游戏制作,从干掉少女前线开始 第576章

作者:月夜

  而是每一抽对开发商的影响。

  此时的崩坏3,单抽价值是比战双低的,而且低很多。

  简单做个计算,大家就能明白这个道理。

  以原神和崩坏3为例。

  崩坏三单抽需要280水晶=28元

  崩坏三保底为100抽,角色想要达到SSS,加上本体一共需要重复抽取14次,

  以此做对比。

  战双此时的单抽价格是200黑卡,也就是20元。

  保底是80抽,加上本体一共需要冲锋抽取5次。

  换算一下,在次次都吃大保底的情况下,崩坏3一个SSS角色需要1400抽,也就是39200块钱。

  而战双SSS+只需要400抽,也就是8000块。

  两者相差足足五倍。

  而且这还没有算,战双月卡是送90抽。

  更极端点来说。

  如果双方对着送,战双送到300抽左右的时候就已经是底线了,因为此时战双的300抽,叠加开服的一系列福利。

  已经可以保证玩家,在开服的时候,不花一分钱,月卡都不用买,就能100%拿到一个满命的角色。

  这也就意味着玩家彻底失去了开服当期的付费目标。

  而崩坏3送个300抽,也不过是个给了玩家3个重复角色。

  这对于一个需要14个角色才能满级的体系来说,是完全可以接受的,送的这点东西基本不会对当前崩坏3的氪金大户产生什么影响。

  这就是其中的差别。

  所以秦义才说,一旦战双像之前明日方舟那样,和米哈游打“价格战”那米哈游是必赢的局面。

  然而面对秦义的提案。

  大伟却是再思考另一个事情。

  “可如此以来,还没有开打,就已经先输了一半啊..”

  从心底来说。

  大伟是不希望和战双打价格战的,无论是不是所谓的“默契”局。

  这和当年《崩坏2.5》与《明日方舟》

  是完全不同的。

  当时《明日方舟》作为星火的第一方作品,拥有的宣发和人气,是和《崩坏2.5》差不多甚至更高的,再加上两款游戏类型不同。

  打一场默契球,对双方都有好处。

  可是崩坏3和战双的情况却完全不同。

  这是直接竟对。

  如果不做对冲,很多崩3玩家可能还不会去详细了解战双。

  可一旦做了对冲宣发。

  那结果就不同了。

  这就相当于是一场赌博。

  赌战双开服不会爆火,赌他开服后自己出问题,赌自己对战双的反面宣传能够起作用。

  如果赌输了。

  那么对冲宣发做得越好,其实反过来是给对面做了人气引导。

  “你想过没有,一旦我们做了对冲宣发,就相当于是把自己放到了天平上。”

  “玩家会不断地对比。”

  “对比崩坏3和战双。”

  “就算这一次我们赢了,那下一次呢?”

  “这次送了这么多抽,下次不送吗?不送玩家就去玩竞品去了。”

  “可一旦送了,我们的流水怎么办?”

  “那些为爱发电的老玩家,会怎么看?他们能接受这种贬值吗?”

  大伟的逻辑很清楚。

  和战比起来,崩坏3已经运营了3年。

  老玩家是真金白银掏钱把角色抽回去的,如果送得太多,势必会导致角色贬值。

  如此一来,老玩家怎么想?

  而且,有个东西叫信息差。

  你不主动宣传,说不定还有部分玩家不清楚战双是什么,毕竟战双帕弥什这个名字,并没有什么辨识度。

  可对冲宣发,那可就是拼刺刀了。

  你都冲上去肉搏了,还指望玩家不去看竞争对手吗?

  听到大伟这么说,倒是把秦义难住了。

  他喝了口茶,因为思考,他忘记这杯茶是才倒出来。

  所以被烫了一下。

  “那我们坚持原有的宣发方案?”

  大伟摇了摇头。

  “不,我们拼刺刀。”

  “我刚刚说那么多,只是告诉你,这次拼完刺刀并不是一切就结束了,质量才是游戏的生命线。”

  “我们自己的质量足够高,即便那些玩家去了战双也会回来的。”

  秦义看了一眼大伟哥。

  张了张嘴,想要说点什么。

  作为长期在一线的运营,秦义对游戏的质量是有发言权的。

  他不像大伟。

  此时的大伟,已经很久没玩过自家的游戏了。

  对崩坏3的印象还停留在崩坏3开服那会,那个时候的崩坏3在手机上,是独一档的存在。

  玩法也和其他二次元不同,是属于有深度游玩的系统。

  可随着时间的流逝。

  开发组为了氪金,妥协了很多。

  后来原神立项,时间来到19年之后,崩坏3除了主线剧情之外的其他部分,实在是一言难尽。

  秦义也玩过战双的黑盒测试。

  这一点,竞品其实做得更好一些,因为氪金的降低,一些大型PVE,竞技玩法的内容得以增加。

  玩家也能从中获得乐趣。

  一些模式,秦义看了都觉得有趣。

  比如这个版本的战双有一个赏金模式。

  6名玩家在一个大地图上刷新,谁先拿到足够多的击杀分数,谁能获得奖励。

  其中涉及一整套策略,比如玩家可以先刷小怪,获得增益BUFF,再去挑战精英怪拿高分,也可以直接莽上去,先杀精英怪,甚至是BOSS。

  当然你还可以抓机会,螳螂捕蝉黄雀在后。

  玩家互相之间也存在一定的PVP。

  比如遇到其他玩家抢怪的时候,玩家可以释放驱逐技能,驱离其他玩家。

  但如果玩家自己在挑战BOSS死亡,则会便宜其他人。

  这一套模式,是竞技型PVP的衍生,玩家之间并不直接PVP,但一场玩下来还是很有趣,而且这个框架未来是可以逐渐丰满的。

  但这些东西在崩坏3很难复刻,一是耗费开发成本。

  二是开发出来会进一步拉升氪金玩家和普通玩家的差距,降低口碑。

  此时的战双可以保证几个月之后,每个玩家都至少能培养出一个顶级角色,所以玩这种竞技性PVE就是纯靠技术,或者是角色的理解。

  但无论如何,氪金不会是里面的核心因素,至少不会出现氪佬碾压。

  因此大家能从中获得乐趣。

  可崩坏3如果也做类似的模式。

  就会有一个大问题,要不要做平衡性。

  常理来说策划肯定清楚,这种大规模PVE必须做平衡,否则以崩坏3的“贫富差距”氪佬一进房间跟开挂一样,其他人怎么玩?

  可一旦做平衡,马上就会有另一种声音。

  花费这么大的人力物力做这个系统,你做平衡,能对流水有帮助吗?

  没有。

  所以,为什么要做?

  还不如继续做联机打BOSS,氪佬一顿输出赢得羡慕的眼神,普通玩家被大佬带飞,两边都得到了满足...

  不过这些东西。

  说了也没用,所以秦义张了张嘴。

  最后说的却是。

  “好的,大伟哥。”

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  咸鱼作者的话:祝读者姥爷们中秋节快乐!!!

  次次单抽都出金,一发十连出双黄!

  最后,这段剧情的后半段虽然还在完善细节,但大体已经写完了。

  大家可以放心观看。

  顺带也提一句,经过编辑的提醒,未来这本书会主要集中在游戏竞争,产业调整。

  其他东西会作为背景板,不会着墨太多。

  最后,还有想看的,想了解的,或者是有游戏脑洞的,都欢迎留言

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第一百五十九章 看乐子,不嫌乐子大

  时间过得飞快。

  米哈游的拼刺刀计划进行得非常顺利。

  甚至比大伟想象的还要顺利。

  在米哈游宣布3.0大版本各项活动累计送170抽之后,那种一边倒的舆论压力总算是被压制了下去。

  所有人都没想到,米哈游真的能这么大方送170抽+自选。

  这和星火不同,和库洛也不同。

  星火本来就大方,库洛接受星火投资之后又是崩坏3的竞品,大方一点也能理解。

  可,这是米哈游啊!