游戏制作,从干掉少女前线开始 第500章

作者:月夜

  舅舅党们的信息也非常多。

  这些消息一多,很多老游戏的粉丝就忍不住了。

  而将这种期待,抛上顶点的。

  是一次白宫请愿活动。

  也不知道是哪个闲得蛋疼的美国玩家,在美国白宫请愿墙上发布了一个。

  “我们现在就要玩星火版英雄无敌三,带死亡阴影的版本!”

  本来这种带调侃的许愿就是个乐子。

  每年美国白宫都能收到很多次。

  很多人第一眼看到白宫请愿的白宫二字,都会下意识地认为这是一个很正式的东西。

  实际上则完全不是这么回事。

  许多华夏的老玩家应该有印象。

  2013年白宫请愿网站就曾经被华夏网友“玩坏”过。

  “要求判定豆腐脑是甜是咸”以及“请求美国政府取缔北京煎饼果子”

  这些请愿至今仍留存在白宫请愿网站上。

  之所以出现这种情况,是因为请愿要求只需要年满13岁,在网站上注册账户并核实邮箱,并不需要是美国公民。

  截至16年。

  白宫请愿这个网站上,就有47.3万份请愿,共得到了3850万个签名。

  从本质上来说,这个网站就是政客作秀的平台。

  所以,发这个想要马上就能玩到英雄无敌3重置版的玩家,本身也只是为了玩梗,随手一发。

  却不承想,这一玩事情还玩大了。

  还记得规则吗?

  这个白宫请愿不需要认证你是不是美国人。

  所以当这个请愿在各大论坛流传开来的时候,除了美国玩家觉得有意思,纷纷上去签名之外。

  许多玩家也纷纷上去凑热闹。

  这一凑热闹。

  还真把请愿人数凑到了10万。

  按照规则,白宫将在60天对此请愿做正式回复。

  这下子,可又给了媒体素材了。

  事实上,这并不是白宫请愿中第一次出现与游戏相关的主题,之前有请愿电竞合法化,还有请愿V社更新的。

  甚至有人请愿,说是要把美国现在的国歌《星条旗》改为《街头霸王》“古烈(Guile)”的主题曲。

  可以说,白宫请愿已经变成了玩梗。

  即便你凑够了人数,白宫的回复往往也没啥屁用,就是车轱辘话轮番回,也不可能影响到什么美国政策。

  然而。

  这件事,不能从能起到什么作用的方向看,还要从另一个方向。

  也就是,能够凑齐十万人在白宫请愿的影响力来谈。

  就星火玩家,真的请愿成功这件事。

  还引起了不少欧美玩家的报道。

  在这样的情况下。

  星火游戏音乐节,星火游戏音乐节一口气起码宣布了好几款经典游戏的重置版,然后又放出了红警联机版。

  承诺了红警联机重置版的消息。

  这一系列的动向,难免会让玩家产生,要是星火的重置版都能做出英雄无敌3那个DEMO的质量。

  那岂不是爽完了?

  这也是为什么,星火游戏音乐节,在海外的影响力甚至超过了国内。

  所谓抛砖引玉。

  英雄无敌3就是砖,正是因为有了这块砖,才能让玩家对后面的玉产生期待。

  所以。

  就在国内玩家接连吃瓜。

  看企鹅上蹿下跳的时候。

  国外的玩家,反倒是真的把视线放在了游戏上。

  各种切片,在YouTube,推特,还有各大游戏论坛,传得到处都是。

  之前很多没有下载星火平台的玩家。

  这次也是纷纷下载。

  此外,整个游戏音乐会,林立只公布了要重置哪些游戏。

  可还有一个关键信息没有说。

  那就是这些游戏什么时候重置?

  于是,基于这个话题,玩家们又开始了轰轰烈烈的大讨论。

  在这个讨论中,玩家们的兴奋度是一点不减。

  毕竟对于老玩家来说,等,都可以等。

  而且星火的效率高,已经是尽人皆知的事情了,所以此时不开香槟更待何时?

  该说不说。

  星火这一套连击还是相当丝滑的。

  在国内,把企鹅疯玩节的影响力,连消带打,几乎全打完了。

  在国外,一顿操作,让整个星火平台多了很多普通玩家。

  要知道玩家这个东西,除了少部分,大部分玩家都是属于“杂食”类的。

  只要进入了平台。

  很可能一次大促,就能让其下单。

  而且只要下载了平台,在平台差异不大的情况下,未来出了某个游戏,那就很可能会进行双边对比。

  只要一对比,星火就有了打价格战的机会。

第六十五章 为什么星火能成

  羊城,库洛。

  松伦和阿东在烧烤摊边,一边吃着烧烤一边聊着天。

  这两人也算是,库洛的核心人物了,松伦是战双的制作人,阿东是主策划。

  前世著名的道歉视频,以及那句,“我们就是把你们当人看,才会出来直播啊。”

  便是那次直播的名场面。

  至于说,这个世界会不会有,那就不清楚了。

  总之,作为战双制作组的核心人物。

  两人这段时间也是忙得飞起。

  原因也很简单,也不为别的,就是战双马上就要进入黑箱测试了。

  和当前很多二次元游戏制作工作室一样,随着星河乐园,原神进入黑箱测试,他们也跟着将项目提速。

  因为在18年年初的时候,当时业界就有一个普遍认知。

  这两个项目会在18年底测试,19年上线。

  而一旦这两个重磅作品上线,长远看肯定是扩大了二次元游戏的用户,可短期看,所有同时期的二次元游戏都会受此影响。

  简单来说,因为星火的出现,星火大规模投入星河乐园的开发,连带着米哈游不得不加加大原神的投入,再然后影响到一大堆普通的二游公司。

  说句不好听的,星火都在努力,你还敢摸鱼?小心褒姒哦。

  于是乎,在这条世界线,许多项目组,特别是加入了星火游戏开发者联盟的项目纷纷提速。

  战双也是其中之一。

  原本要到19年才能上线的《战双帕妳什》此时已经可以进入黑箱测试环节,当然其中也有星火游戏联盟在技术上给予的支持。

  让战双团队感到最牛的,就是在18年6月份,星火引擎部门的“换心计划”这个计划初期挑选了3款游戏。

  主旨是帮助开发者团队针对现有的Unity3D引擎项目,进行移植,移植到星火引擎。

  要知道。

  开发中途换引擎是非常麻烦的一件事,正常情况下,是不会有开发者这么做的。

  不过星火引擎团队存在的目标除了提升引擎之外,就是扩大引擎的使用范围。

  库洛在仔细了解了“换心计划”之后,最终在7月份开始了“换心”,7月中旬就完成了“换心”

  可以使用星火引擎进行开发。

  星火换心计划的团队一直在库洛呆到了10月底,才离开。

  这期间战双的开发进度非但没有下降,反而在星火程序大佬的帮助下,以及星火引擎的支撑下快了许多。

  这其实不难理解。

  一方面Unity3D并没有对二次元游戏进行单独优化。

  要用这个引擎做二次元游戏,开发商需要自己做一系列的渲染调整。

  其次,星火引擎毕竟是本土引擎,且刻意地吸收也好,抄袭也好,总之没有盲目创新。

  保留了主流游戏引擎一部分优秀的操作逻辑,门槛很低。

  最后,再加上星火程序大佬入驻。

  对于库洛这种,事实上第一次做3D游戏开发的团队来说,这简直就是天上掉馅饼。

  当然。

  这个馅饼也不是白掉的。

  自从7月完成了换“心”业务之后,库洛的老板刘升就经常受到邀请,要么是前往一些公司做自己的“经验分享”

  要么就是接待一些其他公司的老板,主创,到库洛实地“采访”

  这个时候,刘升才明白。

  搞半天自己被星火当成千金买马骨的标志了。

  不过知道这个事情之后,刘升很快就适应了,而且很快化身安利大师,主动帮助星火在国内宣传星火引擎。

  逢人就说自己和星火如何如何。

  简直就是第一星吹。

  一开始,同在羊城的其他老板还不太清楚,刘升这是在干嘛。

  就算星火帮了你,也不至于这样吧。

  直到10月中旬。

  库洛拿到了一笔羊城银行的大额低息贷款,其他老板才恍然大悟。

  妈的,这家伙是在扯大旗啊!

  同时他们也很疑惑,星火在国内的影响力已经这么大了吗?仅仅是证明自己和星火的联系够深,就能得到投资?

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