游戏制作,从干掉少女前线开始 第526章

作者:月夜

  云爆工作室。

  会议室。

  早上8点50,已有几人到了会议室,不过会议尚未开始。

  羽中也到了会议室。

  他正在整理资料。

  随后看到了一条从WPS弹出的新闻弹窗。

  【惊!华夏最具影响力的游戏企业竟然是它?】

  【中日游戏峰会星火二字被提及71次,星火在日本为什么影响力如此大!】

  说实话。

  自从进了局子之后。

  羽中一直在刻意地回避与星火相关的东西。

  包括新闻。

  在云爆,星火这两个字基本上是被屏蔽了。

  不仅他不看,他还不让员工看。

  用他自己的话说。

  “糟粕的东西看多了,会影响工作室的创作思路。”

  这句话是羽中在会上的原话。

  所以,平时看到星火这两个字,他都是直接无视的。

  这次也一样。

  不过在关掉新闻的时候,他看错了X的位置,却是直接点了进去。

  此时他的电脑是连着投影仪的。

  所以新闻也被同步在了投影仪上。

  于是,现场就出现了一个很是尴尬的情况。

  还记得刚刚说过什么吗?

  羽中他自己不看星火的任何新闻,也不让员工看。

  这种纯属老板神经病的操作。

  自然给公司的人事招募增加了难度。

  道理其实很简单,你上班上得好好的,就因为自己玩了会星火的游戏,就被老板大骂一顿,你怎么想?

  若你在的公司是一个大公司,福利待遇不错,也就罢了。

  可偏偏云爆并不是。

  工资低于平均水平,项目也是业界知名的“烂尾楼”,来的人本就不多,还被羽中骂走几个。

  人事也是很悲催的。

  因为招不到人,羽中不会想是不是自己的问题,只会骂人事不给力。

  于是乎,云爆的人事便想出了一个两全其美的方法。

  她在新人入职的时候会主动告知新人,不要在羽中面前提前星火。

  有些新人不知道原委,人事还会绘声绘色地把当年星火是怎么把老板打自闭的经历给说一遍。

  随着人事说得多了。

  这一套说辞,都快被她讲成段子了。

  不仅有效果,还很有“笑果”

  就这么阴差阳错的。

  云爆工作室里形成了一个奇怪的默契。

  大家都知道老板是被星火搞自闭了,所以主动不提星火。

  于是乎。

  当羽中在投屏的状态下,把新闻投到投影仪上的时候。

  现场的气氛就变得诡异。

  这是看还是不看?

  最终,众人还是被迫看了新闻,因为羽中他并没有在第一时间关掉新闻网站。

  “这个世道真是怪,开个中日游戏峰会,这些媒体怎么一股脑全在说星火如何如何?”

  “难道华夏游戏就只剩下星火了?简直可笑。”

  羽中脸上的表情非常不屑。

  一边吐槽,一边翻阅电脑上的新闻。

  他是带着批判性的目光去看的。

  因为从今天早上,上班的早间广播开始,到现在。

  即便羽中已经刻意地不去关注星火。

  可这次星火在中日游戏产业峰会上的信息还是像是流水一样,会从四面八方灌入他的耳朵。

  搞得羽中也好奇起来。

  星火到底干了什么,怎么到处都在报道?

  其实星火被大规模报道。

  道理很简单。

  就是因为“预期外效应”

  纵观各大网站的新闻流量,对于预期外的事件,往往能够得到更多地关注。

  比如,华夏乒乓球夺冠,没啥热度。

  因为大家有预期。

  与之相反,华夏足球你都别说是夺冠了,但凡你过个小组赛,热度那都是顶格的。

  因为这在观众的预期之外。

  关于中日游戏峰会这个热点突然出现,道理其实是一样的。

  原本,在峰会之前。

  许多媒体就已经备好了稿子。

  类似这种稿子都是有格式的,按照固定的格式报道就可以了,毕竟正常情况下,像这种官方的会议也确实没什么可说。

  除非你能采访到一些业界的大佬,不过就算采访到大佬,那本质上也是采访,而非报道峰会本身。

  所以很多媒体去的时候,其实是没想着报道什么的。

  然而,峰会刚开始没多久。

  一些经验比较老的记者,就感觉有些不对。

  很快,随着日本厂商代表发完言。

  他们就已经知道,之前准备的稿子废了,得重新写!

  “星火到底还藏了多少东西!!”

  这句话从记者的口中说出,多少有点爱恨相加的意思。

  本来是一个走形式的命题作文。

  突然变成了行业大考。

  一个峰会下来,卡普空,任天堂,科乐美,一大堆的日企都公布了自己和星火的合作,这些合作之前全是没有曝光的。

  一些内容,不仅是非游戏的媒体。

  就连游戏媒体也是第一次听。

  比如,最终幻想14有可能会登录星火平台以全球同服的形式开新服。

  又比如,星火正在和卡普空一起开发一款双端游戏。

  还有一些知名IP的重置版的谈判进度。

  这些都是从日本企业口中抛出来的信息。

  此外,这个峰会也是第一次,将星火在日本的影响力清清楚楚,明明白白地放到了玩家,特别是华夏玩家的眼前。

  很多东西就是这样。

  没有参照物的时候,你知道它很大,却不清楚它到底有多大。

  现在中日峰会一来。

  玩家们通过企鹅和星火。

  第一次如此具象化地看到了一个全球企业,和一个本土企业的差距。

  企鹅虽大,却只是窝里横。

  星火规模远不如企鹅,却是一个实打实的全球公司。

  两者看似都是游戏公司,但实际上却根本不在一个赛道。

  这些事情,其实行业内部是早就清楚的。

  不过感知上,还是没有这次峰会来得直接。

  有媒体做了个有趣的统计,整个日企几位CEO的演讲中,星火的名字出现了71次,而企鹅只出现了6次。

  再加上日企在演讲中,和星火的合作,是很明显的面向全球的合作。

  而企鹅出现的6次,全都是面向国内的合作。

  货比货得仍,人比人得死。

  这些信息的集中,就出现了所谓的“预期外效应”

第九十九章 羽中的屏蔽词

  这个“预期外效应”不单指华夏玩家对星火如何如何,还有对于大量的普通人。

  “我们国家还有这么牛的游戏厂商?”

  大抵是这么一个反映。

  简而言之,这一次媒体如此集中的大量报道,本质上和华为推出了性能比肩苹果的手机芯片类似。

  大抵都是,知道你牛逼,但没想到这么牛逼。

  这种报道的出现,有好有坏。

  好处是会提升星火的知名度。

  坏处也很明显,把星火架得太高,玩家对星火的期待度,也会变得更高。

  前世绝区零之所以口碑崩盘。

  除了自身游戏确实存在一些问题,比如角色设计不戳XP之类的。

  更大的原因,还是因为绝区零是米哈游做的。

  而且米哈游还大量买量,开服之前还在前瞻中,疯狂给自己叠BUFF,又是多国下载榜第一,又是高度还原的打斗。

  把玩家的期待感拉得高高的。

  最后一开服。

  就是个及格线作品。

  你口碑不崩,谁崩?