作死地去点第二个选项。

  而是点下了【当然】

  这其实就是完全代入进剧情的体现。

  看着95的好感度再次提升。

  ...

  等等...

  怎么好感度还能再提升,我和95的好感不是已经满了吗?

  誓约都点了呀。

  带着疑惑周沈林,点开了好感度系统。

  发现在这次更新之后。

  在之前的誓约好感度之上,又多了一个小桃心。

  点击一下之后,很快周沈林就明白了这个小桃心的作用。

  以往,无论是在战线少女还是在其他游戏中,当玩家与角色的好感度满了之后,特别是进行了誓约之后。

  这个好感度系统就算是完结了。

  玩家再和角色进行互动,也没有办法再获得好感度,或者说获得了好感度也没有用。

  毕竟在大多数游戏中。

  好感度的作用,就是让这一串数字来满足玩家与角色之间的纽带感,最终好感度满了,提醒一下玩家可以爆金币,可以买戒指进行誓约也就完了。

  至于之后?

  那还有什么之后,玩家都花钱誓约了。

  这套系统对于很多策划来说,就已经没有用了。

  不过林立却觉得。

  好感度系统,其实是一个很好的正反馈系统。

  用好了之后,能以数值的形式去引导玩家多和角色互动,形成良性的反馈机制。

  于是在这次更新中。

  林立在玩家誓约角色之后,又添加了一个桃心。

  玩家和誓约角色互动,就能继续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。

  这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起看花,一起玩水,甚至一起温泉浴。

  触发事件之后桃心会继续进入待充能状态。

  玩家可以继续做日常,做互动,继续累计好感度。

  这在林立看来,才是一个好感度系统该有的作用。

  毕竟按理说,建立誓约应该是玩家和角色建立情感联系的第一步。

  很多游戏却将誓约搞成了最后一步。

  结婚了后面就没有故事了?

  这个逻辑是有问题的吧。

  大多数玩家期待的,就是誓约之后的故事吧。

  就算因为和谐巨兽不能直接描写水乳交融。

  可,写一写婚后温馨小故事是没问题的吧?

  誓约之后,有什么变化,总该体现出来吧。

  发发福利,写上一句,两人一起看了日出,总不算难事吧。

  这些都是可以做的事情啊。

  此外。

  林立的这个系统,其实也有一定的促进氪金的感觉。

  更新后,现在的战线少女好感度系统是这样的。

  好感度累积满了之后,玩家可以选择誓约,誓约之后解锁桃心,桃心每满一次解锁一件特殊互动事件。

  当然。

  因为产能,初期,并不是所有角色都有特殊互动事件。

  这个也会在角色好感度系统提醒。

  不过对于游戏中的人气角色,这次更新还是都有准备。

  这样一来。

  誓约给予的奖励,除了一套特殊的花嫁皮肤之后,还多了很多剧情内容。

  无形中强化了誓约的价值。

  也改变了好感度的氪金逻辑。

  从现在绝大多数游戏的先体验后付费,乃至不体验,就强行给你一个好感度数值就要收费【特指那些没有好感度剧情的游戏】

  变成了。

  先免费体验,再收费,然后再解锁更多剧情的形式。

第六十八章 爽与燃

  如此一来。

  很多原本不打算誓约的玩家,也有可能因为这个系统,而选择和喜欢的人形誓约。

  而且从根本上。

  如果这套氪金体系能成功的情况下。