游戏制作,从干掉少女前线开始 第552章

作者:月夜

  你本来就要发新闻。

  现在人家转载新闻,还给钱,还按照流量给钱。

  对于媒体来说,这是在已经支出成本基础上的额外收益。

  最后,这些媒体发现。

  他们在新闻末尾,还可以穿插一小段自己的广告,只要不过分,星火也是默认的。

  如此一来,一个对于新闻媒体的平台也被搭建了起来,至于整个平台的流量,那更是让人惊讶。

  即便星火从来没有主动宣传过这个板块。

  但自从板块启用。

  每天都有百万的流量涌入这个板块。

  于是很快,就有媒体开始调整策略。

  一些精品新闻,即有内容,有论据,的新闻开始占据星火平台的新闻网站。

  不仅如此。

  因为流量比较大,一些已经边缘化的媒体,也开始尝试重新进入赛道。

  以游戏媒体为例。

  华夏国内,除了1717和游民之外,3DM和游侠这两个老东西,以及NG论坛,还有TAPTAP,快爆之类的后来者。

  居然也逐渐开始有了加入其中的趋势。

  这种激烈的竞争,体现到沈万三和陈默这里,就是他们这种老编辑的工作压力越来越大,几乎每个网站都会将自己的编辑分为两组。

  一组按照原本的运营方式,填充网站的新闻,其次也一定会有精英组,专项为星火平台供稿。

  沈万三之所以和陈默互相通气。

  其实就是在避免,之后两家的新闻撞车。

  陈默自然也知道沈万三的潜台词,两人本就熟悉,也就没有拐弯抹角。

  “我打算采访一些去年的中流砥柱,比如《从异世界开始》的制作组。”

  沈万三听了之后也是点了点头。

  “英雄所见略同,在这个时间点,除非能采访到林总,否则再去围着星火转,已经写不出什么新东西了,玩家也看腻了。”

  陈默他也认同了沈万三看法,收拾了一下自己的相机,随后问了一句。

  “你打算采访谁?”

  “我打算去找找《水星世界》的制作人。”

  两人互相说了目标之后,也就不再寒暄,各自去找各自的目标。

  《从异世界开始》和《水星世界》这两款游戏,虽然风头不如星火,但在当下也是挺有热度的存在。

  要想采访他们,还是得快。

  这两款游戏都是因为世界线变动而出现的新游戏。

第一百三十章 市场变化下的新游戏

  原本前世的18年。

  整个二次元游戏处于一个青黄不接的状态,新增63款二次元游戏几乎都没溅起什么水花。

  崩坏3,FGO,阴阳师,碧蓝航线,依然占据大半壁江山,而后起之秀的明日方舟还要等到19年。

  但在这条世界线。

  情况发生了极大的变化。

  首先,是二次元游戏文案上的变化,自从16年星火爆火开始。

  文案在游戏行业中的地位是越来越高。

  从一个很小的细节就能看出端倪,那就是从18年之后上线的二次元游戏,虽然剧情依然参差不齐。

  但是至少谜语人现象少得多,除了一些自命不凡的制作组。

  大部分二次元游戏在文案上,至少已经能做到,让大众玩家看懂。

  少部分能做到剧情流畅,看起来很舒服。

  光是这一点,就要比前世强得多。

  而造成这个结果,最大的因,就是星火太成功了。

  你只要分析星火的成功,那就一定绕不开文案,所以整个游戏市场,特别是资本市场形成了一个二游的成功和文案紧密相连的逻辑。

  不是说这个世界的二游制作组,就不喜欢写设定了,事实上很多游戏制作人依然很喜欢写设定。

  特别是二次元游戏的制作人多少都有点那啥。

  但资本市场不认这个,只要你不是自嗨的游戏,但凡你想要商业化,但凡你想要投资,那么对于投资人来说。

  是否投你这个项目,有且仅有一个标准。

  你这游戏像不像星火?

  虽然很扯淡,但事实就是如此,那些写了一大堆设定剧情的制作人都不用市场淘汰,在投资人这里直接就淘汰了。

  “写这么复杂干什么?为了完善世界观?滚蛋吧你,真要有用,为什么星火不用?改!给我按照星火那种文案模式改。”

  领头羊的作用是很强的。

  为什么原神之后,到处都是开放游戏。

  除了因为市场认可之外,更重要的就是资本的懒惰性。

  资本只认成功者。

  在这个世界,星火就是成功者。

  星火的文案表达,星火的剧情模式,星火的运营模式,至少在二次元游戏这个赛道就是标准答案。

  就连企鹅,网易,这样的巨头,都只是质疑星火的运营模式没有实现利益最大化,在内部立项二游的时候,其他地方也是对标星火。

  如此的市场环境,也确实反过来吸引了一些人才入场。

  最终。

  大浪淘沙之下,出现了两款林立完全没有插手,却在这片市场孵化出来的爆品。

  第一个,是在2018年年中发布的。

  由英雄互娱投资,NEWORD工作室制作,也是他们工作室的第一款游戏。

  《从异世界开始》

  这款游戏采用了星火全栈服务,在星火平台。

  在18年年中,在没有取得版号的情况下,仅仅是PC端公测,也拿到了全球首月流水超2600万的佳绩。

  其中华夏区域流水贡献了1200万,日本区域贡献800海外贡献600万。

  考虑到这是PC端成绩,已经够恐怖了。

  堪称现象级存在。

  而整个游戏的玩法用一句话就能概括清楚。

  “战线少女异世界版”

  游戏本身是用星火引擎开发,整体战斗框架和战线少女一样。

  只不过格子变成了9宫格,战斗方式改为了剑,魔法,弓箭,治疗。

  属于战线少女玩家一看就能明白的战斗模式。

  不过在这条世界线。

  模仿战线少女的游戏非常多。

  而在这么多模仿战线少女的游戏中,《从异世界开始》能脱颖而出,有两个重要原因。

  其一是画风好。

  就连林立都不得不承认,这游戏的美术风格非常棒,完美地将星火引擎光影的效果用到了极致。

  其次,就是故事讲得好。

  整个游戏讲述了一个玩家穿越到异世界的故事。

  设定俗得不能再俗了,可偏偏文案写得极佳。

  而且采用了战线少女的宏大叙事加细节的方法。

  塑造了一个非常鲜活的异世界。

  到现在已经更新到了1.2版本,游戏的流水一直稳定在三千到四千万,属于是彻底的大成功。

  此外版号也在星火的帮助顺利拿下,明年一旦登录手机。

  全球流水破亿也不是问题。

  除了《从异世界开始》这款游戏之外。

  在18年底。

  还有一款黑箱测试的游戏受到了很多人的关注。

  由于星火给出了月卡模式这个新的解题思路,让游戏在开发过程中,其实不必为了卖角色而卖角色。

  也就可以有心思将游戏放到玩法上。

  一家名为海洋之心的工作室,推出了一款名为《水星世界》的游戏,游戏中采用了一部古老动画水星领航员的部分设定。

  描绘出了一个80%都被大海覆盖的世界,玩家需要在这个世界建造船只,招募“领航员”也就是不同的可爱妹子。

  进行全球海上贸易,成为海上霸主。

  在黑箱测试中,这个只有部分玩法披露的游戏,展现出了极强的“上头”感。

  画风上,开发组和星火引擎一同优化了水面渲染,带来了宛若动画一般的水面,此外对于港口,城市,乃至人物风格。

  都相当梦幻。

  玩法上,随时可以切换的第一视角和俯视角,贸易,赚钱,购买船只,形成船队,海战,冒险,这些要素也是一应俱全。

  由于DEMO完成度太高,以至于许多玩家猜测这会不是星火的游戏。

  后来《水星世界》正式开始宣发,大家才发现这个游戏居然是一个新工作室做的。

  今年11月《水星世界》开启了付费删档终测。

  也是拿下了全球PC端1200万佳绩。

  只不过因为这个时候,版号已经开放,所以《水星世界》没有进入公测,而是在星火的建议下。

  继续完善游戏,准备等待版号下发之后。

  直接双端公测。

  除了《从异世界开始》《水星世界》这两款有大爆潜力的游戏之外。

  还有很多值得瞩目的游戏,比如西山居的《双生视界》

  库洛的《战场双马尾》

  又比如从完美世界“叛逃”出来,褒姒又复活的《一零计划》

  市场可谓百花齐放。

  而这些游戏的出现和成功。

  一方面让整个二次元游戏市场的战争更加激烈。

  另一方面,其实也是扩宽了二次元游戏的市场,让二次元这个概念变得越发宽泛。

  比如《从异世界开始》就吸引了很多小说读者。

  《水星世界》也因为其独特的画风和玩法,吸引了很多普通的玩家。