作者:月夜
而是每一抽对开发商的影响。
此时的崩坏3,单抽价值是比战双低的,而且低很多。
简单做个计算,大家就能明白这个道理。
以原神和崩坏3为例。
崩坏三单抽需要280水晶=28元
崩坏三保底为100抽,角色想要达到SSS,加上本体一共需要重复抽取14次,
以此做对比。
战双此时的单抽价格是200黑卡,也就是20元。
保底是80抽,加上本体一共需要冲锋抽取5次。
换算一下,在次次都吃大保底的情况下,崩坏3一个SSS角色需要1400抽,也就是39200块钱。
而战双SSS+只需要400抽,也就是8000块。
两者相差足足五倍。
而且这还没有算,战双月卡是送90抽。
更极端点来说。
如果双方对着送,战双送到300抽左右的时候就已经是底线了,因为此时战双的300抽,叠加开服的一系列福利。
已经可以保证玩家,在开服的时候,不花一分钱,月卡都不用买,就能100%拿到一个满命的角色。
这也就意味着玩家彻底失去了开服当期的付费目标。
而崩坏3送个300抽,也不过是个给了玩家3个重复角色。
这对于一个需要14个角色才能满级的体系来说,是完全可以接受的,送的这点东西基本不会对当前崩坏3的氪金大户产生什么影响。
这就是其中的差别。
所以秦义才说,一旦战双像之前明日方舟那样,和米哈游打“价格战”那米哈游是必赢的局面。
然而面对秦义的提案。
大伟却是再思考另一个事情。
“可如此以来,还没有开打,就已经先输了一半啊..”
从心底来说。
大伟是不希望和战双打价格战的,无论是不是所谓的“默契”局。
这和当年《崩坏2.5》与《明日方舟》
是完全不同的。
当时《明日方舟》作为星火的第一方作品,拥有的宣发和人气,是和《崩坏2.5》差不多甚至更高的,再加上两款游戏类型不同。
打一场默契球,对双方都有好处。
可是崩坏3和战双的情况却完全不同。
这是直接竟对。
如果不做对冲,很多崩3玩家可能还不会去详细了解战双。
可一旦做了对冲宣发。
那结果就不同了。
这就相当于是一场赌博。
赌战双开服不会爆火,赌他开服后自己出问题,赌自己对战双的反面宣传能够起作用。
如果赌输了。
那么对冲宣发做得越好,其实反过来是给对面做了人气引导。
“你想过没有,一旦我们做了对冲宣发,就相当于是把自己放到了天平上。”
“玩家会不断地对比。”
“对比崩坏3和战双。”
“就算这一次我们赢了,那下一次呢?”
“这次送了这么多抽,下次不送吗?不送玩家就去玩竞品去了。”
“可一旦送了,我们的流水怎么办?”
“那些为爱发电的老玩家,会怎么看?他们能接受这种贬值吗?”
大伟的逻辑很清楚。
和战比起来,崩坏3已经运营了3年。
老玩家是真金白银掏钱把角色抽回去的,如果送得太多,势必会导致角色贬值。
如此一来,老玩家怎么想?
而且,有个东西叫信息差。
你不主动宣传,说不定还有部分玩家不清楚战双是什么,毕竟战双帕弥什这个名字,并没有什么辨识度。
可对冲宣发,那可就是拼刺刀了。
你都冲上去肉搏了,还指望玩家不去看竞争对手吗?
听到大伟这么说,倒是把秦义难住了。
他喝了口茶,因为思考,他忘记这杯茶是才倒出来。
所以被烫了一下。
“那我们坚持原有的宣发方案?”
大伟摇了摇头。
“不,我们拼刺刀。”
“我刚刚说那么多,只是告诉你,这次拼完刺刀并不是一切就结束了,质量才是游戏的生命线。”
“我们自己的质量足够高,即便那些玩家去了战双也会回来的。”
秦义看了一眼大伟哥。
张了张嘴,想要说点什么。
作为长期在一线的运营,秦义对游戏的质量是有发言权的。
他不像大伟。
此时的大伟,已经很久没玩过自家的游戏了。
对崩坏3的印象还停留在崩坏3开服那会,那个时候的崩坏3在手机上,是独一档的存在。
玩法也和其他二次元不同,是属于有深度游玩的系统。
可随着时间的流逝。
开发组为了氪金,妥协了很多。
后来原神立项,时间来到19年之后,崩坏3除了主线剧情之外的其他部分,实在是一言难尽。
秦义也玩过战双的黑盒测试。
这一点,竞品其实做得更好一些,因为氪金的降低,一些大型PVE,竞技玩法的内容得以增加。
玩家也能从中获得乐趣。
一些模式,秦义看了都觉得有趣。
比如这个版本的战双有一个赏金模式。
6名玩家在一个大地图上刷新,谁先拿到足够多的击杀分数,谁能获得奖励。
其中涉及一整套策略,比如玩家可以先刷小怪,获得增益BUFF,再去挑战精英怪拿高分,也可以直接莽上去,先杀精英怪,甚至是BOSS。
当然你还可以抓机会,螳螂捕蝉黄雀在后。
玩家互相之间也存在一定的PVP。
比如遇到其他玩家抢怪的时候,玩家可以释放驱逐技能,驱离其他玩家。
但如果玩家自己在挑战BOSS死亡,则会便宜其他人。
这一套模式,是竞技型PVP的衍生,玩家之间并不直接PVP,但一场玩下来还是很有趣,而且这个框架未来是可以逐渐丰满的。
但这些东西在崩坏3很难复刻,一是耗费开发成本。
二是开发出来会进一步拉升氪金玩家和普通玩家的差距,降低口碑。
此时的战双可以保证几个月之后,每个玩家都至少能培养出一个顶级角色,所以玩这种竞技性PVE就是纯靠技术,或者是角色的理解。
但无论如何,氪金不会是里面的核心因素,至少不会出现氪佬碾压。
因此大家能从中获得乐趣。
可崩坏3如果也做类似的模式。
就会有一个大问题,要不要做平衡性。
常理来说策划肯定清楚,这种大规模PVE必须做平衡,否则以崩坏3的“贫富差距”氪佬一进房间跟开挂一样,其他人怎么玩?
可一旦做平衡,马上就会有另一种声音。
花费这么大的人力物力做这个系统,你做平衡,能对流水有帮助吗?
没有。
所以,为什么要做?
还不如继续做联机打BOSS,氪佬一顿输出赢得羡慕的眼神,普通玩家被大佬带飞,两边都得到了满足...
不过这些东西。
说了也没用,所以秦义张了张嘴。
最后说的却是。
“好的,大伟哥。”
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咸鱼作者的话:祝读者姥爷们中秋节快乐!!!
次次单抽都出金,一发十连出双黄!
最后,这段剧情的后半段虽然还在完善细节,但大体已经写完了。
大家可以放心观看。
顺带也提一句,经过编辑的提醒,未来这本书会主要集中在游戏竞争,产业调整。
其他东西会作为背景板,不会着墨太多。
最后,还有想看的,想了解的,或者是有游戏脑洞的,都欢迎留言
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第一百五十九章 看乐子,不嫌乐子大
时间过得飞快。
米哈游的拼刺刀计划进行得非常顺利。
甚至比大伟想象的还要顺利。
在米哈游宣布3.0大版本各项活动累计送170抽之后,那种一边倒的舆论压力总算是被压制了下去。
所有人都没想到,米哈游真的能这么大方送170抽+自选。
这和星火不同,和库洛也不同。
星火本来就大方,库洛接受星火投资之后又是崩坏3的竞品,大方一点也能理解。
可,这是米哈游啊!
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