游戏制作,从干掉少女前线开始 第554章

作者:月夜

  网易有巨大的存量用户,而米哈游没有。

  可偏偏,在黄蔚找上门的时候,大伟却没有明确地拒绝,反而答应了详细谈谈。

  其中心思,可谓复杂。

  也正是因为大伟自己都还没有想清楚。

  所以对黄蔚一上来就要问结果这件事,也很懵。

  正想着怎么把这个事情拖一拖。

  两人背后突然出现了一个声音。

  “怎么?密谋造反呢?”

  这个声音有点熟悉。

  “林总!”

  “林..林总好。”

  对于突然出现的林立,两人都是吓了一跳。

  心中本来就有鬼。

  再加上,林立这话里有话的样子,不说是淡定异常吧,至少也是魂都给吓出来了。

  林立看了看这两人一副心中有鬼的样子,也是感觉有些好笑。

  对于网易要自己做平台这事。

  林立是清楚的。

  不过就像之前分析的,星火管不了也没必要管,只要网易不倒向企鹅,只要网易履行之前和星火签的合作协议。

  他爱咋咋地。

  包括米哈游也是一样。

  “怎么在这站着?饿了?我也有点饿。”

  林立笑着从桌上拿了三块小蛋糕,一人分了一个,随后就当刚才的事情没发生一样,说了句。

  “这分蛋糕的前提,得是有人做蛋糕啊。”

  说完林立打了个招呼,转身就走了。

  留下黄蔚和大伟,面面相觑。

  ~~~

  迷路。

  是一件很常见的事情。

  通常情况下,对于成人来说,这并不是一件多大的麻烦事。

  可,在异国他乡迷路了。

  则又是另一番景象。

  “怎,怎么办,这,这里是哪里啊?”

  佐仓绫音站一处长廊,看着长廊外的花园,脑子里是一团乱麻。

  就在这个时候。

  她的手机响了,接起电话。

  “是,还没找到,不过刚刚有人给我指了路。”

  “诶,这里应该是走廊,离着休息室应该不算远了。”

  “好,好的。”

  “我会尽快的..”

  电话的那头是I'm社的社长。

  在交代了一定要在会议结束之前,找到林立的舞台休息室,这个目标之后,I'm的社长很快就挂断了电话。

  挂断电话之后,佐仓绫音抬起头。

  发现自己已经来到了另一个地方。

  “.....这里,是什么地方?”

  完蛋!

  怎么又迷路了!

  这华夏的建筑也太大了。

  “我记得,刚刚是从这里过来的才对?”

  ~~~

  另一边。

  挂完电话的IM社长,江崎加子揉了揉自己的额头,已经开始担心自己交代的任务会不会出问题了。

  “还有一个人没发言,也就是还有20分钟,应该可以的吧,加油啊绫音!”

  低声嘀咕了两句之后,江崎又回到了峰会现场。

  台上的人还在分享着什么。

  但江崎听不懂,不管他听不懂,坐在最后排的其他几个声优事务所的老板也听不懂,不过听不懂没关系。

  反正江崎的视线一直放在了门口,他不关心台上的讲述了什么,他只关心林总什么时候离开会场。

  由于江崎太过聚精会神,所以他并没有发现,这个会场盯着门口的人不止他一个。

  其他几个声优事务所的老板也都在看着呢。

  ~~~

  这次的星火开发者年会,按理说其实包括江崎加子在内,都不用参加。

  毕竟声优这个东西,说和游戏开发有关,确实也是游戏的一部分。

  但说和声优没关,好像也确实没有太大的关系。

  然而,就在几周前。

  在星火公布了今天的活动之后。

  日本几乎所有的声优企业全部都找到了星火,表达了想要共襄盛举的态度。

  对此,林立虽然有些疑惑他们为何如此积极。

  却也没有多想。

  把朋友搞得多多的,一直是星火在日本的运营策略,自然也就答应了下来。

  倒是负责活动承办的韩香巧抱怨了两句,说是预算又超了。

  那么。

  为什么这些声优公司的老板要跨越重洋,在跨年的当天,没有选择陪伴家人,而是选择陪伴星火呢?

  答案很简单嘛,就两个字。

  利益。

第一百三十三章 星火对生态圈的影响

  随着时间来到2018年年末。

  三年来,星火的影响力越来越大。

  特别是在日本。

  接连推出了数款热门游戏,使得星火成为日本最大的二次元游戏厂商。

  与此同时。

  因为星火的崛起,不知不觉间,日本的二次元产业圈也受到了一定的影响。

  比如,声优。

  星火自己的游戏,星火平台上的游戏,它们都需要声优。

  而且随着星火平台上的游戏越来越多,这个需求还在上升。

  需求的上升意味着收入的增加。

  此外,星火对日本声优圈子的影响还不仅仅是工作机会的变多。

  从星火平台搭建之后。

  越来越多的节目开始了立项制作。

  星火和其他的大厂最大的不同,就是对于衍生文化的重视。

  周边,线下活动,线上的节目,新闻,只要是能强化用户黏性的东西,星火都有涉及。

  这种运营思路再加上林立舍得花钱。

  引发了一个奇妙的结果。

  那就是星火平台从客观上,已经成为日本最大的二次元游戏向的节目制作公司。

  这个时候,放眼整个日本声优圈。

  从更大的视角看过去,星火平台做节目,虽然本意是为了推广游戏,但客观上也大幅度推动了声优产业的偶像化。

  一个产业要发展,最重要的就是稳定的资源。

  星火平台的节目,就是资源。

  而且因为星火舍得给钱,不仅节目的质量很好,数量还多。

  最离谱的,这些节目还能覆盖全球,还有固定的收看人群。

  其产生的宣发,以及商业化效应,正是日本声优事务所需要的。

  以日本星火为例。

  当前在播的节目就高达11个。

  这些节目又分为两类,一类是战线少女,FGO,明日方舟,无期迷途,东方幻想世界,高达战场,等等IP衍生节目。

  这些节目主要形式各不相同,但嘉宾比较固定。

  都是两位声优主持人,外加每期邀请嘉宾。

  具体内容上,战线少女和明日方舟,是偏向对谈,谈话类的节目。

  FGO则是偏向旅游节目,会一次性邀请许多声优,去往全球各地的“圣遗物”所在地,去旅游。

  无期迷途则是搞了一个类似,声优剧本杀的东西。

  每一期都会将嘉宾放到一个“监狱”需要嘉宾和NPC互动,最终解开谜题。

  东方幻想世界在当前阶段,则更像是一个科普节目,每期介绍一个东方中的人物。

  高达的节目就厉害了,的一个对战节目。

  每期邀请几位嘉宾,利用高达战场的DEMO,在不同的规则下的对战,输掉的,要接受一系列的惩罚。

  比如拿着麦克风,演绎三分钟阿姆罗的名台词之类的。

  除了这些节目,还有类似“黑箱之王”“星火GAME学会”这样的新游试玩节目,以及“COS的奇迹一刻”之类的纯娱乐节目。

  毫不夸张地说。

  此时星火在日本声优圈,那就和日本电视台在日本演艺圈的地位一模一样。

  而且星火这家“电视台”,不仅拥有稳定的观众群体,还只做这方面的内容。

  几乎所有的嘉宾都是声优,外加少量的游戏圈的主播之类的存在。

  在这样的情况下。

  日本最大的几家声优事务所,和星火的联系越来越深。